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Portfolio Rodrigo Britto

I like to have a global view of projects, to identify what must be highlighted. The focal point of this portfolio is therefore games visual development. I have especialized in mobile games tridimensional design and put as a main creation tool the digital paint, with which I'm always trying new styles. I also have experience in graphic design, interface design, clay modelling, animation, digital marketing and programming. Olá, seja bem vindo! Belo Horizonte, MG, Brazil. View my complete profile.

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Portfolio Rodrigo Britto: Illustration

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If you prefer, click on images to see in fullscreen and use arrow keys for navigation. Se preferir, clique nas imagens para vê-las em tela cheia e use as setas do teclado para navegar. Digital Painting. View in original size. Veja em tamanho real. Poster in A3 size. Digital Painting. View in original size. Veja em tamanho real. Ilumination study in scenario. Digital Painting. Estudo de iluminação em cenário. Pintura Digital. Ilumination study in character. Digital Painting. Séries de ilustrações para meu...

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Portfolio Rodrigo Britto: Games

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Preview of the first level of a game produced in Unity3D. I did all the art for this game and the game template was provided by the Warpzone course team of SAGA, School of Art, Game and Animation. Preview do primeiro level do jogo no Unity3D. Toda a arte desse jogo é de minha autoria e o desenvolvimento do template jogável foi feito pela equipe do curso Warpzone da escola SAGA, School of Art, Game and Animation. Play the game at this link. Or visit the project blog. Ou visite o blog do projeto. Modelagem...

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Portfolio Rodrigo Britto: Clay Modelling

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Modelagem em Clay. Fotografia: Diego Mendel. Clay Modelling. Photo: Diego Mendel. Modelagem em Clay. Fotografia: Diego Mendel. Clay Modelling. Photo: Diego Mendel. Modelagem em Clay. Fotografia: Diego Mendel. Clay Modelling. Photo: Diego Mendel. Modelagem em Clay. Fotografia: Diego Mendel. Clay Modelling. Photo: Diego Mendel. Belo Horizonte, MG, Brazil. View my complete profile. Simple template. Powered by Blogger.

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Rodrigo Britto | Wz: Abril 2012

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Segunda-feira, 16 de abril de 2012. Finalizado o estudo realista. Fiquei bem satisfeito de ter conseguido melhorar o primeiro desenho. Eu usei o liquify do Photoshop para aproximar mais da imagem de referência, que postei logo a seguir. Camada de Liquify sobre o desenho anterior. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Zangief em estilo Tim Burton. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 11 de abril de 2012. Estudo realista: desenho de observação. Durante...

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Rodrigo Britto: Maio 2012

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Sexta-feira, 25 de maio de 2012. Pessoal, criei uma ferramenta simples e divertida para ajudar no brainstorming de nossos projetos, o BrittoStormer. Já vinha acumulando muitos padrões de projetos, então resolvi colocá-los num randomizador de utilidade pública :). A ideia é ir atualizando os conteúdos e criar outros segmentados, por exemplo para pensar somente nas características de um personagem. Me baseei bastante também nos padrões mais estudados no Warpzone. Belo Horizonte, MG, Brazil.

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Rodrigo Britto: 4 elementos

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Sábado, 8 de outubro de 2011. Esse é um exercício de pintura digital em que desenvolvemos um personagem variando sua forma nos 4 elementos. É um bom exercício para treinar técnicas no photoshop de reaproveitamento e também para criar um pequeno contexto para o personagem. Vocês podem ver a versão com mais resolução no meu portfolio. Assinar: Postar comentários (Atom). Belo Horizonte, MG, Brazil. Visualizar meu perfil completo. Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons.

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Rodrigo Britto | Wz: Fevereiro 2012

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Domingo, 5 de fevereiro de 2012. Poster tamanho A3 para participar do concurso da galeria Saga e o concurso The Union. Em seguida as etapas do desenvolvimento do poster que foram cruciais para me organizar conseguir entregar o projeto no prazo. O tempo total foi por volta de 20 horas Ó.Ò. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. A partir da silhoueta foram feitas mais estudos em perspectiva para prever a silhoueta da nave em difer...

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Rodrigo Britto: Junho 2009

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Domingo, 7 de junho de 2009. Meu primo e eu estamos desenvolvendo um jogo. No momento está caminhando pouco, mas nessas férias pretendemos finalizar o demo. Acesse. Http:/ brunobritto.blogspot.com/. Meu primo e eu estamos desenvolvendo um jogo. Belo Horizonte, MG, Brazil. Visualizar meu perfil completo. Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons. Modelo Simples. Tecnologia do Blogger.

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Rodrigo Britto | Wz: Dragão-pinguim-foca-cachorro

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Sábado, 11 de agosto de 2012. Exercício de modelagem buscando formas mais estilizadas. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Modelagem Zangief em estilo Tim Burton. Visualizar meu perfil completo.

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Rodrigo Britto | Wz: Outubro 2011

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Quarta-feira, 26 de outubro de 2011. Poster dragão no Photoshop. Esse é um projeto paralelo de Photoshop desenvolvido durante o curso. Cada aluno criou um poster seguindo o estilo que mais agradasse. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Fizemos um estudo de modificadores em formas básicas e esse foi o exercício prático: criar uma arma. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Terça-feira, 25 de outubro de 2011. Estudo de line art. Postado por Rodrigo Britto. A ideia ...

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Rodrigo Britto | Wz: Janeiro 2014

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Quarta-feira, 29 de janeiro de 2014. E finalmente, está publicada a primeira fase do jogo proposto! Use as setas do teclado para mover o herói em seu meteoro até a nave do professor que está partindo de férias. Salve os alienígenas presos no distúrbio gravitacional para ganhar pontos. O alien executivo tem uma pontuação maior. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Function GetUnity() { if (typeof unity. Visualizar meu perfil completo.

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Rodrigo Britto | Wz: Geração de alternativas: Fase 1

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Quarta-feira, 20 de junho de 2012. Geração de alternativas: Fase 1. Nessa etapa foram gerados vários desenhos tentando explorar o máximo de ideias possíveis. Primeiramente explorando formas alienígenas e em seguida concentrando nos principais personagens da história. Durante o processo a história e os conceitos dos personagens foram se adaptando até que existisse mais coesão no projeto. O problema é que o cientista anda meio esquisito, começou a fazer coisas extremamente idiotas desde que seus experiment...

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