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www.vielbooks.com :: RPG 레벨디자인- 장명곤
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RPG 레벨디자인]책의 저자, 장명곤 님. 게임의 재미를 만드는 놀라운 배경 테크닉, RPG 레벨디자인]의 저자 장명곤님을 만나서,. 책을 집필하게된 계기와 책의 특징 그리고 게임 속 레벨디자인에 대한 이야기를 나눠 봤습니다. 안녕하세요 레벨디자이너 장명곤입니다. 3D 캐릭터 and 배경디자이너를 시작으로 [T3] 및 [한빛소프트]에서 오디션1, 3 의 배경파트장을 지냈으며, 헬게이트 , 에이카 , 삼국지천 팀에서 레벨디자이너로 근무했습니다. NHN, Ent의 자회사 와이즈캣에서 리드 레벨디자이너로 런닝게임 프로젝트를 진행한 바 있습니다. 현재는 동명대학교 박사과정을 밟고 있으며 오큘러스와 삼성이 주관하는 모바일 VR잼에 참여하면서 HMD가 가져올 디지털엔터테인먼트의 변화에 대해서 많은 관심을 갖고 있습니다. 이 책을 집필하신 동기가 있었다면? 레벨디자인이란 배경디자인을 말하는 것인가요? 레벨디자인과 배경디자인과의 차이가 궁금합니다. 멋진 타일과 에셋들은 무수히 많지만 컨셉에 맞는 에셋을 찾고 적용...
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www.vielbooks.com :: [3D CHARACTER ART] 출간!
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3D CHARACTER ART] 출간! 클릭하면 온라인 서점으로 이동합니다. 사실적인 3D 캐릭터 아트를 꿈꾸는 이들에게 필요한 실전기법서. 3D 아티스트들이 캐릭터나 기타 모델링 제작을 하면서 궁극적인 목표 중 하나는 어떻게 하면 좀 더 사실적이며, 사실에 근거된 설득력 있는 개성적 표현을 할 수 있을까에 대한 고민과 노력일 것이다. 물론 사실적인 표현이 3D 비주얼 아트의 전부는 아니지만, 이는 3D아티스트들이 3D 디자인을 할 수 있는 중요한 동기부여가 되고 있으며 이에 따른 3D 테크놀러지의 발전도 끊임없이 이어지고 있다. 진짜가 나타나서 진짜 가르쳐주는 진짜 같은 3D 렌더링 노하우. 총 5기가에 달하는 책 속의 3D 캐릭터를 예제데이터로 제공. Part 01. Color managed Linear Workflow. 1 Linear Workflow 란 무엇인가? 2 왜 Linear Workflow 인가. 3 Linear Workflow를 위한 Maya에서의 과정들과 주의사항. Mentalr...
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www.vielbooks.com :: [RPG 레벨디자인] 출간!
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클릭하시면 구매하실 수 있는 서점으로 이동합니다. 저자 : 장명곤 (레벨디자이너). 3D 캐릭터 and 배경디자이너를 시작으로 T3 및 한빛소프트에서 오디션1, 3의 배경 파트장을 지냈으며 헬게이트, 에이카, 삼국지천팀에서 레벨디자이너로 근무했다. NHN, Ent의 자회사 와이즈캣에서 리드 레벨디자이너로 런닝게임 프로젝트를 진행한 바 있다. 현재 동명대학교 박사과정을 밟고 있으며 오큘러스와 삼성이 주관하는 모바일 VR잼에 참여하면서 HMD가 가져올 디지털엔터테인먼트의 변화에 대해서 많은 관심을 갖고 있다. 1 1 장르별 레벨디자인. 1 2 MMORPG (다중사용자 온라인 롤 플레잉 게임)의 개요. 1 3 게임 그래픽 디자인. 1 4 기획 및 그래픽 레벨디자인. 기획 파트의 레벨 디자인. 2 [에이카 온라인]으로 알아본 필드 레벨디자인의 사례. 엘터 학살지 러프 스케치. 터레인 텍스쳐링 (본 작업). 준비 작업('기준 오브젝트' 정하기). 2 3 오브젝트 리스트. 기존 오브젝트 활용 : 자연물.
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www.vielbooks.com :: [the GAME GRAPHICS : CONCEPT&ILLUST] 출간
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The GAME GRAPHICS : CONCEPT&ILLUST] 출간. 그림을 클릭하시면 책의 구매페이지로 이동합니다. 이 책은 2013년 10월에 창간되어 많은 관심과 사랑을 받으며 게임 비주얼 콘텐츠를 중심으로 매거진타입의 무크지로 선보였던 [the GAME GRAPHICS]의 두번째 책이다. 이번 2호에서는 한국 최정상의 게임 비주얼 일러스트레이터들을 만나서 그림에 대한 열정 / 삶 / 희망 등을 인터뷰로 소개하고 있으며 그들의 수준 높은 '환타지 컨셉 and 일러스트'들이 작품집 타입으로 구성되어 있다. Tahra(김경환) : 캐릭터 컨셉/일러스트레이터, [E.O.S], Tahra ArtBook의 저자,. JAEM(김재민) : 크리쳐 디자이너, [Bless], [VABEL], [WOW], [하스스톤] 등. Jcircle(박종원) : 컨셉/일러스트레이터, [AION], [Legend of Cryptides] 등. Named(양재식) : 컨셉/일러스트레이터, 중국, 일본, 북미 일러스트 프리랜서.
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www.vielbooks.com :: [게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 컴퓨터 베스트 2위
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게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 컴퓨터 베스트 2위. 게임 비주얼이펙트 테크닉]이 Yes24의 컴퓨터 분야 주간베스트 2위에 랭크 중입니다. 언리얼 쉐이더 활용 테크닉]인터파크 컴퓨터베스트 1위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 컴퓨터 베스트 2위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] 온라인 서점 MD 추천도서! 게임 비주얼이펙트 테크닉] 알라딘 컴퓨터 신간 1위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 컴퓨터 베스트 5위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 그래픽 베스트 1위. TRACKBACK http:/ vielbooks.com/trackback/130. Blog is powered by Daum. 손맵 DVD 수령 건에 대해서. 출간 일정 변경 안내. 이벤트 상품 배송일자 안내. UNREAL FX] 이벤트 당첨자. The Art of Uncharted4. C# 초보자를 위한 유니티. This is ePUB for iBooks. C# 초보자를 위한 유니티. This is ePUB 예제파일.
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www.vielbooks.com :: '서점현황' 카테고리의 글 목록
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서점현황'에 해당되는 글 21건. 언리얼 쉐이더 활용 테크닉]인터파크 컴퓨터베스트 1위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 컴퓨터 베스트 2위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] 온라인 서점 MD 추천도서! 게임 비주얼이펙트 테크닉] 알라딘 컴퓨터 신간 1위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 컴퓨터 베스트 5위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 그래픽 베스트 1위. EPub 전자책 테크닉] 알라딘 컴퓨터 신간베스트 1위. EPub 전자책제작테크닉] 온라인 서점 MD의 선택! 언리얼게임배경테크닉] 예스24 컴퓨터 1위. 언리얼 쉐이더 활용 테크닉]인터파크 컴퓨터베스트 1위. 언리얼 쉐이더 활용 테크닉]이. 예약판매 기간 중에 인터파크의 컴퓨터 주간베스트 1위를 했습니다. 아래 링크를 누르면 이동합니다. Http:/ book.interpark.com/product/BookDisplay.do? 언리얼 쉐이더 활용 테크닉]인터파크 컴퓨터베스트 1위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] 알라딘 컴퓨터 신간 1위.
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언리얼 쉐이더 활용 테크닉]인터파크 컴퓨터베스트 1위. 언리얼 쉐이더 활용 테크닉]이. 예약판매 기간 중에 인터파크의 컴퓨터 주간베스트 1위를 했습니다. 아래 링크를 누르면 이동합니다. Http:/ book.interpark.com/product/BookDisplay.do? 언리얼 쉐이더 활용 테크닉]인터파크 컴퓨터베스트 1위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 컴퓨터 베스트 2위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] 온라인 서점 MD 추천도서! 게임 비주얼이펙트 테크닉] 알라딘 컴퓨터 신간 1위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 컴퓨터 베스트 5위. 게임 비주얼이펙트 테크닉] Yes24 그래픽 베스트 1위. TRACKBACK http:/ vielbooks.com/trackback/138. Blog is powered by Daum. 손맵 DVD 수령 건에 대해서. 출간 일정 변경 안내. 이벤트 상품 배송일자 안내. UNREAL FX] 이벤트 당첨자. The Art of Uncharted4.
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www.vielbooks.com :: [유니티 게임개발 스타트업] 출간!
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유니티 게임개발 스타트업] 출간! 그림을 클릭하면 책의 구매페이지로 이동합니다. 서울시립대 공업디자인과 출신으로 게임과는 전혀 무관한 미대전공생. Part01 유니티. 무엇에 쓰는 물건인고? 1-1 기존의 게임개발 방식. 1-3 유니티를 이용한 1인 개발 플로우. 2, 모바일 게임개발에 유니티를 써야 하는 이유. 2-1 우리는 여러가지 언어를 공부할 시간이 없다. 2-2 실제로 동작되는 게임화면을 보며 작업이 가능한 비주얼엔진. 2-3 많이 배우지 많아도 실제로 금방 제작을 체험할 수 있다. 2-4 외부에서 제작된 리소스의 활용이 간단하다. 2-5 이미 많은 유저들이 사용하는 있는 유니티. 3 우리가 만들 게임과 이 책의 전체 과정. 3-1 이 책의 방향. 3-2 이 책의 초반 구성. 3-3 두더지게임 MollyMolly 만들기. 3-4 2D 러닝게임 BoxRunner 만들기. 3-5 AngryBot 의 그래픽리소스를 재활용한 AngryBut 만들기. 1 일단 설치부터 해보자. 2-4 근거리 배경에...
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www.vielbooks.com :: [NUKE 101] 출간!
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클릭하시면 온라인 서점으로 이동합니다. 이 책은 영화와 TV 영상분야의 아티스트들이 사용하는 SW인 NUKE의 완벽한 입문서로써, 최첨단 비주얼이펙트의 기초를 다져 줄 것이다. 전문 Compositor이자, 유명한 강사로 알려진 Ron Ganbar는 각 파트마다 NUKE의 중요한 합성 개념을 완벽하게 설명했으며 하나씩 따라하기 방식의 튜토리얼로 구성되어 초보자들도 하나씩 이해하며 배우는 입문서 이다. 합성의 작업흐름과 필요한 툴의 사용법을 배우고 나면 Color Correction, RotoPaint, Keying, 그리고 Tracking은 물론 더 나아가 CGI와 3D엔진의 활용까지 포함한 중급 수준의 합성을 배우게 됩니다. 이 책에 사용된 프로젝트들은 실제 스튜디오 작업에 근거한 콘텐츠들이며, 약 3.5기가에 달하는 파트별 데이터와 프로젝트 파일들을 제공하고 있다. 저자 : Ron Ganbar. Part 01. NUKE(누크) 시작하기. 1 NUKE(누크)의 유저 인터페이스. 10 Mask In...
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