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http://www.interactive-fiction.de/index.shtml
Was ist das hier für eine Seite? Was bedeutet Interactive Fiction? Werden noch neue Spiele entwickelt? Wo finde ich Spiele und wie kann ich sie spielen? Interactive Fiction auf dem Palm. Welche Spiele lohnen sich? Wie schreibe ich selbst ein Spiel? Welche Entwicklungssysteme für deutsche Spiele gibt es? Wie schreibe ich mein eigenes Entwicklungssystem? Was ist der textfire.de-Grand Prix? Was ist der »Deutschsprachige Interactive Fiction Ring«? Wo kann ich Fragen stellen? Was ist das hier für eine Seite?
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Neue Beiträge per RSS 0.92. Worauf sollte ich beim Verfassen meiner Beiträge achten? Was ist mit der Betreffzeile? Wie zitiere ich richtig? Was ist mit vermeintlich 'dummen' Fragen? Und wenn ich mich nicht daran halte? Warum kann ich mich nicht einloggen? Warum muss ich mich überhaupt registrieren? Warum logge ich mich automatisch aus? Wie kann ich verhindern, dass man Name in der 'Wer ist online? Ich habe mein Passwort verloren! Ich habe mich registriert, kann mich aber nicht einloggen! Ich erhalte daue...
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Was ist das hier für eine Seite? Was bedeutet Interactive Fiction? Werden noch neue Spiele entwickelt? Wo finde ich Spiele und wie kann ich sie spielen? Interactive Fiction auf dem Palm. Welche Spiele lohnen sich? Wie schreibe ich selbst ein Spiel? Welche Entwicklungssysteme für deutsche Spiele gibt es? Wie schreibe ich mein eigenes Entwicklungssystem? Was ist der textfire.de-Grand Prix? Was ist der »Deutschsprachige Interactive Fiction Ring«? Wo kann ich Fragen stellen? Was ist das hier für eine Seite?
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Grand Prix 2010: Rezensionen - martin-oehm.de
http://www.martin-oehm.de/adv/gp2010.html
Zum Grand Prix 2010. Wurden diese Beiträge eingereicht:. Ein Fall in Jashpur. Die Spiele der Grands Prix 2004. Habe ich auch rezensiert und für textfire.de die Grands Prix 2003. Auf meiner Seite schreibe ich noch mehr über Textadventures. Zum Beispiel über Handwerkliche Fehler. Wie sie auch in den Beiträgen des Grand Prix auftreten. Grand Prix 2010: Rezensionen. Ich hätte nicht gedacht, dass es einen T.A.G.-Beitrag geben würde, aber laut Hilfetext handelt es sich bei. Ich kann mir allerdings vorstellen, ...
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Interactive Fiction — alphabreed
https://alphabreed.com/if.html
Zum Spielen von Interactive Fiction sind einige Grundlagen erforderlich. Diese will ich hier ein wenig beleuchten. Wenn man sich entschlossen hat, sich mit Interactive Fiction auseinander zu setzen, benötigt man sinnvollerweise zuallererst ein Spiel. Das Interactive Fiction Archive. D$ , da1, .da2, .da3, .da4, .da5, .ttl. Gblorb, .glb. Glulx (In Bundle verpackt). Magnetic Scrolls (Grafik-Datei, optional). Z3, z4, .z5, .z6, .z8. Zblorb, .zlb. Z-code (In Bundle verpackt). Natürlich gibt es noch wesentlich ...
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Grand Prix 2011: Rezensionen - martin-oehm.de
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Zum Grand Prix 2011. Wurden diese Beiträge eingereicht:. Die Spiele der Grands Prix 2004. Habe ich auch rezensiert und für textfire.de die Grands Prix 2003. Auf meiner Seite schreibe ich noch mehr über Textadventures. Zum Beispiel über Handwerkliche Fehler. Wie sie auch in den Beiträgen des Grand Prix auftreten. Grand Prix 2011: Rezensionen. Dieses Jahr gab’s vier eher kurze Beiträge zum Grand Prix. Wie jedes Jahr gilt: Die Rezensionen enthalten Spoiler, die nicht gesondert als solche gekennzeichnet sind.
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Textadventures - martin-oehm.de
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Meine Spiele, zum Beispiel Im Bannkreis. Und die Demo Russian Beauties. Renzensionen der Grands Prix 2004. Sowie eine Liste mit Interpretern. Das Autorensystem T.A.G. Eine deutsche Übersetzung der Inform-Bibliothek, deform. Und die Entscheidungshilfe für deutsche Autorensysteme, Jade. Für Einsteiger ins Thema Textadventures gibt eine kurze Einführung. Und die kommentierte Mitschrift eines Beispiels. Für ein anderes entscheiden:. Der Text-Adventure-Generator T.A.G. Mit dem man Spieldateien für die von Inf...
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Textpäckchen
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Uuml;ber das Projekt Textpäckchen. Das Textpäckchen liefert kostenlose Textadventures auf Deutsch. Textadventures sind Spiele, die eine Geschichte als Text erzählen. Dabei muss der Spieler Entscheidungen treffen und die Handlung vorantreiben. Dies geschieht in Textadventures nicht über die Auswahl vorgegebener Handlungsmöglichkeiten, sondern relativ frei, indem der Spieler kurze Befehlssätze eingibt. In unserer Kurzhilfe. Wird dieses Prinzip erklärt. Forum für deutschsprachige Textadventures.