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Quiero ser creador de videojuegos: diciembre 2014
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Viernes, 26 de diciembre de 2014. Futuros Creadores: Inaugurando una nueva sección. Para terminar el año, y antes de hacer un resumen de lo más destacado en 2014 de este Blog. Cosa que viene muy bien para repasar todos los post habituales que me traigo entre manos), vamos a inaugurar una nueva sección llamada “Futuros Creadores” que van a protagonizar precisamente personas que están ahora aprendiendo todo lo necesario para convertirse en el futuro del desarrollo. De videojuegos en España. De videojuegos,...
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Quiero ser creador de videojuegos: Futuros Creadores: Entrevista a Omar Fernández Molina, Estudiante de Animum
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Lunes, 15 de junio de 2015. Futuros Creadores: Entrevista a Omar Fernández Molina, Estudiante de Animum. Faltan muy pocos días para que empiece el Master de Personajes para Videojuegos y Cine de Animum. Y he tenido la tremenda suerte de poder entrevistar a Omar Fernández, que ya está cursándolo, para conocer algo más sobre su funcionamiento. Sobre Omar Fernández Molina. Empezó un Grado Superior de animación audiovisual, donde se tocaban disciplinas como Stop-Motion. Como uno de introducción a Maya. Y otr...
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Quiero ser creador de videojuegos: abril 2014
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Lunes, 28 de abril de 2014. Siempre he preferido lo escrito, ya sea en forma de libros, o tutoriales en formato revista o PDF, donde podía ir a mi ritmo, volver a leer las cosas e incluso crear una biblioteca de consulta a la que acudir en busca de lo olvidado (tengo mala memoria) cuando lo necesitara. Sin embargo, últimamente he caído ante la moda de los videotutoriales. Hay que tener cuidado con el material elegido cuando hablamos de formarse siguiendo videotutoriales (o videocursos), y es que youtube.
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Quiero ser creador de videojuegos: septiembre 2014
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Domingo, 28 de septiembre de 2014. Libros: Unity 2D Game Development. Quería profundizar en las funciones 2D de Unity. Y me hice con “ Unity 2D Game Development. Un libro de la genial editora de Packt Publishing. Que se dedica bastante al tema de los videojuegos, en el que de forma resumida y entretenida ( tiene algo más de 100 páginas. Nos ayudan a desarrollar un juego de plataformas 2D. Para despedir el post toca comentar algunas cosillas sobre esta publicación. En primer lugar, está en inglés. La idea...
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Quiero ser creador de videojuegos: agosto 2014
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Domingo, 31 de agosto de 2014. Finalistas del concurso “The Room” de Toodaim. El Blog amigo de Toodaim. Ha continuado su concurso de videojuegos “ The Room. Donde había interesantes premios para tres juegos cuya historia se desarrollaría únicamente en una habitación. El tiempo ha pasado y se ha cerrado la entrega de proyectos, comenzando a seleccionarse los mejores en 3 etapas. El pasado 24 de Agosto se eligieron 10 participantes. Y se publicaron los juegos para que pudieran ser descargados desde la Web.
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Quiero ser creador de videojuegos: junio 2014
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Domingo, 29 de junio de 2014. Por una serie de situaciones de la vida, he tenido que aprender un poquito de este lenguaje de programación y le he cogido el gusto, así que he decidido profundizar mucho en él debido a que la base y la mejora que me está dando como programador, es algo que necesitaba para sentirme mucho más seguro en este rol del desarrollo. Es una evolución del lenguaje C. Que añade la Programación Orientada a Objetos. Por ejemplo) para las grandes producciones de la industría. Aun estoy a...
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Quiero ser creador de videojuegos: Mis avances en modelado 3D
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Viernes, 5 de junio de 2015. Mis avances en modelado 3D. Hay otros programas como MeshLab. Que es gratis) o Geomagic Wrap que estoy teniendo que aprender y que hacen cosas bastante chulas pero orientadas a reparar y corregir mallas de triángulos y color por vértice. (Se pueden manejar también texturas pero uno no puede ponerse a mapear y perder mucho el tiempo en eso y si dejas al software que lo haga automáticamente luego te da problemas en las zonas de uniones cuando pintas). Así que con todo lo que me...
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Quiero ser creador de videojuegos: octubre 2014
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Martes, 28 de octubre de 2014. Por fin el documental Insert Coin Volumen 2. Se ha retrasado mucho, pero hace un par de días por fin me enviaron la segunda parte de este interesante documental que nos cuenta bastante sobre la industria de los videojuegos en España a través de entrevistas a gente de algunas de las empresas del país. La crisis, abogados, montar un estudio, impuestos, piratería… Son estos algunos de los temas tratados. Por gente de compañías como Over the Top. Se comenta el tema de la creati...
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Quiero ser creador de videojuegos: mayo 2014
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Jueves, 29 de mayo de 2014. Bandas sonoras que me influyeron como desarrollador. Y voy a comentar cinco de ellos junto con el cómo me afectaron y me hicieron ver esta parte tan importante del desarrollo. Ya he comentado que este ha sido uno de los videojuegos que más ha influido en mi vida como aspirante a desarrollador de juegos y su banda sonora no fue menos que el propio título. No hace falta comentar que mi inspiración a la hora de componer la banda sonora de Piratebots. Estoy hablando de H Mafia.