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福岡でプログラマのための数学勉強会を開催することにしました 福岡の地で プログラマのための数学勉強会@福岡 を開催することになりました。初です。 プログラミングをやる上で数学って基本的には必要ないし、別に数学を知らなくてもほとんどのことは問題なく進めることができます。でも OpenGL や …

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けんごのお屋敷 | tkengo.github.io Reviews
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福岡でプログラマのための数学勉強会を開催することにしました 福岡の地で プログラマのための数学勉強会@福岡 を開催することになりました。初です。 プログラミングをやる上で数学って基本的には必要ないし、別に数学を知らなくてもほとんどのことは問題なく進めることができます。でも OpenGL や …
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1 けんごのお屋敷
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けんごのお屋敷,fukuoka engineer's blog,articles,archives,twitter,github,福岡でプログラマのための数学勉強会を開催することにしました,福岡の地で プログラマのための数学勉強会@福岡,を開催することになりました,そういうことをある日つぶやいたら、あれよあれよと話が進んで開催まで至りました,そんなこんなで数学をやり直しはじめて早1年,基本一人ぼっちでやってます,そんな悩みを持ちつつ日々を過ごしていると プログラマのための数学勉強会,なければ作ればいいんだ
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けんごのお屋敷 | tkengo.github.io Reviews

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福岡でプログラマのための数学勉強会を開催することにしました 福岡の地で プログラマのための数学勉強会@福岡 を開催することになりました。初です。 プログラミングをやる上で数学って基本的には必要ないし、別に数学を知らなくてもほとんどのことは問題なく進めることができます。でも OpenGL や …

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1

福岡でプログラマのための数学勉強会を開催することにしました · けんごのお屋敷

http://tkengo.github.io/blog/2015/08/15/mathematics-for-programmer

でも OpenGL や WebGL、機械学習、深層学習、画像解析、映像解析、音声解析、統計、データマイニング、などなど高度な技術は数学の知識が必要とされています。 それは、会社とは全然関係のないところで、完全なる個人的な趣味で OpenGL や画像解析、機械学習を学んでいくうちに これはもっと数学の基礎からやりなおさねば と思いはじめた20代最後の夏のこと。 まあ当時の僕は数学が 好き ではありましたが、数学が デキル かというと、 、もうわかりますね. さて、ある日 Twitter でこんな発言をしたところ、 、. Mdash; けんご (@tkengo) 2015, 8月 4. Designed by keita kawamoto.

2

頂点情報とプリミティブ · けんごのお屋敷

http://tkengo.github.io/blog/2015/01/03/opengl-es-2-2d-knowledge-2

私達が 3D の世界を扱う時は 右手座標系. 右手座標系は z 軸の手前の方がプラス、z 軸の奥のほうがマイナス. 左手座標系は z 軸の手前の方がマイナス、z 軸の奥のほうがプラス. 3D の座標を扱う時はこの座標系のどちらかを採用しており、我らが OpenGL ではポリゴンを配置する時の座標系は右手座標系を使う。 ちなみにご存知 Windows の DirectX 3D は標準では左手座標系を採用している). 2D を扱うにあたって遠近感を出すために z 軸を意識することはあんまりないけど、描画する要素の重なりを制御するために使うことはよくある。 ゲームなどで画像を重ねて描画するにあたっては z 軸の奥の方がプラスになってる方がわかりやすく、右手座標系のように z 軸の手前の方がプラスになっているのは違和感がある人が多いかもしれないけど、自分の感覚と違ってもそこだけは間違えないようにしないと、背景の方がキャラクターより前にきてしまって、あれ なんでキャラクターいないの という風に思った通りの描画が出来なくなってしまうので要注意。 もう何度も言ってる気がするけど OpenGL では 3D の頂点情報.

3

PHP カンファレンス福岡に行ってきたばい · けんごのお屋敷

http://tkengo.github.io/blog/2015/06/29/php-conference-in-fukuoka

ブログを書くまでが PHP カンファレンス福岡 ってみんなが言いよったろうもん ブログ書くばい、ブログ。 それから基調講演のすぐ後の YOUR.Sunday というセッション、こっちも郡山さんのセッションなんやけど、これもすごく面白かった。 3 と 6 はペパボの人のセッション。 4 は CakePHP 3 になってなんが変わったと という話。 CakePHP 2 の頃はモデルの find 呼んだら、クエリが全部実行されてその結果が配列になって返ってくるっていう仕様やったけど、CakePHP 3 になると参照される時にはじめてクエリが実行されるようになったらしいね。 5 はあんまり PHP 関係なかったけど、正規表現周りは昔から興味あったけん面白かった。 こういうとこで LT する人は場数踏んどるっちゃろうな、笑いが止まらん LT やった。 実は今年は WebGL と PHP を 無理矢理 からめた話で CFP 提出しとったんやけど、残念ながら採択されず一般参加者として参加になった。 Designed by keita kawamoto.

4

バーテックスシェーダによる座標系変換 · けんごのお屋敷

http://tkengo.github.io/blog/2015/01/10/opengl-es-2-2d-knowledge-3

私達は今、OpenGL 上で 3D 空間を扱っている。 最初にバーテックスシェーダの概要を書いた時に座標系の変換過程を図に示したのを思い出してみると、3D 空間を扱うためには少なくとも 4 つの座標系があった。 行列というと高校数学程度の知識が必要になりそうだけど、行列の生成や演算など面倒なことは全て CPU や GPU がやってくれる。 ということだけなので 自分理系じゃなかったんだけど… という人でも心配はない。 の 3 次元だったけど図の青枠で囲ってある頂点座標は 4 つになっている。 最後の 1 はよくある おまじない. Picture by Hay Kranen / CC-BY. ポリゴンが組み合わさって何かしらの形を作っているものは モデル と呼ばれ、通常は大量のポリゴンを組み合わせて 人のモデル とか 木のモデル とか複雑なものが定義される。 と言って、これもモデルの 1 つで CG の分野では有名なモデル。 Tx に 1 を指定すれば x 方向に 1 だけ座標が移動するし、ty に -1 を指定すれば y 方向に -1 だけ座標が移動する。 この場合、カメラの位置が (-2, 1, 0).

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独学で 1 ヶ月間 OpenGL を学んで得た基礎知識のまとめ ~ 2D 編 ~ · けんごのお屋敷

http://tkengo.github.io/blog/2014/12/20/opengl-es-2-2d-knowledge-0

独学で 1 ヶ月間 OpenGL を学んで得た基礎知識のまとめ 2D 編. でも自分が作るゲームに 3D はいらないし、しかも難しそうだし、別に 2D 描画だけできればいいや. OpenGL がコレほどまでに取っ付きにくいのは 気軽に Hello World できない. OpenGL の場合だとそれは何かしら 1 つの図形を表示することにあたるのかな。 でもたったそれだけなのに、覚えることが山ほどありすぎて全然本題にたどり着くことができないし、OpenGL には OpenGL ならではの複雑さがある。 ということで、こういうインターネット上の情報はいくらあっても損はしないので、OpenGL で 2D を扱うために 3D の基礎を説明して、んで OpenGL 使うんだったら基礎おさえとけば 2D でも 3D でも難易度そんなに変わらなくね ってとこに気付けたら、その知識を元にプログラミングができるところまでブログの記事にまとめてみようと思う。 さて、前置きが少し長くなったけど、今回の記事の対象となるものは Android 向けの OpenGL ES 2.0. Hello World in OpenGL!

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でも OpenGL や WebGL、機械学習、深層学習、画像解析、映像解析、音声解析、統計、データマイニング、などなど高度な技術は数学の知識が必要とされています。 それは、会社とは全然関係のないところで、完全なる個人的な趣味で OpenGL や画像解析、機械学習を学んでいくうちに これはもっと数学の基礎からやりなおさねば と思いはじめた20代最後の夏のこと。 まあ当時の僕は数学が 好き ではありましたが、数学が デキル かというと、 、もうわかりますね. さて、ある日 Twitter でこんな発言をしたところ、 、. Mdash; けんご (@tkengo) 2015, 8月 4. 元々 OpenGL を使っていたことがあって 3D の基礎についてはある程度わかっていたので WebGL には本当にすんなり入ることができた。 WebGL は OpenGL ES の仕様を元にしているので当然といえば当然なのですが、他の OpenGL のプラットフォームと比べて WebGL はテキストエディタとブラウザさえあれば開発環境が整うという手軽さ、さらに WebGL 界隈ではとても有名な three.js.

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