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Projetos Orientados a Objeto: Junho 2008
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Projetos Orientados a Objeto. Sábado, 21 de junho de 2008. XP - Extreme Programming. Esta metodologia prega que:. Indivíduos e interações entre eles são mais que processos e ferramentas;. Software em funcionamento é mais que documentação abrangente;. Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos; ·. Responder a mudanças mais que seguir um plano. Os valores da programação extrema se baseiam em:. Padrões GRASP - parte II (Variações Protegidas). Como projetar objetos, subsistemas e sistemas de ...
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Projetos Orientados a Objeto: Abril 2008
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Projetos Orientados a Objeto. Quarta-feira, 30 de abril de 2008. Padrões GOF (Padrão Singleton). Aulas 18 e 19. Como disse Metsker em seu livro Padrões de Projeto em java,. 8220;é mais fácil explicar como garantir que uma classe só tenha uma instância do que explicar por que nós podemos desejar essa restrição”, mas vamos tentar dar um exemplo para que não fique muito vaga essa idéia do singleton. Em uma aplicação que necessite de um log de dados. Termo utilizado para descrever o processo de registro.
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Projetos Orientados a Objeto: Março 2008
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Projetos Orientados a Objeto. Segunda-feira, 24 de março de 2008. Aulas 12 e 13. Objeto A manda uma mensagem a objeto B;. Objeto B usa um parâmetro da mensagem para decidir o que fazer;. Considere a classe Circuito como objeto A e classe Lâmpada como o objeto B:. O objeto circuito instancia a classe lâmpada, e passa os parâmetros desligada, ligada e piscando, a classe lâmpada então atribui um valor a cada parâmetro e executa a o procedimento para conhecer o estado da lâmpada. Acoplamento de Dados Globais.
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Projetos Orientados a Objeto: Padrões GOF (Padrão Command)
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Projetos Orientados a Objeto. Sábado, 21 de junho de 2008. Padrões GOF (Padrão Command). Aulas 22 e 23. O objetivo do padrão command é encapsular uma requisição como um objeto permitindo que os clientes parametrizem diferentes requisições, filas ou fazer o registro de log de requisições e dar suporte operações que podem ser desfeitas. Quatro são os participantes na implementação do padrão command:. 183; Invoker: Objeto que faz uma requisição ao Command para que execute uma operação. Abaixo seguem os diag...
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Projetos Orientados a Objeto: Padrões GOF (Padrão MVC
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Projetos Orientados a Objeto. Sábado, 21 de junho de 2008. Padrões GOF (Padrão MVC. Aulas 24 e 25. MVC significa Model-View-Controller, traduzindo seria, Modelo-Vista-Controlador, para entendermos um pouco sobre um dos mais importantes padrões de projeto, vamos a um exemplo básico:. Imagine que você tenha um sistema de RH e três clientes:. 183; Um por comodidade só quer acessá-lo pela web;. 183; Outro por questão de segurança só quer acessar por desktop através de uma rede local;. Segundo o Wikipédia, um...
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Blog da Michele =**: Intenso Viver...
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Blog da Michele =*. Encontrar a felicidade depende não so do caminho que escolhemos, mas também da maneira que seguimos.". E eu comecei a Sorrir de novo. De uma forma que nunca aconteceu. Minha Alma voltou a respirar, Levitando cada vez mais. Meus Sonhos ultrapassaram os Céus, os limites da imaginação. Com tudo o que há de Divino. Senti mais a Vida, a entendendo inexplicavelmente. Minha vontade agora era de viajar por aí,pelos cantos mais lindos do Mundo, e enxergar ainda maiso "Além do que existe.".
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Projetos Orientados a Objeto: Maio 2008
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Projetos Orientados a Objeto. Segunda-feira, 12 de maio de 2008. Padrões GOF (Padrão Oberver). Aulas 20 e 21. Em um sistema orientado a objeto, o foco principal é a comunicação entre os objetos, e os padrões que já estudamos anteriormente tratam bem dessa questão, e não é diferente com o que vamos ver a seguir. Em Java, um objeto (o Source/Subject ) envia informação para outro objeto (o Listener/Observer) pela chamada de um método do Listener/Observer. Mas, para que isso seja possível:. O número e tipos ...
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Projetos Orientados a Objeto: Padrões GRASP - parte II (Polimorfismo)
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Projetos Orientados a Objeto. Sábado, 21 de junho de 2008. Padrões GRASP - parte II (Polimorfismo). Aulas 26 e 27. Na área científica definimos polimorfismo como sendo uma propriedade que possui certas substâncias com a capacidade de se apresentarem sob muitas formas, sem mudarem de natureza, ou seja, de tipo. Em que esse pequeno parágrafo tem a ver com o design pattern polimorfismo? O questionamento que leva ao uso do polimorfismo é: como criar componentes de softwares conectáveis com base no tipo?
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Blog da Michele =**: Aula 32 e 33
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Blog da Michele =*. Encontrar a felicidade depende não so do caminho que escolhemos, mas também da maneira que seguimos.". Aula 32 e 33. Como atribuir responsabilidades a objetos, subsistemas e sistemas, de modo que as variações ou a instabilidade nesses elementos não tenham um impacto indesejável sobre outros elementos? Identifique pontos de variação ou instabilidade prevista;. Atribua responsabilidades para criar uma interface estável em torno deles. Mecanismos de Variações Protegidas. O XP concentra o...