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El descanso del asesino

Viernes, 20 de junio de 2008. DISEÑO WEB BARCELONA - PROGRAMACIÓN WEB INTRANET - EXTRANET catálogos online, usuarios, noticias, ofertas, stocks, foros. Estamos asistiendo a una nueva "revolución" en Internet:. La simulación en 3 dimensiones on-line. Los universos virtuales. Ya hay más de 2.000.000 "habitantes" en Second Life. Un mundo digital creado por Linden Labs. En este juego (aunque ya se insiste en que es mas que eso), los usuarios pueden relacionarse, hablar, comprar, vender, etc,. Gracias a su ex...

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Viernes, 20 de junio de 2008. DISEÑO WEB BARCELONA - PROGRAMACIÓN WEB INTRANET - EXTRANET catálogos online, usuarios, noticias, ofertas, stocks, foros. Estamos asistiendo a una nueva "revolución" en Internet:. La simulación en 3 dimensiones on-line. Los universos virtuales. Ya hay más de 2.000.000 "habitantes" en Second Life. Un mundo digital creado por Linden Labs. En este juego (aunque ya se insiste en que es mas que eso), los usuarios pueden relacionarse, hablar, comprar, vender, etc,. Gracias a su ex...

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El descanso del asesino: los permisos en second life

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Jueves, 5 de junio de 2008. Los permisos en second life. No entiendo por que la gente se aficiona a poner permisos en las cosas que crea, me gusta la idea de que lo que crees en second. Sea de tu propiedad, aunque la gente se dedique a ponerle permisos para que no se pueda copiar, modificar. Eso me parece una chorrada por que si haces algo que esta bien y a la gente le gusta por que no iban a poder copiarlo para usarlo ellos, o incluso podrían. Que fuera que si quieres copiar algún. Ver todo mi perfil.

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El descanso del asesino: curiosidades

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Martes, 25 de marzo de 2008. Si pulsas Ctrl Alt d cuando entras en el mundo de secondlife entraras en el modo debug que te permite ver cosas invisibles o ocultas. Esto lo suelen usar las empresas para ver como quedaria contenido en sus islas antes de que el usuario normal no lo vea. Asi mismo los hackers del sl se valen de esto para poner mensages protesta o saturar ciertas islas con informacion que no se va a ver. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).

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El descanso del asesino

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Martes, 8 de abril de 2008. El proyecto para mundos virtuales será una pista de baloncesto. Usando las medidas homologadas dentro de lo posible. Http:/ es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El proyecto para mundos virtuales será una pista d. Los negocios en sl. Ver todo mi perfil.

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El descanso del asesino: junio 2008

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Viernes, 20 de junio de 2008. DISEÑO WEB BARCELONA - PROGRAMACIÓN WEB INTRANET - EXTRANET catálogos online, usuarios, noticias, ofertas, stocks, foros. Estamos asistiendo a una nueva "revolución" en Internet:. La simulación en 3 dimensiones on-line. Los universos virtuales. Ya hay más de 2.000.000 "habitantes" en Second Life. Un mundo digital creado por Linden Labs. En este juego (aunque ya se insiste en que es mas que eso), los usuarios pueden relacionarse, hablar, comprar, vender, etc,. Gracias a su ex...

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El descanso del asesino: abril 2008

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Martes, 8 de abril de 2008. El proyecto para mundos virtuales será una pista de baloncesto. Usando las medidas homologadas dentro de lo posible. Http:/ es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto. Martes, 1 de abril de 2008. Los negocios en sl. Cada vez hay mas negocios o empresas que se lanzan en los mundos virtuales, aunque todavía. No hay una cultura de compra por estos sistemas poco a poco van cogiendo fuerza. Sin embargo en SL. Las islas dedicadas a marcas comerciales como puede ser: IBM. Por que la mayoría.

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Mi "Yo" Digital: abril 2008

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". Visitando museos con mi "yo" digital. Un de los usos más interesantes en Second Life es el de construir objetos. La primera experiencia en un museo en Second Life fue el Virtual Museum of Art de Apfelland (VMOA). Al que llegué un poco por casualidad, buscando información de mi grupo de música favorito en SL, y me proporcionó una agradable sorpresa. Podeis ver una de las salas del VMOA. Second Life p...

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Mi "Yo" Digital: mayo 2008

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". Reunión con los novatos de SL. Había explorado lugares inhóspitos, experimentado con la geometría en diferentes SandBox y bailado en discotecas y playas rodeado de gente que se comunicaba en idiomas que no entiendo. Después de todo esto llegué a la conclusión de que era hora de socializarme en este curioso mundo de Second Life. Hablar varios a la vez. Lo había logrado por fin había participado en va...

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Mi "Yo" Digital: Conclusiones hasta el momento

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". Conclusiones hasta el momento. Este cuatrimestre está por terminar y con él nuestra participación en la asignatura de Mundos Virtuales;. Por ello me gustaría resaltar unas cuantas cosas de nuestra aventura a través de esta asignatura. Hemos conocido al campeón del mundo de WOW que en una agradable charla nos explicó su experiencia en los mundos virtuales. Publicar un comentario en la entrada. Mundos...

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Mi "Yo" Digital: Charla sobre WOW

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". Hemos asistido a una charla en la que un compañero que estudia en nuestra misma facultad compartió con nosotros su experiencia en los mundos virtuales. Este chico se ha convertido hace poco en campeón del mundo de World of Warcraft (uno de los juegos de rol online multijugador masivos más populares). Sorprendentes, comenzó con juegos en los que no había gráficos y eran similares a un chat.

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Mi "Yo" Digital: Reunión con los novatos de SL.

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". Reunión con los novatos de SL. Había explorado lugares inhóspitos, experimentado con la geometría en diferentes SandBox y bailado en discotecas y playas rodeado de gente que se comunicaba en idiomas que no entiendo. Después de todo esto llegué a la conclusión de que era hora de socializarme en este curioso mundo de Second Life. Hablar varios a la vez. Lo había logrado por fin había participado en va...

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Mi "Yo" Digital: junio 2008

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". Con la pequeña radio que posibilita el escuchar música al avatar que la active y la colocación de los últimos carteles informativos hemos dado los retoques finales a nuestro proyecto para la asignatura. En este breve resumen hemos intentado abarcar toda la actividad realizada durante el proyecto, por fin terminado, y que esperamos guste a todos los avatares que visiten nuestro rincón. Probamos la ex...

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Mi "Yo" Digital: El futuro de los mundos virtuales

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". El futuro de los mundos virtuales. Ayer leía en Vida Extra. Un interesante artículo sobre los mundos virtuales, segundo el cual, en un estudio de la consultora Gartner, el 90% de los mundos virtuales no durará más de 18 meses. En el artículo, que podeis leer aquí. Se clarifica lo que este estudio considera será el futuro de los mundos virtuales. Publicar un comentario en la entrada.

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Mi "Yo" Digital: marzo 2008

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". De negocios con mi "yo" digital. Estas semanas nuestros "alter ego" digitales se sumergieron en los negocios virtuales de Second Life. En los últimos años, las sociedades económicamente avanzadas han visto florecer a un gran ritmo las nuevas tecnologías de la información. Entre ellas el auge de Internet y la web ha sido un impulso para la masiva creación de empresas. O boom de las ".com". La primera...

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Mi "Yo" Digital: Proyecto Finalizado

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Tu aspecto actual es lo que llamamos una auto-imagen residual. Es la proyección mental de tu yo digital.". Con la pequeña radio que posibilita el escuchar música al avatar que la active y la colocación de los últimos carteles informativos hemos dado los retoques finales a nuestro proyecto para la asignatura. En este breve resumen hemos intentado abarcar toda la actividad realizada durante el proyecto, por fin terminado, y que esperamos guste a todos los avatares que visiten nuestro rincón.

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