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Jogo da Coleta | Diego Rangel
https://diegorangel.wordpress.com/2010/09/12/jogo-da-coleta-2
Setembro 12, 2010. Estou postando mais um jogo que fiz para aprendizagem da Game Engine do Blender. Agora é um projeto baseado em outro antigo, o “Jogo da Coleta”. Para quem não se lembra, clique aqui. Para dar uma conferida. É o “Jogo da Coleta 2.0”! O objetivo é o mesmo: Coletar o maior número de lixo possível, utilizando as lixeiras certas. Foi utilizado o blender 2.5 para desenvolver o jogo. Seta para cima : move para cima;. Seta para baixo : move para baixo;. Seta para esquerda : move para esquerda;.
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Soft body Avançado – Blender | Diego Rangel
https://diegorangel.wordpress.com/2010/09/13/soft-body-avancado-blender
Soft body Avançado – Blender. Soft body Avançado – Blender. Setembro 13, 2010. Trata-se de um script para manipular o soft body da game engine utilizando vertex paint. No caso, o desenvolvedor pinta o objeto em determinadas áreas, atribuindo aquela cor a um objeto diferente. Fazendo isso, a malha pintada irá seguir o objeto, e o que não estiver pintado da mesma cor, irá sofrer as transformações configuradas no soft body da game engine. Abaixo temos um vídeo ilustrando o que esse script pode fazer:. Preen...
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Sobre | Diego Rangel
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O game engine sempre foi um mistério para os usuários do blender. Neste blog tentarem dividir as minhas experiências com essa maravilhosa ferramenta com todos os interessados no assunto. Meu objetivo e criar um grande banco de informações sobre o game engine, para que sirva de consulta não só para mim, mas para toda comunidade interessada! Muito obrigado pela visita! Janeiro 10, 2008 às 12:22 am. Já fiz algumas maquetes interativas nenhuma tão bela qto a da Eloísa Malibi! Continue com os posts! Tenho uma...
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diegorangel | Diego Rangel
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Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine). Novembro 3, 2010. Muita gente, inclusive eu, já teve dificuldade em descobrir como animar uma transparência, utilizando GLSL no Blender 2.5x. Depois de muito quebrar a cabeça e pesquisar na internet, eu descobri essa façanha. Setembro 22, 2010. Vamos reinventar a roda? O meu script não promete ser o melhor que você já encontrou na internet. Soft body Avançado – Blender. Setembro 13, 2010. Utilizando essa técnica, é possível criar desde bande...
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Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine) | Diego Rangel
https://diegorangel.wordpress.com/2010/11/03/animar-transparencia-usando-glsl-no-blender-2-5x-game-engine
Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine). Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine). Novembro 3, 2010. Muita gente, inclusive eu, já teve dificuldade em descobrir como animar uma transparência, utilizando GLSL no Blender 2.5x. Depois de muito quebrar a cabeça e pesquisar na internet, eu descobri essa façanha. Adicione um material no seu objeto. Nas opções do material ative o botão “ Transparency. 8220;, localize a painel “ Options. Nas configurações de objeto.
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Mouse Look | Diego Rangel
https://diegorangel.wordpress.com/2010/09/22/mouse-look
Setembro 22, 2010. Vamos reinventar a roda? Todos que mexem com a game engine do Blender com certeza já viram ou/e já criaram vários scripts para mouse look. E eu, com meu enorme senso de originalidade, não poderia ficar fora dessa, kk. Para quem não sabe, mouse look é a técnica utilizada em jogos onde o mouse funciona como a visão da câmera, de forma que movimentando-o, também se movimenta a visão do jogador. É muito utilizado nos games em primeira pessoa, onde não se vê o personagem. Localize as linhas...
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Pac Blender | Diego Rangel
https://diegorangel.wordpress.com/2010/09/10/pac-blender
Setembro 10, 2010. Como já disse num post anterior, estive a algum tempo afastado do Blender por questões pessoais, e a alguns meses venho estudando a game engine novamente, para relembrar. Para facilitar minha aprendizagem trabalhei em alguns mini projetos. É um projeto pequeno, levou 3 dias para ficar pronto, mas acho que tem algumas coisas interessantes. Abaixo alguns itens que merecem destaques:. 8211; Os inimigos, ao verem o “Pac Blender”, aceleram a velocidade;. TECLAS: W, S, A, D. Ficou muito lega...
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Diego Rangel | Página: 2
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8220;O show do Francisco” liberado para download (ATUALIZADO). Outubro 20, 2008. Não sei se vocês se lembram mais à alguns meses atrás fiz um artigo sobre um projeto que estava trabalhando sobre um fantoche virtual feito na game engine do Blender. Era “O Show do Francisco”. Cool Pinball – ATUALIZADO. Outubro 19, 2008. Estou disponibilizando mais um projeto. Dessa vez resolvi montar um jogo simples e divertido, e após um mês e meio de desenvolvimento, saiu do forno o “Cool Pinball”. Setembro 29, 2008.
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Alguns desenhos… | Diego Rangel
https://diegorangel.wordpress.com/2008/12/17/alguns-desenhos
Dezembro 17, 2008. Bem, dessa vez vou fugir um pouco dos demais conteúdos do meu blog. Apesar de ter certa facilidade em criar desenhos a mão livre, há muito tempo não pratico essa modalidade. Hoje tive um tempo livre em meu serviço e resolvi testar se estou meio enferrujado. Aproveitei também para brincar um pouco com o Gimp e aprender alguns conceitos de pintura digital. Após quatro horas de trabalho , consegui criar 4 desenhos. Foi. Bem divertido, e gostei bastante dos resultados. 8220;O show do Franc...