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Diseño y Programación Web. Blog para aprender e informarse de nuevas tecnologías del computador. Martes, 16 de noviembre de 2010. Gramatica de Planos y continuidad. Presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea. Lo podemos notar en la carátula de las películas mayormente. Abarca gran parte del escenario natural o decorado. Integra a los personajes en su ambiente. Se utiliza para comenzar una escena o para situar una acción. En el caso de la figura humana, recog...

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Diseño y Programación Web. Blog para aprender e informarse de nuevas tecnologías del computador. Martes, 16 de noviembre de 2010. Gramatica de Planos y continuidad. Presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea. Lo podemos notar en la carátula de las películas mayormente. Abarca gran parte del escenario natural o decorado. Integra a los personajes en su ambiente. Se utiliza para comenzar una escena o para situar una acción. En el caso de la figura humana, recog...
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Diseño y Programación Web. Blog para aprender e informarse de nuevas tecnologías del computador. Martes, 16 de noviembre de 2010. Gramatica de Planos y continuidad. Presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea. Lo podemos notar en la carátula de las películas mayormente. Abarca gran parte del escenario natural o decorado. Integra a los personajes en su ambiente. Se utiliza para comenzar una escena o para situar una acción. En el caso de la figura humana, recog...

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Diseño y Programación Web: Gramatica de Planos y continuidad

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Diseño y Programación Web. Blog para aprender e informarse de nuevas tecnologías del computador. Martes, 16 de noviembre de 2010. Gramatica de Planos y continuidad. Presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea. Lo podemos notar en la carátula de las películas mayormente. Abarca gran parte del escenario natural o decorado. Integra a los personajes en su ambiente. Se utiliza para comenzar una escena o para situar una acción. En el caso de la figura humana, recog...

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Diseño y Programación Web: IMÁGENES DIGITALES Y SOFTWARE

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Diseño y Programación Web. Blog para aprender e informarse de nuevas tecnologías del computador. Viernes, 3 de septiembre de 2010. IMÁGENES DIGITALES Y SOFTWARE. Mapa de Bits, vectoriales, metarchivos gráficos, imágenes. Enviar por correo electrónico. 3 de septiembre de 2010, 16:15. Ola compañero te quedo genial el trabajo estas buenas las capturas de pantalla y el diseño xau cuidate. Fabian esteban neira illanes. 3 de septiembre de 2010, 17:27. Ta bueno tu trabajo compañero buen aporte.

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Diseño y Programación Web: Taller Nº 4: Conceptos de iluminación

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Diseño y Programación Web. Blog para aprender e informarse de nuevas tecnologías del computador. Martes, 14 de septiembre de 2010. Taller Nº 4: Conceptos de iluminación. La vida en la naturaleza siempre seguira". Aplique lo aprendido con concepto de iluminación con la cámara aunque las condiciones del día no nos apoyaron con las fotografiás intentamos hacer lo que se pudo, pero de todas formas logramos realizar algunos efectos de fotografiá . Enviar por correo electrónico. 14 de septiembre de 2010, 17:39.

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Diseño y Programación Web: Cancan

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Diseño y Programación Web. Blog para aprender e informarse de nuevas tecnologías del computador. Martes, 5 de octubre de 2010. E aqui una pista modificada de la sinfonia Alemana "cancan". Es un baile rápido y vivaz de reputación escandalosa, cuyas principales características son los movimientos provocativos, las patadas altas y el alzamiento y movimiento de las faldas. Se originó en el siglo XIX en París y fue inmortalizado en la ópera de Offenbach Orfeo en los Infiernos. Enviar por correo electrónico.

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Diseño y Programación Web: Movimientos de Cámara

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Diseño y Programación Web. Blog para aprender e informarse de nuevas tecnologías del computador. Martes, 9 de noviembre de 2010. Acercarse hacia el objetivo con "Zoom IN", "hacia delante". Alejar la camara del objetivo con "Zoom back", "hacia atras". Girar la camra arrededor del objetivo. La camara acompaña al objetivo. Es un desplazamiento de Abajo Hacia arriba. Movimiento de arriva Hacia abajo con la cámara. Desplazamiento hacia delante con la camara, sin "Zoom". Enviar por correo electrónico.

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Ruben Hakopian’s Personal Development Blog. Useful WPF Data Converters. May 31st, 2012. Just sharing the most common WPF data binding converters that I encounter on day to day basis. This should be beneficial for every WPF developer. Usage in XAML should be as follows:. Define the XAML namespace to point to the common namespace where you would store your common converters. For example:. Use converter like this:. Binding Path=Something, Converter={x:Static converters:BoolToVisibleConverter.Instance}.

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Katten ligger under kakkelovnen. Tja, alt er ved det gamle. Tore har endelig snøvlet sig færdig til at lave v0.1 til nettet - og vi har på redaktionen uden betænkeligheder overhørt hans grinagtigte Jamen, jeg har været skidestresset! Billederne til højre afslører, at RHS aldrig har været seriøse med NOGET SOM HELST, og det er vi mange der er ved at være godt trætte af! Gøm var for høj til at. Design og idé: Iben Hjejle.

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