
ray-tracing.com
Ray-tracing.com: ray tracing engine, real time ray tracing, GPU photorealistic renderingGPU makes ray tracing fast
http://www.ray-tracing.com/
GPU makes ray tracing fast
http://www.ray-tracing.com/
TODAY'S RATING
>1,000,000
Date Range
HIGHEST TRAFFIC ON
Saturday
LOAD TIME
0.7 seconds
ALEXANDRE FROLOV
ALEXANDRE FROLOV
Akademika ●●●●●●●●●● 4(4)-1235
Mo●●ow , 117393
RU
View this contact
ALEXANDRE FROLOV
ALEXANDRE FROLOV
Akademika ●●●●●●●●●● 4(4)-1235
Mo●●ow , 117393
RU
View this contact
ALEXANDRE FROLOV
ALEXANDRE FROLOV
Akademika ●●●●●●●●●● 4(4)-1235
Mo●●ow , 117393
RU
View this contact
15
YEARS
1
MONTHS
2
DAYS
REGIONAL NETWORK INFORMATION CENTER, JSC DBA RU-CENTER
WHOIS : whois.nic.ru
REFERRED : http://www.nic.ru
PAGES IN
THIS WEBSITE
20
SSL
EXTERNAL LINKS
0
SITE IP
89.188.107.250
LOAD TIME
0.7 sec
SCORE
6.2
Ray-tracing.com: ray tracing engine, real time ray tracing, GPU photorealistic rendering | ray-tracing.com Reviews
https://ray-tracing.com
GPU makes ray tracing fast
Тени
http://www.ray-tracing.com/articles203.html
Raypos = light pos;. Raydir = hit pos - light pos;. T max = ray.dir.len() - 1e-4f;. Raydir /= t max;. T t hit = TraversaRay(.);. T hit 0 & t hit. Вот как выглядят резкие тени:. То же самое с антиалиасингом (4 луча на пиксел). Источник света немного в другой позиции. Ray - triangle intersection. Анти Алиасинг (Anti Aliasing). Нечеткие отражения (glossy reflections). Трассировка лучей в кино. Трассировка лучей в играх. Трассировка лучей в торговом бизнесе. C template math library.
Преломления
http://www.ray-tracing.com/articles202.html
С преломлениями в трассировке лучей все немного сложнее, чем с отражениями. Во-первых, нужно учитывать эффект так называемого "полного внутреннего отражения", который говорит о том, что при больших углах преломления не происходит и свет полностью отражается. Во-вторых, необходимо получить коэффициенты преломления двух сред: той, из которой луч выходит той, в которую он входит. Как это сделать имея информацию только о поверхности, о которую ударился луч? Normal, T eta). Иначе - "входим" из воздуха в объект.
Screenshots
http://www.ray-tracing.com/articles197.html
Все скриншоты получены на GF8800GTX в разрешении 640x480. 160 тысяч сфер (расположены в 4 ряда как на видео для этой сцены):. 280K треугольников, Conference Room:. Стулья, 1.5 M треугольников, 1 уровень переотражений. Фотонная карта: 260 тысяч фотонов, Conference Room - 280 тысяч треугольников. Прямая визуализация фотонной карты (без фильтрации). Ray - triangle intersection. Анти Алиасинг (Anti Aliasing). Нечеткие отражения (glossy reflections). Трассировка лучей в кино. Трассировка лучей в играх.
Отражения
http://www.ray-tracing.com/articles201.html
Тут все довольно просто. Идеальное отражение рассчитывается так:. VECTOR n,T reflect(. VECTOR n,T and dir,. VECTOR n,T and normal). VECTOR n,T temp = normal * dot(dir,normal) * (-2);. VECTOR n,T rVec = temp dir;. Математика тут http:/ users.skynet.be/bdegreve/writings/reflection transmission.pdf. Примерно так это должно выглядеть:. Ray - triangle intersection. Анти Алиасинг (Anti Aliasing). Нечеткие отражения (glossy reflections). Трассировка лучей в кино. Трассировка лучей в играх.
Oc-tree
http://www.ray-tracing.com/articles183.html
Забудьте про это, октодерево неэффективно и сложно. Вот тут приводится сравнение множества статей по тваверсу октодеревьев http:/ tog.acm.org/resources/RTNews/html/rtnv12n2.html#art4. Ray - triangle intersection. Анти Алиасинг (Anti Aliasing). Нечеткие отражения (glossy reflections). Трассировка лучей в кино. Трассировка лучей в играх. Трассировка лучей в торговом бизнесе. C template math library. With assistance of the MSU Graphics and Media lab.
TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE
20
ray-toyota
Подписаться на: Сообщения (Atom). Шаблон "Simple". Технологии Blogger.
ray-traced-studios.deviantart.com
Ray-Traced-Studios (Karl Rombauts) - DeviantArt
Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ; this.removeAttribute('onclick')" class="mi". Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ; this.removeAttribute('onclick')". Join DeviantArt for FREE. Forgot Password or Username? Digital Art / Student. Deviant for 3 Years. This deviant's full pageview. July 30, 1996. Last Visit: 101 weeks ago. Why," you ask? Art is my ho...
SwardPlay - Programming for Fun
Google Analytics - - - - - - - - */ /* - - - - - - - - - - - - - - - */. SwardPlay - Programming for Fun. When I do spare time programming, I write about it here. Saturday, November 26, 2005. Java Ray Tracer - Screenshot. I spent a good chunk of time today working on my new Java ray tracer. I'm thinking I might post some source code, but for now a screenshot will have to suffice; it's late and I have to get to bed. So far it's been fun and educational. Just what I wanted! Posted by Stephen Ward @ 9:55 PM.
Ray-tracer
Ray-tracing.com: ray tracing engine, real time ray tracing, GPU photorealistic rendering
Global Illumination for all of us. C template math library. Ray - triangle intersection. Анти Алиасинг (Anti Aliasing). Нечеткие отражения (glossy reflections). Трассировка лучей в кино. Трассировка лучей в играх. Трассировка лучей в торговом бизнесе. With assistance of the MSU Graphics and Media lab.
Ray-tracing.ru: 3d движок, трассировка лучей в реальном времени, интерактивная трассировка лучей
Пересечение луча и треугольника. Пересечение луча и бокса. Пересечение луча и сферы. Анти Алиасинг (Anti Aliasing). Трассировка путей (Path tracing). Двунаправленная трассировка путей и Metropolis Light Transport. Кэш освещенноси (Irradiance cache). Stencil Buffer на CUDA. При поддержке Лаборатории компьтерной графики и мультимедия ф-та ВМК МГУ.
Home - Home
Welcome to ray trade. In today’s highly competitive global marketplace, finding greater efficiency in supply chain and business process management are an absolute necessity. We want our partners to become pioneers with us and unafraid to be different. We bring the buyer and supplier perspective to the table no matter how raw it is. We collaborate to delight our partners and add value to their experience, and we work until it works.
Главная | Рай Трэвел
Пер 1-й Люсиновский,. Д 3 Б, офис 119. Символический центр современного Лондона. Ваш браузер не поддерживает плавающие фреймы! Ваш браузер не поддерживает плавающие фреймы! Где вы планируете провести это лето. Буду работать как обычно. Рай Трэвел. Все права защищены. Touradmin - разработка туристических сайтов.
ray-triangle ( - R! (:) - DeviantArt
Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ; this.removeAttribute('onclick')" class="mi". Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ; this.removeAttribute('onclick')". Join DeviantArt for FREE. Forgot Password or Username? Deviant for 9 Years. This deviant's full pageview. This is the place where you can personalize your profile! You can drag and drop to rearrange.
ray-tries-to-be-happy.skyrock.com
Blog de Ray-tries-to-be-happy - Maah . - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Pea2xature : Beystaah . Loulous . Les Plus Importants ☺. CHE GUEVARA MI AMOR. ♥. La où tout espoir est mort . (52). Mise à jour :. Is This Love (Kaya). Abonne-toi à mon blog! Maah retourne là . *. N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (23.21.86.101) si quelqu'un porte plainte. Ou poster avec :. Poster sur mon blog.