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Rodrigo Britto | Wz: Abril 2012
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Segunda-feira, 16 de abril de 2012. Finalizado o estudo realista. Fiquei bem satisfeito de ter conseguido melhorar o primeiro desenho. Eu usei o liquify do Photoshop para aproximar mais da imagem de referência, que postei logo a seguir. Camada de Liquify sobre o desenho anterior. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Zangief em estilo Tim Burton. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 11 de abril de 2012. Estudo realista: desenho de observação. Durante...
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Rodrigo Britto: Maio 2012
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Sexta-feira, 25 de maio de 2012. Pessoal, criei uma ferramenta simples e divertida para ajudar no brainstorming de nossos projetos, o BrittoStormer. Já vinha acumulando muitos padrões de projetos, então resolvi colocá-los num randomizador de utilidade pública :). A ideia é ir atualizando os conteúdos e criar outros segmentados, por exemplo para pensar somente nas características de um personagem. Me baseei bastante também nos padrões mais estudados no Warpzone. Belo Horizonte, MG, Brazil.
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Rodrigo Britto: 4 elementos
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Sábado, 8 de outubro de 2011. Esse é um exercício de pintura digital em que desenvolvemos um personagem variando sua forma nos 4 elementos. É um bom exercício para treinar técnicas no photoshop de reaproveitamento e também para criar um pequeno contexto para o personagem. Vocês podem ver a versão com mais resolução no meu portfolio. Assinar: Postar comentários (Atom). Belo Horizonte, MG, Brazil. Visualizar meu perfil completo. Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons.
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Rodrigo Britto | Wz: Fevereiro 2012
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Domingo, 5 de fevereiro de 2012. Poster tamanho A3 para participar do concurso da galeria Saga e o concurso The Union. Em seguida as etapas do desenvolvimento do poster que foram cruciais para me organizar conseguir entregar o projeto no prazo. O tempo total foi por volta de 20 horas Ó.Ò. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. A partir da silhoueta foram feitas mais estudos em perspectiva para prever a silhoueta da nave em difer...
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Rodrigo Britto: Junho 2009
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Domingo, 7 de junho de 2009. Meu primo e eu estamos desenvolvendo um jogo. No momento está caminhando pouco, mas nessas férias pretendemos finalizar o demo. Acesse. Http:/ brunobritto.blogspot.com/. Meu primo e eu estamos desenvolvendo um jogo. Belo Horizonte, MG, Brazil. Visualizar meu perfil completo. Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons. Modelo Simples. Tecnologia do Blogger.
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Rodrigo Britto | Wz: Dragão-pinguim-foca-cachorro
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Sábado, 11 de agosto de 2012. Exercício de modelagem buscando formas mais estilizadas. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Modelagem Zangief em estilo Tim Burton. Visualizar meu perfil completo.
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Rodrigo Britto | Wz: Outubro 2011
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Quarta-feira, 26 de outubro de 2011. Poster dragão no Photoshop. Esse é um projeto paralelo de Photoshop desenvolvido durante o curso. Cada aluno criou um poster seguindo o estilo que mais agradasse. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Fizemos um estudo de modificadores em formas básicas e esse foi o exercício prático: criar uma arma. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Terça-feira, 25 de outubro de 2011. Estudo de line art. Postado por Rodrigo Britto. A ideia ...
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Rodrigo Britto | Wz: Janeiro 2014
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Quarta-feira, 29 de janeiro de 2014. E finalmente, está publicada a primeira fase do jogo proposto! Use as setas do teclado para mover o herói em seu meteoro até a nave do professor que está partindo de férias. Salve os alienígenas presos no distúrbio gravitacional para ganhar pontos. O alien executivo tem uma pontuação maior. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Function GetUnity() { if (typeof unity. Visualizar meu perfil completo.
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Rodrigo Britto | Wz: Geração de alternativas: Fase 1
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Quarta-feira, 20 de junho de 2012. Geração de alternativas: Fase 1. Nessa etapa foram gerados vários desenhos tentando explorar o máximo de ideias possíveis. Primeiramente explorando formas alienígenas e em seguida concentrando nos principais personagens da história. Durante o processo a história e os conceitos dos personagens foram se adaptando até que existisse mais coesão no projeto. O problema é que o cientista anda meio esquisito, começou a fazer coisas extremamente idiotas desde que seus experiment...