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路不是到了盡頭,而是該轉彎了~享受每一個當下吧! 看到那些八八水災的報導,對災民的處境雖不能感同身受,但也會有想要下去幫點忙的衝動。最近也在想.如果這些水量是降落在台北,想必也會是一場浩劫. 9698;▆▅▄▃天佑╰(〒皿〒)╯台灣▃▄▅▇◣. 題外話分隔線- - - - - - - - - - -. 這次是試著實作水面下的效果。上一次做跟水底有關的效果,大概是5,6年前的事了,那時是用3ds max照著書上的範例來做,連RenderMan這個詞都沒聽過。這次要用RenderMan來做,一開始有點傷腦筋,不過把Finding Nemo開來看個幾次之後,也有了點fu,就測試出如上面影片的樣子的東西囉。這篇就是大致上介紹一下上面的影片是如何做出來的,也是我第一次用到RenderMan的volume來做東西。 首先是建置一個這樣的場景:一顆sphere中包著兩片平行的plane,然後camera從這兩片平行的plane裡看過去。如下圖. 上面那個smoke 如下圖。這裡小小介紹幾個欄位:. Color : 就是color ,沒辦法更白話了. Float hump = 0, hump2 = 0;. Point ...

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路不是到了盡頭,而是該轉彎了~享受每一個當下吧! 看到那些八八水災的報導,對災民的處境雖不能感同身受,但也會有想要下去幫點忙的衝動。最近也在想.如果這些水量是降落在台北,想必也會是一場浩劫. 9698;▆▅▄▃天佑╰(〒皿〒)╯台灣▃▄▅▇◣. 題外話分隔線- - - - - - - - - - -. 這次是試著實作水面下的效果。上一次做跟水底有關的效果,大概是5,6年前的事了,那時是用3ds max照著書上的範例來做,連RenderMan這個詞都沒聽過。這次要用RenderMan來做,一開始有點傷腦筋,不過把Finding Nemo開來看個幾次之後,也有了點fu,就測試出如上面影片的樣子的東西囉。這篇就是大致上介紹一下上面的影片是如何做出來的,也是我第一次用到RenderMan的volume來做東西。 首先是建置一個這樣的場景:一顆sphere中包著兩片平行的plane,然後camera從這兩片平行的plane裡看過去。如下圖. 上面那個smoke 如下圖。這裡小小介紹幾個欄位:. Color : 就是color ,沒辦法更白話了. Float hump = 0, hump2 = 0;. Point ...
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1 skip to main
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3 sopoixnx
4 16 用volume簡單實作水面下的效果
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10 來摹擬全反射
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skip to main,skip to sidebar,sopoixnx,16 用volume簡單實作水面下的效果,先扯點題外話,density:volume的濃度,sampling increment:volume的顆粒大小,float */,視角與法向量內積的值小於某個值後,即將其改成較亮的顏色,,來摹擬全反射,if abs n i,張貼者: tz,標籤: renderman小小筆記 ii,15 實作一個結冰的動態,最近在ptt上面發現一個很溫暖的地方→內湖版!,內湖good,pp來物件座標的點的值
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SoPoIxNx: (15)實作一個結冰的動態

http://spintdt.blogspot.com/2009/08/15.html

路不是到了盡頭,而是該轉彎了~享受每一個當下吧! 不只家在內湖,從幼稚園到高中,我都是在內湖度過的,覺得這是個生活機能好,有美麗環境,居民又熱心的地方~. 拉哩拉咂分隔線- - - - - - - - - - - - - - - - - -. 在RenderMan上是可以讓一張texture動態的出現,以下就小小的實作一下囉!(其實基本上,使用RenderMan可以做出很多動態的效果). 這裡要做出的效果是.一個金屬要結冰,但不是整顆同時結,而是從邊邊角角的部位開始漸層的往內擴散. Http:/ www.davegh.com/blade/davegh.htm. 9678;在ImageFile裡使用那張texture,並將其接到一個type為float的Spline上,調整一下curve,使其白色的部份變的較為突出。 Expr $time/5]- 此為一個tcl語法,即v2的值為所經過的時間的五倍慢. 9678;此為寫在SL code裡的code,小小的解說一下:. Color C = 1;. Point pp = transform("object", P);. FinalColor = 0;.

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SoPoIxNx: (14)在RMS中使用RIBArchive

http://spintdt.blogspot.com/2009/07/14rmsribarchive.html

路不是到了盡頭,而是該轉彎了~享受每一個當下吧! 最近突然有一種體悟.就是當有一個.我認為xxoo的人,說我很ooxx時,在有那種. 嘰哩呱啦吱吱咂咂- - - - - - -. 這篇只是小小介紹如何在RMS中使用RibArchive的功能。跟RMS的Ensemble跟RAT不同,沒有RIBBox這種東西可以接,因為RMS將其整合進Maya裡(RMS就是為了跟Maya有更好的結合才誕生的)。而且不只RibArchive,很多RenderMan的功能都要透過在Maya裡,新增以及設定一些attribute來達成。 然後在Attribute視窗,切換到pCubeShape1的tab,按Attributes- RenderMan- Manage Attributes,會跳出下面這個視窗. 在Optional Attributes裡選"Pre Shape MEL",然後按下Add,即可發現在pCubeShape1最下面出現一個新的attribute:Pre Shape MEL。這個欄位就等同於RAT的RIBBox欄位。 From pymel import *. Import pymel as pm. JC Li...

3

SoPoIxNx: (11)淺談point cloud

http://spintdt.blogspot.com/2009/07/11point-cloud.html

路不是到了盡頭,而是該轉彎了~享受每一個當下吧! 最近朋友大推我一本書,書名是"生命咖啡館",裡面問讀者三個神祕的問題:. 我想不少人一看到這三個問題,會跟我有一樣的想法- - "就醬阿!科科". 65293;----------正題分隔線----------. 1 point = 1 micropolygon. 什麼是point cloud(*.ptc)檔勒?顧名思義~裏面存的是point(可用ptviewer開來看看),每個 point 可以有任意的資料,雖然 point 會讓人覺得是一個 點. 65292; 但其實在 *.ptc 裏頭,每一個 point 其實是由 (position, normal, area) 三個組成,亦即它是一個有面積的圓盤(disk),所以一個最基本的 .ptc 檔,裏頭的每一個 point 至少會有這三個資料,其餘的就看使用的人怎麼去運用(ex, occlusion, irradiance, …)。 在RenderMan中,要產生*.ptc是透過使用一個叫作 bake3d(). Interpolate", 0,. Float interpolate = 1).

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SoPoIxNx: 八月 2009

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路不是到了盡頭,而是該轉彎了~享受每一個當下吧! 看到那些八八水災的報導,對災民的處境雖不能感同身受,但也會有想要下去幫點忙的衝動。最近也在想.如果這些水量是降落在台北,想必也會是一場浩劫. 9698;▆▅▄▃天佑╰(〒皿〒)╯台灣▃▄▅▇◣. 題外話分隔線- - - - - - - - - - -. 這次是試著實作水面下的效果。上一次做跟水底有關的效果,大概是5,6年前的事了,那時是用3ds max照著書上的範例來做,連RenderMan這個詞都沒聽過。這次要用RenderMan來做,一開始有點傷腦筋,不過把Finding Nemo開來看個幾次之後,也有了點fu,就測試出如上面影片的樣子的東西囉。這篇就是大致上介紹一下上面的影片是如何做出來的,也是我第一次用到RenderMan的volume來做東西。 首先是建置一個這樣的場景:一顆sphere中包著兩片平行的plane,然後camera從這兩片平行的plane裡看過去。如下圖. 上面那個smoke 如下圖。這裡小小介紹幾個欄位:. Color : 就是color ,沒辦法更白話了. Float hump = 0, hump2 = 0;. Point ...

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SoPoIxNx: 五月 2009

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路不是到了盡頭,而是該轉彎了~享受每一個當下吧! 一直很喜歡一首歌---華仔的"下次不敢",也是電影童夢奇緣的主題曲. 每隔一段時間聽,都會有不同感受,在進入本篇主題前,先分享一下歌詞囉~. 歌手:劉德華 作曲:Peter Kam. 填詞:劉德華 編曲:馮翰銘. 65290;失去容易 啊 回頭真難. 12288;啊 在生活中 每一個人. 65283;啊 抓緊時間 把你感情的帳單. 12288;再聽你說 下一次我不敢#. REPEAT*##. 65293;-----------本篇開始 XD------------. 9678;接續上一篇.另外再新增一個Ensemble,接一個Delux,然後在Delux裡新增一個Diffuse及SLBox,並將Duffuse的顏色調成黃色。preview可以看到如下圖~~~全白 XD。是因為SLBox的 result=(1,1,1); 將Diffuse蓋掉了。 9678;將SLBox改成 result=0;即可看到黃色color的Diffuse效果。 Output varying color matte test;. Extern color matte test;.

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SEADOG ~VFX & ゴミ箱~: 十月 2011

http://vfx-seadog.blogspot.com/2011_10_01_archive.html

SEADOG VFX and ゴミ箱. ATTETION: the tutorial from this blog is mainly based on personal experience which might cause unexpected side-effect, viewers` discretion is advised 敬告啟示: 本部落格所提供之教學,均為版主個人經驗換取,使用上若產生任何副作用,本部落格站主蓋不負責. Links to this post. 訂閱: 文章 (Atom). 猴子都看的懂得Houdini9.x教學 之 用mantra算夾帶多通道的openEXR. 好吧 houdini學到現在也邁入第二年了(雖然中間大概有一年半的時間根本沒在碰.) 但是基本上對我這樣一個美工出身的人來說 好像也不用指望學到多深入的東西 vex那種給鬼看的東西目前我還是只能碰運氣連連看而已` 可是又希望能有更多houdini同好可以交流技術 so . Houdini測試 分子 流體表面 nuke合成. 圖A 圖B 等於 效果不賴啊. Big fans of nuke and houdini.

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三言兩語: 七月 2011

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什麼是燈光? 看你從哪個角度去看『Light』。在這邊,我不想從物理學的角度或是程式的角度去解釋。單純從Lighting Artist 視覺工作者的角度來看,我覺得燈光是『時間軸』跟『空間軸』交互作用產生出來的各種絢麗的視覺影像。 為什麼?因為在不同的『時間』差異下,光線角度的不同,導致的變化,乘上不同『空間』的各種地形、環境,互相交錯的各種不同的因素,就會產生一幕又一幕絢爛,或者平凡的各種影像,跟視覺感受。 How to Setting Linear Workflow in After Effects. 如圖片所視 打開AE之後,到 Project Setting作如下的設定. 按造圖示 1 、2、 3 就可以把Gamma 1.0的圖片套上一層sRGB 。然後開始做各種的特效或是合成編輯。 最後等合成及特效編輯結束後,要輸出影片時,再按照左圖的步驟,套上一層永久性的sRGB就可以輸出影片或是圖片了. 訂閱: 文章 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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三言兩語: 六月 2009

http://ahomtwo.blogspot.com/2009_06_01_archive.html

在這邊我用個簡單的比喻來解釋什麼是曝光。想像一下有個水龍頭一直在漏水 ,水龍頭的底下放了一桶水桶。 這時候我們可以把水當成是 光線. 簡單來說 ,當我們把桶子裝滿水 ,可以採用4種方法 。第一 ,水龍頭(光圈)可以開大一點,這樣就算開水龍頭的時間很短(快門),也可以把桶子裝滿(EV值正確)。第二 水龍頭開小一點(光圈小) ,水流時間變長(快門時間長)這樣相對的也可以裝滿水(正確的EV值) 另外還有兩種方法, 也是以此邏輯去推理,這邊就不多講了 。 數字的組合 ,所產生的一個正確的 EV值. 12290;不過我相信這樣說很多人一定都聽的一頭霧水 。所以我用比較白話的意思就是一個拍出來的影像看起來該暗的地方暗 ,該亮的地方亮 ,看起來色彩飽和基本上來說這樣就可以稱之為一個曝光正確的曝光值 。所以 曝光值EV. 的組合= 曝光值 F S=EV. 12290;EV值是一個固定的值。所以F大S就要小,反之S大F就要小。曝光的定義跟曝光的方法大概就介紹到此。 標準作業程序的縮寫。一般人好像都有個錯誤的認知,藝術或是音樂都是隨性、沒有計畫的。靈感來的時候就. 訂閱: 文章 (Atom). Mars 5D 's Blog.

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三言兩語: 2007~2009~Lighting Reel

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2007 2009 Lighting Reel. 這個blog荒廢很久了,好長一段時間都在忙新案子的燈光進度,這是去年下半年把在公司這段時間處理過的案子剪接起來的一個燈光reel。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life. 原本是做攝影跟玩暗房 28歲的那年莫名其妙的去學3D 從此轉行進入不知道該說好還是該說不好的3d世界裡 1996 海軍照相情報隊 1999 進入商業攝影 擔任攝影助理 2002 擔任阮義忠暗房工作室主任 2003 卓越雜誌 攝影記者 2004 富爾特圖庫公司 副攝影師 2005 數位內容學院 進入研讀3D動畫班 2006 進入動畫公司 負責擔任燈光一職. 2007 2009 Lighting Reel. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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NeroBlack`s Eden: Live from Apple's 'Back to the Mac' event

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Maya MEL Python C/C Objective-C Cocoa Xcode 分子 動畫 特效 VFX. Live from Apple's 'Back to the Mac' event. Posted Oct 20th 2010 1:00PM. We're off to get our hands on these things! Thanks for reading along! Well, we definitely want a MacBook Air after seeing the video. The flash storage is placed directly onto the logic board as opposed to in an SSD unit. Makes sense. Hello iPad. Phil: "The best way to deliver multitouch is through the trackpad.". Ah, Ive is waxing philosophical. Of course! So, we made an ad!

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NeroBlack`s Eden: Maya particle Instancer test

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Maya MEL Python C/C Objective-C Cocoa Xcode 分子 動畫 特效 VFX. Maya particle Instancer test. With maya curve-flow and Instancer i make this. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Maya MEL Python VFX 視效. Format My Source Code for Blogging. Live from Apples Back to the Mac event. Maya particle Instancer test. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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NeroBlack`s Eden: 2011/7/1 - 2011/8/1

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Maya MEL Python C/C Objective-C Cocoa Xcode 分子 動畫 特效 VFX. 強力Plug-ins介紹: SOuP Development: Examples SOuP. 原文網絡:http:/ www.soup-ev.com/examples.html. 訂閱: 文章 (Atom). Maya MEL Python VFX 視效. Format My Source Code for Blogging. 強力Plug-ins介紹: SOuP Development: Examples SOuP. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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Maya MEL Python C/C Objective-C Cocoa Xcode 分子 動畫 特效 VFX. 像這種純技術DEMO演示真的很少見,pzMAN對PI的研究還真是深入,可以和maya做掛鉤,真不錯. Matte Painting Studio - Interview Vulkan. Matte Painting Studio - Interview Vulkan. 8220;The Volcano“ describes the scenario of a volcanic eruption in the Eifel and the damages for the people in the disaster area: A drama of a logistical and social emergency situation in the middle of Germany. Both parts of the film have been a crowd-pleaser for over 10 million spectators. 標籤: Matte Painting.

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Maya MEL Python C/C Objective-C Cocoa Xcode 分子 動畫 特效 VFX. Import time import maya.cmds as cmd start = time.clock() for n in range(100,1000,1): cmd.ls() print 'time taken %0.4f' % (time.clock()-start). 訂閱: 張貼留言 (Atom). Maya MEL Python VFX 視效. Format My Source Code for Blogging. Live from Apples Back to the Mac event. Maya particle Instancer test. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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