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온라인 "에 해당되는 글 7건. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. PC vs Smartphone vs. Tablet, 광고 효과 비교. 위기에 대처하는 오프라인 1위와 온라인 1위 2. LTE 삼국지, 이제부터는 컨텐츠 전쟁 8. 매력적인 모바일 커뮤니케이션, SKT NateOn 2. 국내 플랫폼별 게임 이용자 현황 조사 2. D&D 온라인 테스터 모집. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. 인터넷이 대중화되고 닷컴기업이 등장하면서부터 온라인기업과 오프라인기업의 총성없는 전쟁은 계속되고 있다. 그리고, 상당부분의 실물 경제가 온라인으로 옮겨갔다. 레코드가게, 서점, 만화가게, 비디오 대여점들은 좀처럼 찾기 힘들어졌고 대형 미디어기업과 유통기업의 수익은 온라인기업들이 야금야금 빼앗아 가고 있다. 예전과 바뀐게 있다면 사용자의 위치를 세밀하게 측정할 수 있는 비콘(Beacon)이나 고음파 대역을 활용한 Push와 같은 새로운 기술의 등장이 전부이다. 하지만, 과거 유사 서비스들이 실패한 이유...
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Mobile "에 해당되는 글 969건. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. 100달러 스마트폰의 의미와 전망. 개인화 서비스의 한계와 비전. 늘어난 다크 트래픽이 던진 메시지. IT기기 판매 부진을 보는 서비스 기업의 자세. MIM 플랫폼 진화의 문제점 2. 구글의 모바일 검색 전략 1. 모바일 딥링크에 대한 다섯 가지 오해. 태블릿 PC이 역성장하는 주요 원인. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 스마트폰 환경을 모바일앱이 지배하고 있다는 사실은 더 이상 신선한 뉴스가 아니다. 사용자들은. 앱에 대한 높은 선호도를 보이고 있으며 그만큼 앱마켓의 이용행태를 이해하는 것은 중요. 하다 2014년을 정리하는 보고서들이 보여주는 국내 앱마켓의 특징을 크게 다섯가지로 정리를 해보았다. 첫째, 여전히 큰 국내 앱마켓. 국내를 포함한 미국, 일본의 앱마켓의 성장세는 여전히 높은 것으로 조사. 2014년 국내 앱마켓 규모를 3조 1천 860억원으로 추정.
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플레이 "에 해당되는 글 7건. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 2013년 3분기, 앱스토어 경제학. IOS vs. Android, 모바일 수익 비교 1. 적극적인 통제를 시작하는 구글 플레이 2. 앱스토어 전쟁의 관전포인트 1. 광고 매체로서의 iPad 1. 진정성이 의심되는 신규 무선요금제. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 스마트폰 환경을 모바일앱이 지배하고 있다는 사실은 더 이상 신선한 뉴스가 아니다. 사용자들은. 앱에 대한 높은 선호도를 보이고 있으며 그만큼 앱마켓의 이용행태를 이해하는 것은 중요. 하다 2014년을 정리하는 보고서들이 보여주는 국내 앱마켓의 특징을 크게 다섯가지로 정리를 해보았다. 첫째, 여전히 큰 국내 앱마켓. 국내를 포함한 미국, 일본의 앱마켓의 성장세는 여전히 높은 것으로 조사. 2014년 국내 앱마켓 규모를 3조 1천 860억원으로 추정. 하고 있어 2013년 2조 4천 335억원보다 크게 성장한 것으로 보인다. 셋째, 마케팅하기는 힘들어.
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앱스토어 "에 해당되는 글 62건. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 한미일, 모바일앱 생태계 비교 1. 2014년 1분기, 모바일 개발 트렌드 1. 국내 앱스토어의 5가지 주요 특징 3. 2013년, 전세계 and 국내 앱스토어 경제학 2. 재해석이 필요한 구글 플레이스토어. 2013년 3분기, 앱스토어 경제학. 다양해지는 모바일 앱의 수익 모델. IOS vs. Android, 모바일 수익 비교 1. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 스마트폰 환경을 모바일앱이 지배하고 있다는 사실은 더 이상 신선한 뉴스가 아니다. 사용자들은. 앱에 대한 높은 선호도를 보이고 있으며 그만큼 앱마켓의 이용행태를 이해하는 것은 중요. 하다 2014년을 정리하는 보고서들이 보여주는 국내 앱마켓의 특징을 크게 다섯가지로 정리를 해보았다. 첫째, 여전히 큰 국내 앱마켓. 국내를 포함한 미국, 일본의 앱마켓의 성장세는 여전히 높은 것으로 조사. 2014년 국내 앱마켓 규모를 3조 1천 860억원으로 추정.
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무선 "에 해당되는 글 763건. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. 100달러 스마트폰의 의미와 전망. 늘어난 다크 트래픽이 던진 메시지. IT기기 판매 부진을 보는 서비스 기업의 자세. MIM 플랫폼 진화의 문제점 2. 구글의 모바일 검색 전략 1. 모바일 딥링크에 대한 다섯 가지 오해. 태블릿 PC이 역성장하는 주요 원인. 14년 2분기, 국내 이동통신 시장 리뷰. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 스마트폰 환경을 모바일앱이 지배하고 있다는 사실은 더 이상 신선한 뉴스가 아니다. 사용자들은. 앱에 대한 높은 선호도를 보이고 있으며 그만큼 앱마켓의 이용행태를 이해하는 것은 중요. 하다 2014년을 정리하는 보고서들이 보여주는 국내 앱마켓의 특징을 크게 다섯가지로 정리를 해보았다. 첫째, 여전히 큰 국내 앱마켓. 국내를 포함한 미국, 일본의 앱마켓의 성장세는 여전히 높은 것으로 조사. 2014년 국내 앱마켓 규모를 3조 1천 860억원으로 추정.
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특징 "에 해당되는 글 2건. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 국내 앱스토어의 5가지 주요 특징 3. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 스마트폰 환경을 모바일앱이 지배하고 있다는 사실은 더 이상 신선한 뉴스가 아니다. 사용자들은. 앱에 대한 높은 선호도를 보이고 있으며 그만큼 앱마켓의 이용행태를 이해하는 것은 중요. 하다 2014년을 정리하는 보고서들이 보여주는 국내 앱마켓의 특징을 크게 다섯가지로 정리를 해보았다. 첫째, 여전히 큰 국내 앱마켓. 대형 사업자들이 진입하고 소수의 스테디셀러들이 상위 랭크를 차지하면서 '앱마켓의 고착화'에 대한 이야기는 여러차례 해 왔다. 일부 공격적인 보고서들은 국내 사용자들이 새로운 앱에 대한 흥미를 잃었다며 '앱의 시대가 종말했다'는 결론을 도출하기도 했다. 하지만,. 국내를 포함한 미국, 일본의 앱마켓의 성장세는 여전히 높은 것으로 조사. 2014년 국내 앱마켓 규모를 3조 1천 860억원으로 추정. 둘째, 아직까지는 구글 플레이의 세상.
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Pull "에 해당되는 글 2건. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. Pull형 포탈과 Push형 포탈 1. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. 인터넷이 대중화되고 닷컴기업이 등장하면서부터 온라인기업과 오프라인기업의 총성없는 전쟁은 계속되고 있다. 그리고, 상당부분의 실물 경제가 온라인으로 옮겨갔다. 레코드가게, 서점, 만화가게, 비디오 대여점들은 좀처럼 찾기 힘들어졌고 대형 미디어기업과 유통기업의 수익은 온라인기업들이 야금야금 빼앗아 가고 있다. O2O는 KT 경제연구소에서 발표한 ‘2015년 ICT 10대 주목 이슈’에 포함되어 있을 정도로 ICT 업계의 주목을 받고 있다. 해당 보고서에서는 현재 국내 O2O 거래액 규모를 15조원으로 보고있다.15조 시장을 선점하기 위한 기업들의 움직임도 빠르다. 하지만, 불행하게도 온라인 기업들의 O2O를 준비하는 모습은 천편일률적이다. 이렇게 스팸에 대한 거부감과 배터리 문제 때문에 Push 방식의 O2O가 초기에 안착할 가능성은 매우 낮다. 그...
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오프라인 "에 해당되는 글 3건. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. 위기에 대처하는 오프라인 1위와 온라인 1위 2. LTE 삼국지, 이제부터는 컨텐츠 전쟁 8. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. 인터넷이 대중화되고 닷컴기업이 등장하면서부터 온라인기업과 오프라인기업의 총성없는 전쟁은 계속되고 있다. 그리고, 상당부분의 실물 경제가 온라인으로 옮겨갔다. 레코드가게, 서점, 만화가게, 비디오 대여점들은 좀처럼 찾기 힘들어졌고 대형 미디어기업과 유통기업의 수익은 온라인기업들이 야금야금 빼앗아 가고 있다. O2O는 KT 경제연구소에서 발표한 ‘2015년 ICT 10대 주목 이슈’에 포함되어 있을 정도로 ICT 업계의 주목을 받고 있다. 해당 보고서에서는 현재 국내 O2O 거래액 규모를 15조원으로 보고있다.15조 시장을 선점하기 위한 기업들의 움직임도 빠르다. 하지만, 불행하게도 온라인 기업들의 O2O를 준비하는 모습은 천편일률적이다. 이렇게 스팸에 대한 거부감과 배터리 문제 때문에 Push 방식의...
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모바일 "에 해당되는 글 1066건. 모바일 쇼핑과 크로스 디바이스 시대. SNS에 불어온 새 바람, 해시태그 마케팅. 중국의 하드웨어 기반 플랫폼, EMS. 붕괴되는 포털 시대, 콘텐츠 사업자의 갈 길. 2014년, 국내 앱마켓의 다섯가지 특징. 온라인과 오프라인의 최전방, O2O. 100달러 스마트폰의 의미와 전망. 개인화 서비스의 한계와 비전. 늘어난 다크 트래픽이 던진 메시지. 모바일 쇼핑과 크로스 디바이스 시대. 기록을 경신하는 모바일 쇼핑 거래액. 통계청은 월말과 분기 말이 지나면 다양한 수치를 정리해서 ‘온라인 쇼핑 동향’을 하고 있다. 국가 기관의 신뢰성 있는 보고서인 만큼 발표가 될 때마다 다수의 언론사가 인용을 하면서 이슈가 된다. 최근의 화두는 당연히 ‘모바일 쇼핑’이다. 2013년 1월부터는 PC와 모바일로 구분해서 발표하고 있는데 눈에 띄게 빠른 성장을 보이기 때문이다. 모바일 쇼핑과 크로스 디바이스. 한국은 크로스 디바이스 이용이 가장 활발한 시장. 첫째는 스마트폰 보급률이...
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