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AgustinS VFX TD / Artist: 3D Dust / Polvo 3D - Ford
http://agustinschilling.blogspot.com/2011/09/ip-ford-from-agustino-on-vimeo.html
Martes, 6 de septiembre de 2011. 3D Dust / Polvo 3D - Ford. In Progress of a commercial for Ford Argentina. I had to create dust coming out from the van that was going through the desert. I solved it with a long container of Maya Fluids, some fields and good resolution. Trabajo en progreso para un comercial de Ford Argentina. Tenia que crear polvo que despedia una camioneta que iba por el desierto. Solucione esto con un contenedor largo de Maya Fluids, un par de fields y buena resolucion.
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AgustinS VFX TD / Artist: Geometry / Animation - Export / Import
http://agustinschilling.blogspot.com/2011/11/geometry-animation-export-import.html
Miércoles, 23 de noviembre de 2011. Geometry / Animation - Export / Import. Les presento mi nuevo script para hacer el cache a geometrias deformadas/skineadas, y exportar la animacion de objectos emparentados a huesos. Esto nos permitira, una vez aprobada la animacion, exportar cache y animacion a una escena limpia, sin rig, sin history, para evitar problemas en etapas posteriores. Ademas es la primera vez que realizo una interface propia, adaptada a las necesidades, simple y facil de usar.
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AgustinS VFX TD / Artist: Copy Animation / Copiar Animacion
http://agustinschilling.blogspot.com/2011/09/copy-animation-copiar-animacion.html
Jueves, 22 de septiembre de 2011. Copy Animation / Copiar Animacion. Script que desarrolle para copiar animacion a multiples personajes o rigs. Se necesita referenciar la cantidad de personajes que se desee, agregar los controles animados a la lista, setear el comienzo y fin de la animacion, y un offset minimo y maximo. Bastante sensillo y rapido. Agustin Schilling - Freelance 3D / Compo. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil.
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AgustinS VFX TD / Artist: noviembre 2011
http://agustinschilling.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
Miércoles, 23 de noviembre de 2011. Geometry / Animation - Export / Import. Les presento mi nuevo script para hacer el cache a geometrias deformadas/skineadas, y exportar la animacion de objectos emparentados a huesos. Esto nos permitira, una vez aprobada la animacion, exportar cache y animacion a una escena limpia, sin rig, sin history, para evitar problemas en etapas posteriores. Ademas es la primera vez que realizo una interface propia, adaptada a las necesidades, simple y facil de usar.
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AgustinS VFX TD / Artist: diciembre 2011
http://agustinschilling.blogspot.com/2011_12_01_archive.html
Viernes, 23 de diciembre de 2011. Some Maya Particles I made for research. I had an emission of 500k parts/sec and a render time arround 1:30 / 2:15 hours per frame. Everything iluminated with an Area Light, with Decay and Raytrace shadows. Particulas de Maya que realize como investigacion. Con una emision de 500k particulas/seg. y un tiempo de render de entre 1:30 / 2:15 horas por cuadro. Todo iluminado con un Area Light con Decay y Raytrace shadows. Agustin Schilling - Freelance 3D / Compo.
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AgustinS VFX TD / Artist: octubre 2011
http://agustinschilling.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
Lunes, 17 de octubre de 2011. Glowy: Shader / Render. Prueba de iluminación y shader que realize para un proyecto interno de Illusion Studios. Mia materia x passes MentalRay. Lighting and shading test made for a internal proyect at Illusion Studios. Mia materia x passes MentalRay. Agustin Schilling - Freelance 3D / Compo. Martes, 4 de octubre de 2011. DVD Extras for Gahoole. Hope you like it! Espero que les guste! Agustin Schilling - Freelance 3D / Compo. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil.
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AgustinS VFX TD / Artist: Updated Showreels 2014
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Lunes, 23 de junio de 2014. PyroVFX - Film Reel 2013. 00 min 02 sec: Animal Logic / Gahoole / FX Artist /Tear Rig - Render. 00 min 10 sec: Animal Logic / Gahoole / FX Artist /Helmet Deformation - Debris - Drool System. 00 min 11 sec: Animal Logic / Gahoole / FX Artist /Helmet Deformation - Debris - Drool System. 00 min 16 sec: Animal Logic / Gahoole / FX Artist /Env Fog - Dynamic Fog - Fire - Embers. 00 min 19 sec: Animal Logic / Gahoole / FX Artist /Dust - Debris - Sparks. 01 min 07 sec: Dr. D Studi...
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AgustinS VFX TD / Artist: DVD Extras for Gahoole
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Martes, 4 de octubre de 2011. DVD Extras for Gahoole. Hope you like it! Espero que les guste! Agustin Schilling - Freelance 3D / Compo. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Agustin Schilling - Freelance 3D / Compo. My name is Agustin Schilling, i´m 29 years old and i´m currently working at Worldwide FX as Senior VFX TD. agustinschilling@gmail.com aguschilling@hotmail.com. Ver todo mi perfil. Glowy: Shader / Render. DVD Extras for Gahoole. El Blogazo del Comic.
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AgustinS VFX TD / Artist: FX for Illusion Studios
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Lunes, 2 de enero de 2012. FX for Illusion Studios. Some Maya Fluids and Particles I made for an Illusion Studios new TV - series idea. Basically, I have to make a bigger and more important explosion. As I only had a couple days, for about 6 shots, I focused on 3 elements:. Smoke produced by explosion. Humo producido por la explosion. Agustin Schilling - Freelance 3D / Compo. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Agustin Schilling - Freelance 3D / Compo. Plantill...
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AgustinS VFX TD / Artist: junio 2012
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Sábado, 9 de junio de 2012. Script developed to generate crowds. Beta version). Project done from March 2012 to April 2012 in Maya 2011. Tasks for this project:. Camera Projection modelling and mapping. Developed a Mel Script to generate crowds. Made other Mel Script to fix some models, assign UV's, connect nodes, assign shaders and create render layers for the crowds. Developed a CacheExportGeometry script so that the mutant character's crowd could be render it out in Max. Made mist pass for the comp.