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Teoria da Interactividade: GUI
http://teoriadainteractividade00.blogspot.com/2009/09/gui.html
Terça-feira, 22 de setembro de 2009. A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI. Do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.
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Twin's interactivity: Conceito da Interactividade
http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/conceito-da-interactividade.html
Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos. O sistema, em função das acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues.
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Callcenter: Sistemas
http://estudaumbocado.blogspot.com/2009/09/sistemas.html
Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. RV de Simulação: Utiliza, por exemplo de dispositivos que o usuário faça se sentir no mundo virtual mas na verdade não está. RV de Projecção: O usuário está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objectos virtuais. RV Aumentada: Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual. RV de Mesa: Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projector onde o usuário vê o mundo virtual. On The Radio - X-Wife.
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Callcenter: O desenho de soluções interactivas
http://estudaumbocado.blogspot.com/2009/09/o-desenho-de-solucoes-interactivas.html
Terça-feira, 29 de setembro de 2009. O desenho de soluções interactivas. Alguns requisitos a considerar são: Definição da solução interactiva a desenvolver, Caracterização do tipo de imersão pretendida, Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar, Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador, Avaliação de recursos e capacidades, Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento. Existem várias ferramentas para a criação de soluções interactivas:. World...
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Twin's interactivity: Realidade Virtual
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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual. É a seguinte: "realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos". Gerado por computador, utilizando canais multi-sensoriais. Com a ajuda de luvas computorizadas. A simulação da realidade.
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INTERACTIVIDADE: Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual
http://interactividade-12.blogspot.com/2009/09/desenho-de-solucoes-interactivas-no.html
Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. O quadro 3 apresenta alguns exemplos destas ferramentas. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Escola Secundária De Mirandela.
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Twin's interactivity: Evolução histórica da interface Homem-máquina.
http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/evolucao-historica-da-interface-homem.html
Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Evolução histórica da interface Homem-máquina. A evolução histórica da interface. É o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Criou o primeiro sistema de Head. Foi pioneira na comercialização. De produtos de realidade virtual como a luva de dados ( Dataglove. Apresenta-se aqui p...
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INTERACTIVIDADE: Como avaliar soluções interactivas
http://interactividade-12.blogspot.com/2009/09/como-avaliar-solucoes-interactivas.html
Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Como avaliar soluções interactivas. As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interactivas, de u...
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INTERACTIVIDADE: Realidade imersiva a não imersiva
http://jovensinteractivos.blogspot.com/2009/09/realidade-imersiva-nao-imersiva.html
Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Realidade imersiva a não imersiva. A realidade não imersiva. Fonte: www.esplegua.com. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de Interactividade. O desenho de soluções interactivas. Como Avaliar soluções interactivas. Níveis interactividade segundo a acção sensorial.
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INTERACTIVIDADE: Tipos de interactividade
http://jovensinteractivos.blogspot.com/2009/09/tipos-de-interactividade.html
Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Os diferentes tipos de interactividade podem classificar-se em: linear, de suporte, hierárquica, sobre objectos, reflexiva, de hiperligação, de actualização e construtiva. No tipo de interactividade linear. No tipo de interactividade de suporte. No tipo de interactividade hierárquica. No tipo de interactividade sobre objectos. O sistema efec...