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News | "Mit ohne Haare"
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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Archiv der Kategorie: News. Das xnamag ist seit einiger Zeit nicht mehr erreichbar und es erscheint lediglich die Meldung „PHP4 wird nicht unterstützt“, wenn die Website im Browser aufgerufen wird. Dieser Zustand besteht nun bereits seit ca 3-4 Wochen. Ich habe allerdings schon vor mehr als zwei Wochen versucht, der Sache auf den Grund zu gehen und habe auch eine Antwort vom Betreiber und Admin. Ich finde das, wie ...
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Impressum | "Mit ohne Haare"
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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Angaben gemäß 5 TMG:. Verantwortlich für den Inhalt nach 55 Abs. 2 RStV:. Roland Rosenkranz, anschrift wie zuvor genannt. Erstellt mit dem Impressum-Generator Einzelunternehmer. Die durch die Seitenbetreiber erstellten Inhalte und Werke auf diesen Seiten unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Die Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung und. Der Nutzung von im Rahmen der Impressumspflicht veröffentlichten Kontak...
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Java | "Mit ohne Haare"
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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Auf der dunklen Seite angekommen? Ich würde mich selbst nicht als Microsoft-Fan bezeichnen, obwohl ich Microsoft als Firma und deren Produkte gerne mag. Sicherlich bin ich Microsoft-Produkten erstmal positiv gegenüber eingestellt, anders als bei vielen meiner Mitbürger, die auf Microsoft erstmal eher negativ reagieren. Lies den Rest dieses Beitrags →. Veröffentlicht in OpenGL ES. MVP 2011 – 2014. 2013 - Visual C.
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Zustandsautomaten – Finite State Machine (FSM) | "Mit ohne Haare"
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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Larr; Bézier, oder: Wie bringe ich jemanden locker um die Ecke. Blender Model: männlicher Kopf →. Zustandsautomaten – Finite State Machine (FSM). In meinem letzten Artikel über Bézier-Kurven. Hatte ich ja bereits angekündigt, dass ich einen Artikel über Zustandsautomaten schreiben möchte, da dies eine der Grundlagen für den Editor für die Bézier-Kurven ist. Hier ist nun der versprochene Artikel. Gegeben sei ein Str...
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Glatzemann | "Mit ohne Haare"
https://mitohnehaare.de/author/glatzemann
Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Archiv des Autors: Glatzemann. Auf der dunklen Seite angekommen? Ich würde mich selbst nicht als Microsoft-Fan bezeichnen, obwohl ich Microsoft als Firma und deren Produkte gerne mag. Sicherlich bin ich Microsoft-Produkten erstmal positiv gegenüber eingestellt, anders als bei vielen meiner Mitbürger, die auf Microsoft erstmal eher negativ reagieren. Lies den Rest dieses Beitrags →. Veröffentlicht in OpenGL ES.
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Random Noise | "Mit ohne Haare"
https://mitohnehaare.de/category/random-noise
Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Archiv der Kategorie: Random Noise. Der Server auf dem die Seite gehostet wird, wurde endgültig auf PHP 5 umgestellt und unterstützt kein PHP 4 mehr. Was prinzipiell natürlich eine schöne Sache ist, allerdings gibt es Teile der Seite die etwas älter sind und mit PHP 5 Probleme machen. Leider habe ich daraufhin nichts mehr von steveKr gehört. Es herrscht nun seit fast zwei Wochen Funkstille. Ich werte das al...Ich f...
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MVP | "Mit ohne Haare"
https://mitohnehaare.de/tag/mvp
Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Mit erschrecken musse ich gerade feststellen, daß mein letzter Post in diesem Blog ziemlich genau ein Jahr her ist. Das liegt sicherlich daran, daß ich ziemlich viel auf indiedev. Poste und daher für hier nicht mehr soviele Inhalte übrig bleiben. Ich hoffe, daß sich dies bald wieder ändert. Nicht, daß ich auf indiedev weniger posten möchte, hier aber wieder mehr😉. Vielen Dank dafür…. XNA/DirectX MVP Award 2011.
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OpenGL | "Mit ohne Haare"
https://mitohnehaare.de/tag/opengl
Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Auf der dunklen Seite angekommen? Ich würde mich selbst nicht als Microsoft-Fan bezeichnen, obwohl ich Microsoft als Firma und deren Produkte gerne mag. Sicherlich bin ich Microsoft-Produkten erstmal positiv gegenüber eingestellt, anders als bei vielen meiner Mitbürger, die auf Microsoft erstmal eher negativ reagieren. Lies den Rest dieses Beitrags →. Veröffentlicht in OpenGL ES. MVP 2011 – 2014. 2013 - Visual C.
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MVP Award 2013 | "Mit ohne Haare"
https://mitohnehaare.de/2013/07/01/mvp-award-2013
Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Larr; Windows 8.1 is Blue. MVP Award 2014 →. Es ist schon wieder passiert: Ich wurde heute, nach 2011. Zum dritten mal zum MVP ernannt. Auch wenn dies bereits das dritte mal ist, ist es immer noch etwas besonderes für mich. Und dieses Jahr ist es sogar noch etwas besonderer. Stark verbessert. Der neue Windows Store hat seine Pforten geöffnet und mittlerweile sind bereits mehr als 160.000 Apps enthalten. Gibt habe i...
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OpenGL ES | "Mit ohne Haare"
https://mitohnehaare.de/tag/opengl-es
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