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Dattorro's Reverb, Part 2 - Sound & Audio Programming

http://soundprogramming.blogspot.com/2011/05/datorros-reverb-part-2.html

Sound and Audio Programming. Dattorro's Reverb, Part 2. The implementation of the. I finally decided to. Delay header ( located inside SignalProcesing.h). Delay implementation ( located inside SignalProcesing.cpp). M buffer[sampleIndex] : m buffer[m size sampleIndex]; }. Read the value at read position (write always be (read size)% size ). Next component is low pass filter. It's structure is showed at the picture. And it's implementation is next class:. Like Delay, main logic. We compute the value. AllPa...

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Reverb Effect - Sound & Audio Programming

http://soundprogramming.blogspot.com/2010/06/basic-reverb-effect.html

Sound and Audio Programming. Digital audio, a. If we study this scheme can be seen that the stereo input signal is converted to mono and that there isn't any output branch. That's because the output is a linear combination of the different nodes of the scheme, each of them delayed a number of samples. Scale factor * NODE1[266];. Scale factor * NODE1[2974];. Scale factor * NODE2[1913];. Scale factor * NODE3[1996];. Scale factor * NODE4[1990];. Scale factor * NODE4[187];. Scale factor * NODE5[1066];. Tambi...

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Sound & Audio Programming: junio 2010

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Sound and Audio Programming. Digital audio, a. If we study this scheme can be seen that the stereo input signal is converted to mono and that there isn't any output branch. That's because the output is a linear combination of the different nodes of the scheme, each of them delayed a number of samples. Scale factor * NODE1[266];. Scale factor * NODE1[2974];. Scale factor * NODE2[1913];. Scale factor * NODE3[1996];. Scale factor * NODE4[1990];. Scale factor * NODE4[187];. Scale factor * NODE5[1066];. For s...

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Sound & Audio Programming: mayo 2011

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Sound and Audio Programming. Dattorro's Reverb, Part 2. The implementation of the. I finally decided to. Delay header ( located inside SignalProcesing.h). Delay implementation ( located inside SignalProcesing.cpp). M buffer[sampleIndex] : m buffer[m size sampleIndex]; }. Read the value at read position (write always be (read size)% size ). Next component is low pass filter. It's structure is showed at the picture. And it's implementation is next class:. Like Delay, main logic. We compute the value. AllPa...

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XNA Tracker Player - Sound & Audio Programming

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Sound and Audio Programming. My current personal project. Under development. Stay tuned! Publicado por Daniel Varela. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Audio Programmer in the games industry. Passionate about music and technology. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. El manantial de bits. Las Fotos De Andi. El Bosque. Seta Amarilla. Plantilla Travel. Imágenes de plantillas de Dizzo. Con la tecnología de Blogger.

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El manantial de bits: miniSL parte 27 - Funciones nativas sobre enteros (II)

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El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Sábado, 11 de julio de 2015. MiniSL parte 27 - Funciones nativas sobre enteros (II). En la última entrada. Mencionamos que la división debía realizarse de otra forma ya que no debemos permitir una división por cero. La misma restricción aparece en la operación resto. Esto que hemos hecho hasta ahora es una macro. Con esta macro, generamos las funciones para la división y para el resto. En el siguiente post, veremos los operadores...

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El manantial de bits: abril 2015

http://elmanantialdebits.blogspot.com/2015_04_01_archive.html

El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Jueves, 30 de abril de 2015. MiniSL parte 26 - Funciones Nativas sobre Enteros (I). En esta entrada del lenguaje MiniSL vamos a empezar a definir las funciones predefinidas. Empezaremos por las operaciones básicas para enteros. Todas las funciones predefinidas se almacenan en celdas NATIVE VAL. Estas celdas almacenan un puntero a la función que vamos a definir. Al evaluarlas se ejecuta el siguiente código. En la función Evaluate().

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El manantial de bits: julio 2015

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El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Sábado, 11 de julio de 2015. MiniSL parte 27 - Funciones nativas sobre enteros (II). En la última entrada. Mencionamos que la división debía realizarse de otra forma ya que no debemos permitir una división por cero. La misma restricción aparece en la operación resto. Esto que hemos hecho hasta ahora es una macro. Con esta macro, generamos las funciones para la división y para el resto. En el siguiente post, veremos los operadores...

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El manantial de bits: miniSL parte 22 - Expresiones primarias

http://elmanantialdebits.blogspot.com/2014/02/en-esta-entrada-de-la-serie-dedicada-al.html

El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Domingo, 2 de febrero de 2014. MiniSL parte 22 - Expresiones primarias. En esta entrada de la serie dedicada al mini-lenguaje de programación MiniSL vamos a ver las expresiones primarias. Las expresiones primarias son las expresiones que no están formadas por otras expresiones o no hay ambigüedad en su análisis porque están parentizadas. En el caso de MiniSL eso incluye los siguientes casos:. Una expresión entre paréntesis. En el...

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El manantial de bits: miniSL parte 11 - Operaciones sobre el montículo

http://elmanantialdebits.blogspot.com/2011/03/minisl-parte-10-operaciones-sobre-el.html

El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Domingo, 13 de marzo de 2011. MiniSL parte 11 - Operaciones sobre el montículo. Ya hemos descrito el montículo en la parte octava. Ahora vamos a realizar dos tipos de operaciones sobre él. El primer grupo es el de las operaciones de reserva de memoria, mientras que el segundo grupo son las operaciones de liberado de memoria. En este post veremos las del primer grupo. Somos astutos y antes de reservar memoria (con el push back.

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El manantial de bits: miniSL parte 25 - Lectura de listas

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El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Lunes, 30 de marzo de 2015. MiniSL parte 25 - Lectura de listas. CELL& Script: ReadList(ISTREAM& i, ISTREAM: int type separator, ISTREAM: int type finalizer) {. Para crear la lista necesitamos construirla de derecha a izquierda con las celdas de tipo CONS CTOR. Que no son más que pares. Así, la lista (1,2,3,4). Se almacena como (1, (2, (3, (4, EMPTY LIT) ). Std: vector CELL* seq;. TOKEN t; while( t=PeekToken(i) .type! Tras la exp...

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El manantial de bits: El algoritmo de la playa de agujas

http://elmanantialdebits.blogspot.com/2010/04/el-algoritmo-de-la-playa-de-agujas.html

El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Sábado, 24 de abril de 2010. El algoritmo de la playa de agujas. Existe una gran variedad de posibles traducciones para el nombre de este algoritmo. El original en inglés es " shunting-yard algorithm. Esto de " shunting-yard. Bueno, y a todo esto, ¿qué es una playa de agujas o una playa de maniobras. Es un tipo de estación de tren que sirve para desensamblar y ensamblar trenes. Su modo de funcionamiento es muy simple. Primero se ...

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El manantial de bits: marzo 2015

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El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Lunes, 30 de marzo de 2015. MiniSL parte 25 - Lectura de listas. CELL& Script: ReadList(ISTREAM& i, ISTREAM: int type separator, ISTREAM: int type finalizer) {. Para crear la lista necesitamos construirla de derecha a izquierda con las celdas de tipo CONS CTOR. Que no son más que pares. Así, la lista (1,2,3,4). Se almacena como (1, (2, (3, (4, EMPTY LIT) ). Std: vector CELL* seq;. TOKEN t; while( t=PeekToken(i) .type! Tras la exp...

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El manantial de bits: miniSL parte 6 - Campos de celda

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El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Miércoles, 17 de noviembre de 2010. MiniSL parte 6 - Campos de celda. En las entradas anteriores hemos decidido los tipos de celdas que tenemos. Falta por saber qué información guarda cada uno de estos tipos. Está claro que, por lo menos, toda celda ha de guardar el tipo de celda que es. De esta manera lo que tendremos es una unión etiquetada. Además, necesitaremos según el tipo:. De las celdas sin usar. O árbol de búsqueda.

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El manantial de bits: La historia de Mel

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El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Miércoles, 18 de diciembre de 2013. La historia de Mel. Una historia clásica de un pasado mejor. Nada mejor para estas fiestas navideñas. Citado de aquí. Nather ( Ed Nather. 21 de Mayo de 1983. La historia de Mel. En un artículo reciente, hablando del lado macho. De la programación, se hizo la simple y llana afirmación:. Los Verdaderos Programadores escriben en FORTRAN. Los Verdaderos Programadores escribían en código máquina.

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Ultimo aggiornamento: 01.06.2015 20:00. Sound Progress 2009 - 2015.

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