blog.chriskirbydesign.com
chris kirby design news: Prototype 02 Exhibition
http://blog.chriskirbydesign.com/2009/03/prototype-02-exhibition.html
This year's " Prototype 02. Exhibition is twice the size of last year's and continues the tradition of showing new and experimental works by young Tokyo designers with a focus on process and idea creation. I will be showing the Spiral Lamp. A design arrived at through experimentation with slitted pieces of paper. 30 October 2008 - 3 November 2008, 11:00 - 19:00. 5TANDA SONIC, Tokyo.
blog.chriskirbydesign.com
chris kirby design news: October 2008
http://blog.chriskirbydesign.com/2008_10_01_archive.html
This year's " Prototype 02. Exhibition is twice the size of last year's and continues the tradition of showing new and experimental works by young Tokyo designers with a focus on process and idea creation. I will be showing the Spiral Lamp. A design arrived at through experimentation with slitted pieces of paper. 30 October 2008 - 3 November 2008, 11:00 - 19:00. 5TANDA SONIC, Tokyo. Subscribe to: Posts (Atom).
hironorikimura.blogspot.com
*: 11月 2010
http://hironorikimura.blogspot.com/2010_11_01_archive.html
なんとなく、再開してみたくなったので、また書き始めていきます。 神宮外苑を中心に、青山、六本木、渋谷など、いろんなところで、. 渋谷では「感性」をテーマに、日本のものづくりに込められる. 12300;こころ」や「ものがたり」を紐解いていく展示が行われます。 詳しくは→ http:/ www.tdwa.com/exhibition/kansei.html. Http:/ www.plot-tokyo.com/. NARUKAWA HAJIME (オーサグラフ)さん. お時間ある方は、ふらっと遊びに行ってみると思わぬ発見があるかも?! NPO GoodDayスタッフ/全日本街中アスレチック協会スタッフ/建築・インテリアの設計・デザイン/WEBデザイン・コーディング/グラフィックデザイン/. Follow me on Twitter.
thinking-about-d.blogspot.com
Thinking About ...: 12.2010
http://thinking-about-d.blogspot.com/2010_12_01_archive.html
PROTOTYPE04 and REALITY LAB. 一ヶ月ぶりの更新。先日、DESIGN HUBの「プロトタイプ展」と21 21の「REALITY LAB」を見てきました。 LEDの点光源を面光源に変換する導光板を利用した照明。いわゆるエッジライトを応用していて、とても薄い筐体にできる。 プロトタイプ展は完成品の展示が殆どで”プロトタイプ感”にちょっと乏しい内容で、昨年の方が見ごたえあったなぁと感じてしまいました。もっと剥き出しのモノが観たかった。 DESIGN HUB : PROTOTYPE 04(26日まで). Http:/ www.superprototype.net/. 21 21 : REALITY LAB(26日まで). Http:/ www.2121designsight.jp/program/reallab/index.html. 大阪のメーカーに勤務する工学部卒のエンジニア系デザイナーです。グラフィック、プロダクト、UIなど社内のデザイン業務は何でもやってますが、スキルも知識も広く浅くになってるのが悩み。 Aqua Torch(水が灯す明かり). TED [Technology ...
informationdesign1-2009-b.blogspot.com
情報デザイン演習1 2009年度2年次後期: 07:情報プロダクトの詰め
http://informationdesign1-2009-b.blogspot.com/2009/11/07.html
9632;TAのプロトタイプ事例。大学院1年の木村と深井のプロトタイプの事例を紹介。主に木村はプロダクトデザインの課題、深井は情報デザインの課題を解説。後のプレゼンテーションやモデル制作の為に3DCGは使える様になるべき。プロダクト系の人は必須といっても良いと思います。木村はShadeとRhinoceros、深井は3ds Maxを使います。 9632;イラストレーターやフォトショップといった2DCGソフトはインターフェースやグラフィック表現に向いています。3ds MaxやShade、Rhinocerousなどの3DCGはプロダクトや建築などの立体表現に向いています。どのソフトウェアも「道具」ですので使いこなせるということが大切です。「とりあえず何か作ってみる」というスタンスで日頃からソフトウェアの練習を行っていると必要なときに強力な表現力という武器になります。 Shade (win/mac):ビギナーからプロまで利用されている。プロダクト、建築向き。 3dsMAX (win):大学のコンピューター演習室で利用できる3Dソフトウェア。映像向き。
soylabo.net
About - S.O.Y. LABO.
http://www.soylabo.net/about.html
有限会社 S.O.Y. 営業時間 10:00-19:00 休 日 祝祭日 第1、第3土曜日. 私たちSOY.建築環境研究所 S.O.Y.LABO.は、建築設計をベースとして、ランドスケープデザイン、インテリアデザイン、ファニチャーデザイン、プロダクトデザイン、グラフィックデザイン、および、商品開発顧問業務、各種企画立案業務、 など分野にとらわれずデザイン活動を展開しています。 1994年 A.A.School of Architecture Shin Egashiraに師事. 1999年 S.O.Y.建築環境研究所設立. 2008年 モダンリビング誌 Style Matrix Award. 2012年 hope and home AWARD グランプリ. 2001年 S.O.Y.建築環境研究所を共働. 2013年 S.O.Y.建築環境研究所入社. ジャック リーバー John Frederick Leaver. 2015年 S.O.Y.建築環境研究所入社. Tetsuya Nogami 2006 2014. 関義民 Yoshitami Seki 2004 2015.
tenrankai-kogin.blogspot.com
ぜひ行きたい展覧会。: 12月 2010
http://tenrankai-kogin.blogspot.com/2010_12_01_archive.html
関東圏のデザイン、現代アート、日本画を中心に興味のある展覧会情報をメモしています。 9671;◇◇. 作品名:『津軽こぎん刺し』. まずはベーシックなこぎん刺しを多くの方に知ってもらえればと思い、紺地に白糸で直球勝負なデザインにしました。アピールポイントにはkogin.netの思いをそのまま入れています。 12300;iPhoneケースデザインコンテスト 47美色 READER'S SELECTION」. 清き一票をお願いしますm m 2011年1月16日まで受け付けているそうです。 8251;どなたでもワンクリックで「いいね!投票」できますので、. 鈴木理策、鷹野隆大、松江泰治、倉石信乃、清水穣. 12304;オープニングイベント レセプション】. 2010年12月11日[土]初日 17:00 - 19:00. 倉石信乃 × 清水穣. 8251;19:00 - 20:00、ささやかなレセプションパーティを行います。 2010年12月25日[土] 17:00 - 19:00. 鈴木理策 × 鷹野隆大. 2011年1月30日[日] 15:00 - 17:00. 鷹野隆大 × 松江泰治. 12288;誕生か...
informationdesign1-2009-b.blogspot.com
情報デザイン演習1 2009年度2年次後期: 11月 2009
http://informationdesign1-2009-b.blogspot.com/2009_11_01_archive.html
9632;TAのプロトタイプ事例。大学院1年の木村と深井のプロトタイプの事例を紹介。主に木村はプロダクトデザインの課題、深井は情報デザインの課題を解説。後のプレゼンテーションやモデル制作の為に3DCGは使える様になるべき。プロダクト系の人は必須といっても良いと思います。木村はShadeとRhinoceros、深井は3ds Maxを使います。 9632;イラストレーターやフォトショップといった2DCGソフトはインターフェースやグラフィック表現に向いています。3ds MaxやShade、Rhinocerousなどの3DCGはプロダクトや建築などの立体表現に向いています。どのソフトウェアも「道具」ですので使いこなせるということが大切です。「とりあえず何か作ってみる」というスタンスで日頃からソフトウェアの練習を行っていると必要なときに強力な表現力という武器になります。 Shade (win/mac):ビギナーからプロまで利用されている。プロダクト、建築向き。 3dsMAX (win):大学のコンピューター演習室で利用できる3Dソフトウェア。映像向き。 TDW 2009 / Design Channel.