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Game & Tech | blog sobre gráficos, juegos y retrojuegosblog sobre gráficos, juegos y retrojuegos
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pixelando en más colores. | Game & Tech
https://ruberboy.wordpress.com/2014/04/30/pixelando-en-mas-colores
Blog sobre gráficos, juegos y retrojuegos. Pixelando en más colores. Estoy practicando el pixelart en color, 16 bits style. Aqui os pongo un pequeño mockup en el estilo de los shooters de neogeo. WIP. (2x zoom). Abril 30, 2014. Deja una respuesta Cancelar respuesta. Introduce aquí tu comentario. Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:. La dirección no se hará pública). Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. ( Cerrar sesión. On Últimos trabajos zx spect….
Mockup batman | Game & Tech
https://ruberboy.wordpress.com/2013/10/31/mockup-batman
Blog sobre gráficos, juegos y retrojuegos. Aqui tenemos un pequeño mockup. Práctica de pixel en PC. Gimp. Ni paletas, ni resoluciones exactas… poniendome al dia. Se trata de un pequeño escenario que habia imaginado… xD Un poco pequeño 200px x 200px pero bueno xD esto pasa por no pensar antes xD Mas adelante ya usaré resoluciones y paletas específicas. Saludos! Octubre 31, 2013. Deja una respuesta Cancelar respuesta. Introduce aquí tu comentario. La dirección no se hará pública). On Mockup estilo NES.
Más pixel art de spectrum… | Game & Tech
https://ruberboy.wordpress.com/2014/04/27/mas-pixel-art-de-spectrum
Blog sobre gráficos, juegos y retrojuegos. Más pixel art de spectrum…. Bueno gente… después de un tiempo ya le he ido cogiendo el truco al spectrum y a algun programa que me ayuda con el formato. Al final he acabado haciendo todo con GIMP y sigo pensando que es un programa excelente para todo tipo de pixelart. Abril 27, 2014. Deja una respuesta Cancelar respuesta. Introduce aquí tu comentario. Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:. La dirección no se hará pública). EarlyBreak on...
Mockup estilo NES | Game & Tech
https://ruberboy.wordpress.com/2013/11/04/mockup-estilo-nes
Blog sobre gráficos, juegos y retrojuegos. He estado refinando mi nivel pixelart usando la paleta y limitaciones de la NES. Actualmente, la nes sólo soporta 3 colores por sprite alpha. Y sólo 64 sprites en pantalla con un maximo de 8×8 o 8×16, asi que la mayoria de los sprites grandes deben ser apilados mediante pequeños. Noviembre 4, 2013. 2 comentarios en “ Mockup estilo NES. Sí, la NES es TELA de jodida😀. Noviembre 5, 2013 a las 5:05 pm. Noviembre 6, 2013 a las 2:28 pm. Introduce aquí tu comentario.
Blender fun | Game & Tech
https://ruberboy.wordpress.com/2012/12/22/blender-fun
Blog sobre gráficos, juegos y retrojuegos. Seguimos con blender… después de tanto tiempo dedicado al pixel y a las 3d… ahora toca el turno a… Pasar del pixel a 3d! Tenia un muñeco clon de mario (4 cabezas de proporción, un tanto más realista xD) el cual quería hacer en 3d, esta es la versión pixel:. Aqui la version 3d en progreso:. Diciembre 22, 2012. Deja una respuesta Cancelar respuesta. Introduce aquí tu comentario. Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:. On Mockup estilo NES.
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Batman Remake: abril 2009
http://batman3d.blogspot.com/2009_04_01_archive.html
Jueves, 16 de abril de 2009. Bugs en el Editor. Este mes, estuve arreglando bugs en el Editor de Niveles y después estuve de vacaciones de Semana Santa y no hice nada. La primera versión beta del Editor de Niveles esta lista, puedo crear las habitaciones mas fácil y rápidamente. Ahora, continuare con el desarrollo del juego. Bugs in Level Editor. Now, I'll continue with the development of the game. Suscribirse a: Entradas (Atom). 9658; BatEdit. Cap2: Alta de Entidades. Cap3: Creacion de Habitacion.
Batman Remake: octubre 2009
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Jueves, 15 de octubre de 2009. Gran receso (solo el blog). Este verano, no he actualizado el blog, pero he estado trabajando en el Remake. Intentaré publicar los progresos que he hecho estos meses en el blog:. BatEditor v2.o (antiguo Editor de Niveles): Ahora es un Editor de Niveles, Editor de Entidades y Editor de Efectos (en progreso). Nuevos Efectos: Añadido el Cel Shading. Nuevo Sistema de Debug: Me ayudara en el desarrollo. (En progreso). El Remake continua vivo¡. Big break (only the blog). Aquí se ...
Batman Remake: mayo 2009
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Miércoles, 20 de mayo de 2009. Un nuevo colega nos ayudara en las tareas 3D. Su nombre es Bruno y podeis ver sus trabajos en http:/ proyectofalconcrest. Bienvenido Bruno y deseo que podamos hacer un buen trabajo. A new guy will help us with the 3D tasks. His name is Bruno and you could see his works in. Welcome Bruno and I hope that we'll be able to a good job. Suscribirse a: Entradas (Atom). 9658; BatEdit. Cap2: Alta de Entidades. Cap3: Creacion de Habitacion. Cap33: Las Puertas y Plataformas.
Batman Remake: BatEdit Capitulo 1: Primeros Pasos
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Miércoles, 27 de enero de 2010. BatEdit Capitulo 1: Primeros Pasos. Voy a escribir sobre el BatEditor. Es una aplicacion Windows que estoy creando en C# para ayudar a los Diseñadores en la creacion de los ficheros de nivel. Tambien esta aplicacion permite dar de alta entidades que seran usadas en los niveles del juego. En un futuro, me gustaria poder dar de alta nuevas fuentes y nuevos efectos para el juego desde el BatEdit. BatEdit Chapter 1: First steps. Publicar un comentario en la entrada. Al comienz...
Batman Remake: febrero 2009
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Lunes, 23 de febrero de 2009. Un diseñador 3D se puso en contacto conmigo, pero el no me contesto. Antoni, si estas viendo esta entrada, enviame un e-mail por favor. Yo he dejado el desarrollo del motor del juego. Ahora estoy programando el Editor de niveles y estoy aprendiendo diseño 3D con Blender. Cuando tenga algun modelo 3D, volvere con el motor del juego. A 3D designer was in touch with me, but he didn´t reply to me. Antoni, if you are seeing this post, send to me an email please. Desde hace tiempo...
Beyker Soft: Box Reloaded (2010)
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Pancho Tuercas es el jefe de mantenimiento de una gran fabrica de productos para el hogar. Su jefe le ha pedido para aumentar la producción, que construya un centro de control informatizado para poder gestionar todo el proceso de fabricación desde allí. Para ello, Pancho deberá encontrar las 9 partes que conforman el centro de control y que se encuentran esparcidas por los rincones mas recónditos de la fabrica. Como no podía faltar en cualquier almacén, el camino estará lleno de cajas que te impedirán mo...
Batman Remake: marzo 2009
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Sábado, 28 de marzo de 2009. Es demasiado tarde hoy (2:20 AM) pero no podía esperar a mañana. He creado la primera habitación del remake con el Editor de Niveles. Ademas, el 'departamento' ;) de arte ha creado algunos nuevos modelos 3D. Estos modelos son la primera versión y los usaremos para hacer pruebas. La imagen es del Editor de Niveles. This picture is from Level Editor. Martes, 17 de marzo de 2009. Hace dos días, dos personas contactaron conmigo. Ellos son Kel. Muchas gracias Kel y N3sThoR. Este e...
Batman Remake: junio 2009
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Viernes, 12 de junio de 2009. Durante las últimas semanas he tenido dificultades, he estado estudiando. Hace 2 días, acabe los exámenes y he vuelto a retomar la programación del remake y la actualización del Blog. Antes, estaba programando algunas cosas del Editor de Niveles, y ahora, sigo con el desarrollo. Además, he creado un nuevo sistema de luces, este sistema permitirá establecer luces por cada habitación. During the last weeks there have been difficulties, I have been studying. Later, I'm going to...
Batman Remake: diciembre 2011
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Jueves, 29 de diciembre de 2011. Después de tanto "tiempo muerto", llego lo que era inevitable. Al final la desidia y el no encontrar colaboradores ha provocado que abandone por completo este proyecto. Así que muchas gracias a tod@s los que habéis seguido este blog y lo siento por no poder terminar el proyecto. Un saludo a tod@s. Suscribirse a: Entradas (Atom). 9658; BatEdit. Cap2: Alta de Entidades. Cap3: Creacion de Habitacion. Cap33: Las Puertas y Plataformas. Cap4: Iluminación de la Habitacion.
Batman Remake: Tiempo muerto.
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Sábado, 14 de agosto de 2010. Debido a algunos problemas hace unos meses, decidí hacer una pequeño receso en el desarrollo del proyecto. Tengo intención de volver a retomarlo pasado el verano, siempre y cuando encuentre colaboradores con intención de sacar esto adelante. Gracias a aquellos que habéis preguntado por el proyecto, intentare volver a teneros informados a través del blog lo mas pronto posible. 25 de agosto de 2010, 11:09. Espero que podais volver a retomarlo lo antes posible. : ). Suscribirse...
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Alonso Gómez: visual artist, 3d and 2d digital art
Alonso Raúl Gómez Tornay. Visual artist, 3d and 2d digital art. Visual artist, 3d and 2d digital art.
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ruberboy | Dibujando
Skip to main content. Usuario o e-mail *. Solicitar una nueva contraseña. April O'neill (TMNT) LOWPOLY. Practica poses: axel (wip). Temas en el foro. Pregunta sobre la práctica. Alguien usa cilindros, esferas, cubos y conos. Otra vez xd. dibujar enorme! Sobre dibujar desde el brazo. Soy de España y llevo dibujando desde pequeño. Aún así, mejoro muy lentamente, presiono demasiado el lápiz (o la tablet) y trabajo a diario por mejorar. poco a poco. Miembro de Dibujando desde el 27/03/2012.
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Blog sobre gráficos, juegos y retrojuegos. Pixelando en más colores. Estoy practicando el pixelart en color, 16 bits style. Aqui os pongo un pequeño mockup en el estilo de los shooters de neogeo. WIP. (2x zoom). Abril 30, 2014. Más pixel art de spectrum…. Bueno gente… después de un tiempo ya le he ido cogiendo el truco al spectrum y a algun programa que me ayuda con el formato. Al final he acabado haciendo todo con GIMP y sigo pensando que es un programa excelente para todo tipo de pixelart. Aqui muestro...
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