
soundprogramming.blogspot.com
Sound & Audio ProgrammingBlog about programming, sound effects, and digital processing of digital audio signals.
http://soundprogramming.blogspot.com/
Blog about programming, sound effects, and digital processing of digital audio signals.
http://soundprogramming.blogspot.com/
TODAY'S RATING
>1,000,000
Date Range
HIGHEST TRAFFIC ON
Thursday
LOAD TIME
1.3 seconds
16x16
32x32
64x64
128x128
PAGES IN
THIS WEBSITE
6
SSL
EXTERNAL LINKS
20
SITE IP
74.125.228.235
LOAD TIME
1.313 sec
SCORE
6.2
Sound & Audio Programming | soundprogramming.blogspot.com Reviews
https://soundprogramming.blogspot.com
Blog about programming, sound effects, and digital processing of digital audio signals.
Dattorro's Reverb, Part 2 - Sound & Audio Programming
http://soundprogramming.blogspot.com/2011/05/datorros-reverb-part-2.html
Sound and Audio Programming. Dattorro's Reverb, Part 2. The implementation of the. I finally decided to. Delay header ( located inside SignalProcesing.h). Delay implementation ( located inside SignalProcesing.cpp). M buffer[sampleIndex] : m buffer[m size sampleIndex]; }. Read the value at read position (write always be (read size)% size ). Next component is low pass filter. It's structure is showed at the picture. And it's implementation is next class:. Like Delay, main logic. We compute the value. AllPa...
Reverb Effect - Sound & Audio Programming
http://soundprogramming.blogspot.com/2010/06/basic-reverb-effect.html
Sound and Audio Programming. Digital audio, a. If we study this scheme can be seen that the stereo input signal is converted to mono and that there isn't any output branch. That's because the output is a linear combination of the different nodes of the scheme, each of them delayed a number of samples. Scale factor * NODE1[266];. Scale factor * NODE1[2974];. Scale factor * NODE2[1913];. Scale factor * NODE3[1996];. Scale factor * NODE4[1990];. Scale factor * NODE4[187];. Scale factor * NODE5[1066];. Tambi...
Sound & Audio Programming: junio 2010
http://soundprogramming.blogspot.com/2010_06_01_archive.html
Sound and Audio Programming. Digital audio, a. If we study this scheme can be seen that the stereo input signal is converted to mono and that there isn't any output branch. That's because the output is a linear combination of the different nodes of the scheme, each of them delayed a number of samples. Scale factor * NODE1[266];. Scale factor * NODE1[2974];. Scale factor * NODE2[1913];. Scale factor * NODE3[1996];. Scale factor * NODE4[1990];. Scale factor * NODE4[187];. Scale factor * NODE5[1066];. For s...
Sound & Audio Programming: mayo 2011
http://soundprogramming.blogspot.com/2011_05_01_archive.html
Sound and Audio Programming. Dattorro's Reverb, Part 2. The implementation of the. I finally decided to. Delay header ( located inside SignalProcesing.h). Delay implementation ( located inside SignalProcesing.cpp). M buffer[sampleIndex] : m buffer[m size sampleIndex]; }. Read the value at read position (write always be (read size)% size ). Next component is low pass filter. It's structure is showed at the picture. And it's implementation is next class:. Like Delay, main logic. We compute the value. AllPa...
XNA Tracker Player - Sound & Audio Programming
http://soundprogramming.blogspot.com/2010/06/xna-tracker-player_27.html
Sound and Audio Programming. My current personal project. Under development. Stay tuned! Publicado por Daniel Varela. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Audio Programmer in the games industry. Passionate about music and technology. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. El manantial de bits. Las Fotos De Andi. El Bosque. Seta Amarilla. Plantilla Travel. Imágenes de plantillas de Dizzo. Con la tecnología de Blogger.
TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE
6
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: miniSL parte 27 - Funciones nativas sobre enteros (II)
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2015/07/minisl-parte-27-funciones-nativas-sobre.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Sábado, 11 de julio de 2015. MiniSL parte 27 - Funciones nativas sobre enteros (II). En la última entrada. Mencionamos que la división debía realizarse de otra forma ya que no debemos permitir una división por cero. La misma restricción aparece en la operación resto. Esto que hemos hecho hasta ahora es una macro. Con esta macro, generamos las funciones para la división y para el resto. En el siguiente post, veremos los operadores...
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: abril 2015
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2015_04_01_archive.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Jueves, 30 de abril de 2015. MiniSL parte 26 - Funciones Nativas sobre Enteros (I). En esta entrada del lenguaje MiniSL vamos a empezar a definir las funciones predefinidas. Empezaremos por las operaciones básicas para enteros. Todas las funciones predefinidas se almacenan en celdas NATIVE VAL. Estas celdas almacenan un puntero a la función que vamos a definir. Al evaluarlas se ejecuta el siguiente código. En la función Evaluate().
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: julio 2015
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2015_07_01_archive.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Sábado, 11 de julio de 2015. MiniSL parte 27 - Funciones nativas sobre enteros (II). En la última entrada. Mencionamos que la división debía realizarse de otra forma ya que no debemos permitir una división por cero. La misma restricción aparece en la operación resto. Esto que hemos hecho hasta ahora es una macro. Con esta macro, generamos las funciones para la división y para el resto. En el siguiente post, veremos los operadores...
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: miniSL parte 22 - Expresiones primarias
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2014/02/en-esta-entrada-de-la-serie-dedicada-al.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Domingo, 2 de febrero de 2014. MiniSL parte 22 - Expresiones primarias. En esta entrada de la serie dedicada al mini-lenguaje de programación MiniSL vamos a ver las expresiones primarias. Las expresiones primarias son las expresiones que no están formadas por otras expresiones o no hay ambigüedad en su análisis porque están parentizadas. En el caso de MiniSL eso incluye los siguientes casos:. Una expresión entre paréntesis. En el...
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: miniSL parte 11 - Operaciones sobre el montículo
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2011/03/minisl-parte-10-operaciones-sobre-el.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Domingo, 13 de marzo de 2011. MiniSL parte 11 - Operaciones sobre el montículo. Ya hemos descrito el montículo en la parte octava. Ahora vamos a realizar dos tipos de operaciones sobre él. El primer grupo es el de las operaciones de reserva de memoria, mientras que el segundo grupo son las operaciones de liberado de memoria. En este post veremos las del primer grupo. Somos astutos y antes de reservar memoria (con el push back.
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: miniSL parte 25 - Lectura de listas
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2015/03/minisl-parte-25-lectura-de-listas.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Lunes, 30 de marzo de 2015. MiniSL parte 25 - Lectura de listas. CELL& Script: ReadList(ISTREAM& i, ISTREAM: int type separator, ISTREAM: int type finalizer) {. Para crear la lista necesitamos construirla de derecha a izquierda con las celdas de tipo CONS CTOR. Que no son más que pares. Así, la lista (1,2,3,4). Se almacena como (1, (2, (3, (4, EMPTY LIT) ). Std: vector CELL* seq;. TOKEN t; while( t=PeekToken(i) .type! Tras la exp...
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: El algoritmo de la playa de agujas
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2010/04/el-algoritmo-de-la-playa-de-agujas.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Sábado, 24 de abril de 2010. El algoritmo de la playa de agujas. Existe una gran variedad de posibles traducciones para el nombre de este algoritmo. El original en inglés es " shunting-yard algorithm. Esto de " shunting-yard. Bueno, y a todo esto, ¿qué es una playa de agujas o una playa de maniobras. Es un tipo de estación de tren que sirve para desensamblar y ensamblar trenes. Su modo de funcionamiento es muy simple. Primero se ...
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: marzo 2015
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2015_03_01_archive.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Lunes, 30 de marzo de 2015. MiniSL parte 25 - Lectura de listas. CELL& Script: ReadList(ISTREAM& i, ISTREAM: int type separator, ISTREAM: int type finalizer) {. Para crear la lista necesitamos construirla de derecha a izquierda con las celdas de tipo CONS CTOR. Que no son más que pares. Así, la lista (1,2,3,4). Se almacena como (1, (2, (3, (4, EMPTY LIT) ). Std: vector CELL* seq;. TOKEN t; while( t=PeekToken(i) .type! Tras la exp...
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: miniSL parte 6 - Campos de celda
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2010/11/minisl-parte-6-campos-de-celda.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Miércoles, 17 de noviembre de 2010. MiniSL parte 6 - Campos de celda. En las entradas anteriores hemos decidido los tipos de celdas que tenemos. Falta por saber qué información guarda cada uno de estos tipos. Está claro que, por lo menos, toda celda ha de guardar el tipo de celda que es. De esta manera lo que tendremos es una unión etiquetada. Además, necesitaremos según el tipo:. De las celdas sin usar. O árbol de búsqueda.
elmanantialdebits.blogspot.com
El manantial de bits: La historia de Mel
http://elmanantialdebits.blogspot.com/2013/12/la-historia-de-mel.html
El manantial de bits. Información aleatoria proveniente de un ser racional. Miércoles, 18 de diciembre de 2013. La historia de Mel. Una historia clásica de un pasado mejor. Nada mejor para estas fiestas navideñas. Citado de aquí. Nather ( Ed Nather. 21 de Mayo de 1983. La historia de Mel. En un artículo reciente, hablando del lado macho. De la programación, se hizo la simple y llana afirmación:. Los Verdaderos Programadores escriben en FORTRAN. Los Verdaderos Programadores escribían en código máquina.
TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE
20
Home, Custom Audio-Video, Television, Security, Central Vacuum, Intercom System, Sound Profiles, Raleigh NC
Wired and Wireless Networks. Sound and Vision Magazine. Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player. Flat Screen Sales and Installation. Structured Wiring Intercom Central Vacuum.
Price Request - BuyDomains
Url=' escape(document.location.href) , 'Chat367233609785093432', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=640,height=500');return false;". Need a price instantly? Just give us a call. Toll Free in the U.S. We can give you the price over the phone, help you with the purchase process, and answer any questions. Get a price in less than 24 hours. Fill out the form below. One of our domain experts will have a price to you within 24 business hours. United States of America.
HostGator Web Hosting Website Startup Guide
Purchase / Transfer Domain Name. HostGator.com Web Hosting.
soundprofound.com -
Sound & Audio Programming
Sound and Audio Programming. Dattorro's Reverb, Part 2. The implementation of the. I finally decided to. Delay header ( located inside SignalProcesing.h). Delay implementation ( located inside SignalProcesing.cpp). M buffer[sampleIndex] : m buffer[m size sampleIndex]; }. Read the value at read position (write always be (read size)% size ). Next component is low pass filter. It's structure is showed at the picture. And it's implementation is next class:. Like Delay, main logic. We compute the value. AllPa...
Sound Programming
Ound Programming is a web-based system that allows students, faculty and administration to manage all aspects of the course registration process online, 24/7/365, from anywhere in the world! With ample experience, we have a deep understanding of the entire process. Of the many features included in Sound Programming, some favorites include real-time statistics, elimination of paper, increased accuracy, time savings and ease of use. Contact us today to see how Sound Programming can transform your school!
Sound Programming
Realistic / Radio Shack. Effects Pedals and Processors. Welcome to the best collection of synthesizer, sampler, sequencer, drum machine, keyboard, and guitar synth manuals, specifications, and demos on the web. We love music and the technology that creates it. We're here to help you create more of it. File Formats and MIDI.
soundprograms.com
The domain soundprograms.com is for sale. To purchase, call Afternic at 1 781-373-6823 or call (855) 687-0661. Click here.