panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: October 2013
http://panupat3d.blogspot.com/2013_10_01_archive.html
Thursday, October 10, 2013. Maya Error: Unable to modify overrides to the default layer. บางครั้ง Maya จะเติมเลข 1 เข้าไปท้าย defaultRenderLayer ด้วยเหตุใดก็ตาม ซึ่งทำให้ Scene นั้นๆ อาจ Render ไม่ได้เลย. จุดสังเกตใน Maya คือเลข 1 ท้าย Layer และเมื่อคลิ๊กจะขึ้น Error สีแดง. วิธีแก้ทำได้ 2 วิธี คือ. 1 Import เข้าซีนใหม่เลย หรือ. 2 เปิด ไฟล์ .ma มาลบเลข 1 ที่ว่าออกให้หมด. Subscribe to: Posts (Atom). Maya Error: Unable to modify overrides to the defa. View my complete profile. Modo Script @ Polycount.
panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: December 2013
http://panupat3d.blogspot.com/2013_12_01_archive.html
Sunday, December 29, 2013. Show reel ที่ดูแล้วประทับใจที่สุดอันหนึ่ง จากรัสเซียครับ. Main Road Post "Stalingrad" VFX reel ' 2013. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile. Modo Script @ Polycount. Tor “Snefer” Frick. Simple template. Powered by Blogger.
panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: January 2015
http://panupat3d.blogspot.com/2015_01_01_archive.html
Thursday, January 29, 2015. เสริมความสมจริงให้ Material (3) - เหล็กขึ้นสนิม 1. ในบทนี้เราจะเริ่มนำ texture มาผสมผสานกับเทคนิกที่ลงไว้ในบทก่อนๆ โดยเราจะเริ่มจาก material เหล็กขึ้นสนิม. จากบทนี้ไป ผมจะต่อ gamma correction สำหรับทำงานแบบ linear เสมอนะครับ ใครไม่ได้ใช้ linear ก็แค่ไม่ต้องต่อ gamma. พื้นผิวของสนิมขรุขระมากจนภาพสะท้อนเบลอหายไปเกือบหมด โดยยังมีไฮไลท์จุดเล็กๆ ที่เด่นขึ้นมาอยู่รอบๆ ผม...นี่คือ Texture ที่เราจะใช้ในบทนี้. นี่คือ texture ที่แก้ gamma แล้ว. จะเห็นว่า resolution ไม่...ปรับ satu...
panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: เสริมความสมจริงให้ Material (1) - Reflection
http://panupat3d.blogspot.com/2015/01/material-1-reflection.html
Sunday, January 25, 2015. เสริมความสมจริงให้ Material (1) - Reflection. สวัสดีครับ. ผมมีโอกาสได้ดูการจำลองวัสดุจริงใน MAX Vray ของ Grant Warwick ซึ่งเยี่ยมมากครับ ผมสงสัยมากว่าจะสามารถจำลองเทคนิกที่เขาแสดง ใน Maya ได้ไหม. บทความซีรีส์นี้ คือผลจากการทดลองศึกษาดังกล่าว การจำลองคุณสมบัติของ Material ในชีวิตจริงด้วย Maya Vray. วัสดุในโลกจริง มีรายละเอียดยิบย่อยในระดับ micro detail มากมาย บางอย่างถ้าไม่ตั้งใจมองอาจไม่สัง...Sample-Scene จาก vray-materials.de แปลงเป็น fbx แล้ว. พบว่า IOR ของพลาสติกอ...จากนū...
panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: Lighting for Animation!!
http://panupat3d.blogspot.com/2015/04/lighting-for-animation.html
Wednesday, April 8, 2015. Gnomon เตรียมออกคอร์สใหม่แล้วครับ จาก Jeremy Vickery ผู้สอน Masterclass Efficient Cinematic Lighting คลาสสอนจัดแสงที่ผมจัดไว้เป็นอันดับต้นๆ. Link - Gnomon announced Efficient Cinematic Lighting 2: Lighting for Animation. อันนี้ Link คอร์สแรกของเขานะครับ. Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile. Modo Script @ Polycount. Tor “Snefer” Frick. Simple template. Powered by Blogger.
panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: November 2013
http://panupat3d.blogspot.com/2013_11_01_archive.html
Wednesday, November 27, 2013. V-ray Exercise - กระดานหมากรุก. เป็นแบบฝึกหัดที่ทำเมื่อปี 2011 ตอนทดลอง V-ray for Maya. ไฟทุกดวงที่ใช้ เป็นไฟวางมือทั้งหมด ประกอบด้วย Spot Light และ V-ray Rec Light ไม่มีการใช้ HDR. ภาพต้นฉบับเป็น wallpaper ที่เซฟมาจาก Google. V-ray for Maya, Nuke. All hand placed lights, no HDR. Tuesday, November 26, 2013. ทดสอบ GPU Render Engine. 1920*1080 @ 3 minutes per frame on GTX 770. 2K @ 1 minute 12 seconds on GT 640. Dusty bottles - Redshift early test. Furryball test by Plankton CG.
panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: ต้นไม้จากเกม Airborn
http://panupat3d.blogspot.com/2015/02/airborn.html
Friday, February 6, 2015. ต้นไม้จากเกม Airborn. เมื่อไม่นานมานี้ผมบังเอิญได้อ่าน กระทู้ของเกม Airborn บนเวบ Polycount. และประทับใจต้นไม้ที่แปะไว้ในกระทู้มาก. พอมีคนถามถึง หนึ่งในทีมงาน ชื่อ katzeimsack ก็ แสดง wireframe ให้ดู. ดังนี้ครับ. Subscribe to: Post Comments (Atom). ต้นไม้จากเกม Airborn. View my complete profile. Modo Script @ Polycount. Tor “Snefer” Frick. Simple template. Powered by Blogger.
panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: เสริมความสมจริงให้ Material (3) - เหล็กขึ้นสนิม 1
http://panupat3d.blogspot.com/2015/01/material-3-1.html
Thursday, January 29, 2015. เสริมความสมจริงให้ Material (3) - เหล็กขึ้นสนิม 1. ในบทนี้เราจะเริ่มนำ texture มาผสมผสานกับเทคนิกที่ลงไว้ในบทก่อนๆ โดยเราจะเริ่มจาก material เหล็กขึ้นสนิม. จากบทนี้ไป ผมจะต่อ gamma correction สำหรับทำงานแบบ linear เสมอนะครับ ใครไม่ได้ใช้ linear ก็แค่ไม่ต้องต่อ gamma. พื้นผิวของสนิมขรุขระมากจนภาพสะท้อนเบลอหายไปเกือบหมด โดยยังมีไฮไลท์จุดเล็กๆ ที่เด่นขึ้นมาอยู่รอบๆ ผม...นี่คือ Texture ที่เราจะใช้ในบทนี้. นี่คือ texture ที่แก้ gamma แล้ว. จะเห็นว่า resolution ไม่...ปรับ satu...
panupat3d.blogspot.com
Panupat 3D: April 2015
http://panupat3d.blogspot.com/2015_04_01_archive.html
Wednesday, April 8, 2015. Gnomon เตรียมออกคอร์สใหม่แล้วครับ จาก Jeremy Vickery ผู้สอน Masterclass Efficient Cinematic Lighting คลาสสอนจัดแสงที่ผมจัดไว้เป็นอันดับต้นๆ. Link - Gnomon announced Efficient Cinematic Lighting 2: Lighting for Animation. อันนี้ Link คอร์สแรกของเขานะครับ. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile. Modo Script @ Polycount. Tor “Snefer” Frick. Simple template. Powered by Blogger.