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Weblog Ronaldo Lombardi - Game Designer | Blog sobre games e sua produção.

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Blog sobre games e sua produção. (por Ronaldo Lombardi)
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Blog sobre games e sua produção. (por Ronaldo Lombardi)

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Primeiros Screen Shots do Asteróides DS | Weblog Ronaldo Lombardi - Game Designer

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Weblog Ronaldo Lombardi – Game Designer. Blog sobre games e sua produção. Primeiros Screen Shots do Asteróides DS. Eis o primeiro… Com suporte às duas telas mas ainda sem background na de cima. Aqui eu já inclui uma Splash Screen com o cartaz do festival de games, pretendo mudar o texto da parte debaixo, mas isso tá no final da fila da prioridade agora…. Aqui já dá pra ver o mostrador das vidas lá no canto inferior direito da segunda tela, estou trabalhando nisso agora…. Logo virão mais,.

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Weblog Ronaldo Lombardi - Game Designer | Blog sobre games e sua produção. | Página: 2

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Weblog Ronaldo Lombardi – Game Designer. Blog sobre games e sua produção. Mapa conceitual do jogo “Vida bandida”. Bull;outubro 24, 2008 • Deixe um comentário. Eita mapa conceitual difícil de sair…. 🙂 Olha só o tamanho da encrenca. Aqui tem um link para um PDF desse mapa. Publicado em Roteiro de Games. Next Entries ». Programação de Jogos 2D. Programação de Jogos 3D. Blog no WordPress.com. Weblog Ronaldo Lombardi – Game Designer. Blog no WordPress.com. Crie um site com WordPress.com.

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Rola Bola | Weblog Ronaldo Lombardi - Game Designer

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Weblog Ronaldo Lombardi – Game Designer. Blog sobre games e sua produção. Finalmente, depois de quase dois anos, consegui colocar no ar o ROLA BOLA. Esse tempo todo se deve ao fato de ser o meu primeiro jogo multi player online, cross platform, isso significa que fui aprendendo e resolvendo problemas que para mim eram novos, mas valeu a pena, ele funciona perfeitamente. Agora, terminada essa fase, ele passará por melhorias dessa parte, inclusive para permitir partidas single player. 8211; Hermano Teixeira.

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Asteróides DS quase terminado. | Weblog Ronaldo Lombardi - Game Designer

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Weblog Ronaldo Lombardi – Game Designer. Blog sobre games e sua produção. Asteróides DS quase terminado. Faz sete dias que postei aqueles screen shots, de lá pra cá muita coisa mudou, falta bem pouco agora. Já dá até para jogar perfeitamente só que sem explosões, parece que quando carrega uma explosão o jogo estoura a capacidade do hardware, já vi que terei que mudar o esquema da explosão. Abaixo tem algumas imagens de uma jogada. Por Ronaldo Lombardi em janeiro 30, 2009. Insira seu comentário aqui.

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O rango deu um barato – Metamorfose | Weblog Ronaldo Lombardi - Game Designer

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Weblog Ronaldo Lombardi – Game Designer. Blog sobre games e sua produção. O rango deu um barato – Metamorfose. Este é o resultado do trabalho do semestre da disciplina de animação do curso de tecnologia em jogos digitais da PUC de São Paulo. O professor é David de Oliveira Lemes. Fiz tudo no Cinema 4D, não utilizei nenhum plugin, foi tudo animado com key frames. Espero que goste. Por Ronaldo Lombardi em janeiro 6, 2010. Publicado em Animação 3D. Deixe uma resposta Cancelar resposta.

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Sakai's Workshop: Orb 2.0

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Quarta-feira, 22 de outubro de 2008. Orb antiga (da notícia anterior) modificada e com um toque final. Gostei muito do resultado obtido. A orb foi criada a partir de um simples plano, e utilizando o comando extrude obtivemos esse resultado. Eu acrescentei algumas luzes e outras esferas com texturas para a imagem ficar melhor trabalhada. Assinar: Postar comentários (Atom). CALEB E SUAS HISTORIAS. Puc - SP Jogos Digitais. Danilo Russ Dezem - Portfólio Puc - SP. Game Design - Maykon Bastiani.

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Ronaldo Lombardi | Mach.N o jogo

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O que é Mach.N? Primeiro passo concluído (BAIXE O JOGO). BAIXE O JOGO POR AQUI:. Windows: http:/ sdrv.ms/O3ApzA. Mac: http:/ sdrv.ms/Nmgmdo. Windows: http:/ www.4shared.com/file/TN O3xY/MachN V1 0 Dezembro 2010 2.html. Mac: http:/ www.4shared.com/file/W0KtyFFV/MachN 1 0 - Mac Version.html. Aqui está o link para o blog da PUC SP, você pode acessar outros trabalhos feitos por nossos colegas. Http:/ blog.pucsp.br/jogosdigitais/mach-n/. 3 de abril de 2011 Categorias: Diários de Desenvolvimento. Até esse mome...

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Tutorial – Monte sua própria GUI na Unity3D | Mach.N o jogo

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O que é Mach.N? Tutorial Monte sua própria GUI na Unity3D. Ao desenvolver um game, esbarramos com a seguinte verdade: um jogo é um programa, e programas são em sua essência um sistema chato. Sem a história, a jogabilidade, os gráficos, tudo que sobra é um amontoado de sistemas de física, renderização, interação homem-máquina, e por aí vai. Abra a Unity e crie um novo projeto. Dê um nome de sua preferência. Desmarque todos os packages, caso haja algum: não precisaremos deles nesse tutorial. Botões são mai...

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Sakai's Workshop: Empresa LHB!

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Quinta-feira, 18 de setembro de 2008. Empresa" LHB, composta por mim, Jean Lucas. Para a aula de roteiro. O brócolis ao fundo representa nosso mascote! O motivo dele ser um brócolis, ainda é um mistério até para nós! Assinar: Postar comentários (Atom). CALEB E SUAS HISTORIAS. Puc - SP Jogos Digitais. Danilo Russ Dezem - Portfólio Puc - SP. Game Design - Maykon Bastiani. Welcome to Akasuna No Sasori. Desenho e Projeto de Ambientes. Blog do Bruno Eduardo. K3 - Inside My Head.

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Sakai's Workshop: O que é Hipermídia?

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Domingo, 26 de outubro de 2008. O que é Hipermídia? O conceito de hipermídia é a junção de diversas mídias, seja texto, vídeo ou áudio, que interage com o usuário. Levando em consideração o mundo em que vivemos hoje, hipermídia faz parte de grande parte dele. Pensando em interatividade, tudo na internet é uma hipermídia. Você clica em um link e espera uma ação. Você está interagindo. Nos games, isso é ainda mais visível! Assinar: Postar comentários (Atom). CALEB E SUAS HISTORIAS. Puc - SP Jogos Digitais.

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Sakai's Workshop: Arminha 3D - C4D

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Domingo, 2 de novembro de 2008. Arminha 3D - C4D. Resolvi tentar modelar algo um pouco mais difícil esse fim de semana. Na facul, meus amigos estavam tentando modelar uma arma, então eu resolvi tentar. Depois de algumas tentativas não muito bem-sucedidas na faculdade, eu comecei a modelar em casa. Peguei essa imagem como referência:. Algumas imagens da arma em "produção":. PO,não sabia que você modelava. Quando joguei MetalGear lembrei. É meuvocê parece o Otakon,. 17 de novembro de 2008 22:20.

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Sakai's Workshop: Casulo 3D - C4D

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Terça-feira, 2 de dezembro de 2008. Casulo 3D - C4D. Trabalho do professor Petry. Deveríamos criar uma estrutura orgânica semelhante a uma semente, um casulo que seria uma espécie de residência em um mundo de fantasia. Esse foi o resultado final, já com as texturas. Depois resolvi colocá-lo em meio a um ambiente já criado para dar uma maior sensação de real. A primeira tentativa não ficou tão natural. Ficou muito loco hein! 2 de dezembro de 2008 20:04. Assinar: Postar comentários (Atom).

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Referências de Mach.N | Mach.N o jogo

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O que é Mach.N? Referências de Mach.N. SUPER MARIO KART (SNES). ROCK N ROLL RACING. Então vieram as referências finais e definitivas, os jogos que eram exatamente como haviamos pensado que o nosso também deveria ser: F-Zero GX e Wipeout HD. O que posso dizer no momento é: Aguardem e vejam! Esta entrada foi postada em 20 de setembro de 2010 por Ronaldo Lombardi. Foi arquivada sob O que é Mach.N? Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Nunca tornar endereço público).

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Sakai's Workshop: Orbe no C4D

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Segunda-feira, 20 de outubro de 2008. Na aula do nosso professor Petry tivemos que criar uma orbe a partir do zero. Começamos criando o suporte:. Depois disso, fomos criando a forma da esfera no interior através de extrude tentando não deixar muito perfeito, para causar um efeito melhor no resultado final. Depois eu coloquei uma esfera no interior e apliquei a textura:. Colocando um efeito de luz no centro, e temos esse resultado:. Assinar: Postar comentários (Atom). CALEB E SUAS HISTORIAS.

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CHERNOBYL O MAIOR ACIDENTE NUCLEAR DA HISTÓRIA. EFEITOS DA RADIOIODOTERAPIA NAS GERAÇÕES FUTURAS D. Sou estudante Tecnólogo em radiologia médica - UNESA cursando o último período e me especializando em radiologia industrial. Estagiário em RM-CDPI. Visualizar meu perfil completo. Sábado, 27 de março de 2010. CHERNOBYL O MAIOR ACIDENTE NUCLEAR DA HISTÓRIA. 9632; Em 29 de Abril, níveis fatais de radioatividade foram registrados na Polônia, Áustria, Romênia, Finlândia e Suécia. A descarga radioativa desta ex...

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Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Mise à jour :. Je refais mon blog. Il s appelle lucasleboss. J ai un tournoi de foot à Anglet c est. Abonne-toi à mon blog! Je refais mon blog. Il s appelle lucasleboss. N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (23.21.86.101) si quelqu'un porte plainte. Ou poster avec :. Posté le mercredi 30 juin 2010 13:30. Ou poster avec :.

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Terça-feira, 26 de maio de 2015. Foi dito a vocês: “Satisfaçam seus instintos e vocês serão felizes! Mas, a Palavra de Deus diz:. 8220;Bem-aventurados os limpos de coração. Porque verão a Deus” (Mateus 5.8). “Deus julgará os impuros e adúlteros” (Hebreus 13.4). Foi dito a vocês: “Ouçam música em alto volume e vocês se sentirão bem! Palavra de Deus diz:. Com gratidão, em vosso coração” (Colossenses 3.16). Foi dito a vocês: “Desliguem seu raciocínio, relaxem e não sejam críticos! Palavra de Deus diz:.