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用 Axure 打造 Facebook Paper 原型. Facebook 新宠 Paper 发布后, 以其行云流水般的拖拽操作迅速成为小伙伴们讨论的热点. 同时微博上也在热传其幕后原型设计工具 Origami 有多厉害: 新闻聚合阅读应用Facebook Paper的幕后功臣Origami . 我也跟风下载了 Origami, 但发现要上手其实还挺麻烦的, 至少不像他们说的 可以让设计师快速构建原型. 对 Origami 感兴趣的同学可以戳这里: 项目主页 和这里: Quartz Composer 如何入门. 产品黑章 : 从 微博图购 看用户场景重要性. 产品黑章 是我在 2014 年新开设的分类. 所谓一将功成万骨枯, 每一个为人津津乐道的产品背后, 不知道埋葬了多少产品经理的心血和走过的弯路. 我在这里记录我做产品的失败经验和教训, 希望它们能让其它朋友多留神一些坑, 少走一些弯路. 当然, 分类也向大家公开, 欢迎各位投稿: miclginp[at]gmail.com (请不要在正文中附有任何产品的介绍或下载链接). 在 Mac 下对 Palm Pre Plus 刷机.

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用 Axure 打造 Facebook Paper 原型

http://www.uxat.me/_post/2014-02-11-publishing-paper-mockup-with-axure

用 Axure 打造 Facebook Paper 原型. Facebook 新宠 Paper 发布后, 以其行云流水般的拖拽操作迅速成为小伙伴们讨论的热点. 同时微博上也在热传其幕后原型设计工具 Origami 有多厉害: 新闻聚合阅读应用Facebook Paper的幕后功臣Origami. 我也跟风下载了 Origami, 但发现要上手其实还挺麻烦的, 至少不像他们说的 可以让设计师快速构建原型. 对 Origami 感兴趣的同学可以戳这里: 项目主页. 和这里: Quartz Composer 如何入门. 仔细把玩 Paper 一翻后, 我发现其实用我们更熟悉的 Axure 也能实现其大部份交互效果. 虽然对于直接拖拽文章阅读这种帅气交互来说 Axure 还不能胜任(6.5 不能动态改变 Dynamic Panel 大小真是渣啊! 首先要说明, 我觉得 Paper 的交互有点设计过度了. 同学的系列文章: 那些小处见大的设计细节 - Facebook Paper 专题. 主屏界面 Banner 和 Post 的滑动:. Paper 上那种气泡框弹出来还会颤抖一下的细节咱 Axure 做不出来啊(...

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『产品黑章』: 从《微博图购》看用户场景重要性

http://www.uxat.me/_post/2014-02-02-user-case

产品黑章 : 从 微博图购 看用户场景重要性. 产品黑章 是我在 2014 年新开设的分类. 所谓一将功成万骨枯, 每一个为人津津乐道的产品背后, 不知道埋葬了多少产品经理的心血和走过的弯路. 我在这里记录我做产品的失败经验和教训, 希望它们能让其它朋友多留神一些坑, 少走一些弯路. 当然, 分类也向大家公开, 欢迎各位投稿: miclginp[at]gmail.com. 微博图购 是我在 2011 年做的一款女性导购产品. 那时候蘑菇街美丽说等导购网站起步不久, 大众点评 APP 的数据也证明了移动端流量有暴发之势. 结合公司业务, 老大给我布置了任务: 不重复造车轮, 想办法用很轻的方式做类似蘑菇街的事情. 所谓 很轻的方式 是指不想在试探方向的阶段就投入过多资源开发太重的功能. 类似 精益创业 里提到的让产品 demo 进快上线去验证市场需求. 产品设计开发中的各种环节按下不表. 经过小半年的拉锯战, 11 年底微博图购 v1.0 正式上线. 贴几张当时版本的设计图:. 但我们的产品却 切断了用户与大号的这种联系, 重置了用户已经形成的筛选机制. 综上所述, 微博图购切断了微博用户的 社交关系, ...

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大话产品经理

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二 真的 人人都是产品经理 吗? 产品经理, 一个重未被真正定义的争议角色. 他有时是模糊的, 有时却又清晰无比. 有时他是产品的缔造者, 但更多时候他却是开发和设计人员眼中的公敌. 很早以前就想抽时间来写一篇文章, 说说我对 产品经理 这个角色的想法. 后来一直因为时间关系没有动笔. 再后来自己也懒得动笔了. 再后来, 随着我遇见过的产品经理越来越多, 加上自己也亲自做了一年多产品经理, 从不同角度再次认识了这个职位. 今天, 我想把这些经历分享出来, 聊一聊产品经理. 因为没有清晰定义其职责范围, 所以在下文中我提到的 产品经理 将会是很宽泛的概念. 我会尽量以目前业界的事实标准来界定产品经理的职责范围并进行讨论. 第一次接触到这个职位, 是在新蛋做对美业务时. 所有的需求文档都是美国直接发过来. 写需求文档的被称为 BSA , 意即 商业系统分析 . BSA 会将详尽的需求文档发到项目参与人员手上, 然后进行电话沟通, 传达项目的背景与商业目标. 确定大家没有问题之后, 就会开始项目排期, 进入到开发阶段. 在阿里巴巴, 一个合格的 PD 首先必须是成功的 saler. 阿里内部有 打鸡血 的传统...

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在 Mac 下对 Palm Pre Plus 刷机

http://www.uxat.me/_post/2013-12-25-palm-pre-plus-upgrade-under-mac-os

在 Mac 下对 Palm Pre Plus 刷机. 最近一直充当二奶手机的 HTC G14 突然出故障, 不能识别 SIM 卡了. 正好换了一枚 Palm Pre Plus(下文简称 3P) 来体验一下 webOS, 感受一下 正宗 卡片式多任务管理机制的味道. 我特地嘱咐卖家不要给我刷系统, 谁知道那些汉化 ROM 会预装什么东西呢. 因此拿到手的 3P 系统是 webOS 1.4.5, 略老旧. Google 一番后发现 3P 可支持 webOS 2.1.0(国外有玩家贴出升级到 2.2.4 的视频, 但不超频已经跑不动了, 太折腾了, 放弃), 放手开搞! 首次使用 WebOS 1.4.5 时不需要登录 Palm Profile, 但升级到 2.1.0 后首次开机必须登录. 总之, 需要刷机升级系统的同学, 请一定记得操作之前先备份好各种数据. 在安装 ROM 之前, 需要先在本机装上 Novacom. 这是用于连接电脑和 Palm 设备的工具, 我的理解它类似于 Android ADB. 通用版支持 Windows / Mac / Ubuntu. 在 这里下载. BellMo Pre请使用 &...

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一键搜索 2.0 发布. 一键搜索 是我写的一款基于 Chrome 的扩展. 前段时间我经常看到有人在推荐各类书籍. 每次把这些书名复制下来再放到豆瓣图书去搜索, 实在太麻烦. 为了让自己更 偷懒 一点, 便做了这款扩展. 同时也学习到很多为 chrome 开发扩展的知识, 后面我会慢慢分享出来. 扩展的使用场景很简单: 在页面上选中感兴趣的关键词, 在右键菜单里选择一款搜索引擎, 点击即可搜索. 第一个版本可以用 简陋 来形容. 用户只能在仅有的四款搜索引擎里进行搜索, 并且无法添加自己喜欢的搜索引擎. . 千里走单骑 我的 GAP MONTH. 那个时候, 乔帮主一声不吭地丢下我等屁民, 拿着船票 high 去了. 自称为乔老师理念的信徒, 工作几年了, 仍然一事无成. 最后, 作者提到(第 26 页): 在处理引用类型时, 如果是对象, 则调用对象的 valueOf() 方法, 然后依照前面的规则转换返回的值. 如果. 直到昨天看到 Jobs 辞世的消息,乔帮主那句 记住,你即将死去 的话再次响起。 同时 Google 也重新开放了邀请, 这个所谓的 邀请漏洞 也就没有意义了.

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用户体验与交互设计 – Page 2 – 雅秋@UCD交互设计

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设计师内心都有着某种 匠人情节 ,他们喜爱有自己独立的空间和时间,期待有个无人打扰可以沉浸自己爱好的木屋或是在某个海边拿本书放空….但是仔细想想我们怀揣的这些梦想如今完成了几样 就像首歌唱得一样伤感 为什么事情那么多,总是做不完 明显觉得体力不行了,却根本没空运动 总是没时间么. Continue reading “当设计遇上时间”. May 19, 2013. June 6, 2013. 13 Comments on 当设计遇上时间. Alan Cooper 以目标为导向的设计 Goal Directed Design ”认为 产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。 Continue reading “高效,不高效”. November 8, 2012. June 6, 2013. 13 Comments on 高效,不高效. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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原型设计prototype – 用户体验与交互设计

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Continue reading “如何让开发哥不再拒绝你炫酷叼炸天的动效”. January 8, 2016. January 12, 2016. 1 Comment on 如何让开发哥不再拒绝你炫酷叼炸天的动效. Ps 详情参照 从AXURE谈原型工具的学习 一. 1 先把Axure各个控件 Widgets 了解清楚,知道每个控件最基本的功能都是哪些. 1 主菜单和工具栏 Main Menu and Toolbar. 2 站点地图面板 Sitemap Pane. 3 控件面板 Widgets Pane. 4 模块面板 Masters Pane. 5 线框图面板 Wireframe Pane 或流程图面板 Workflow Pane. 6 交互面板 Interactions Pane. 7 注释面板 Annotations Pane. 8 页面交互和注释面板 Pages Notes and Page Interactions Pane. Continue reading “从AXURE谈原型工具的学习 二 AXURE简介”. October 4, 2010. April 6, 2011.

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简介 – 用户体验与交互设计

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March 6, 2012. July 31, 2012. 1 Comment on New Resume. August 14, 2010. May 15, 2012. 10 Comments on About me. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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博客blog – 用户体验与交互设计

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Continue reading “如何让开发哥不再拒绝你炫酷叼炸天的动效”. January 8, 2016. January 12, 2016. 1 Comment on 如何让开发哥不再拒绝你炫酷叼炸天的动效. Continue reading “美国之行第一趴 那些公司给我们的启示”. July 22, 2014. July 22, 2014. 2 Comments on 美国之行第一趴 那些公司给我们的启示. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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信息架构IA – 用户体验与交互设计

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交互设计的经典著作 About Face 中,Alan Cooper将用户分为三类 新手、中间用户和专家. Continue reading “互联网产品主要为谁而设计 ”. September 22, 2012. November 16, 2012. 7 Comments on 互联网产品主要为谁而设计. 当你开始组织移动端界面的内容和操作时,一些可靠的信息架构准则 比如,清晰的标签 labeling ,平衡的宽度和深度,妥当合理的心智模型,这些仍旧十分重要。 面对通常人们是如何使用他们的移动设备的,为什么 这个问题时,Josh Clark在他的 触动人心 注 触动人心 设计优秀的iphone应用 一书中讲到过三个关键用户行为. Continue reading “移动网页设计的信息组织”. July 4, 2012. July 5, 2012. 14 Comments on 移动网页设计的信息组织. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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作品portfolio – 用户体验与交互设计

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为了纪念我的萝莉时代 2008-2009为 萌芽 杂志绘的插图. 为了纪念我的萝莉时代 2008-2009为 萌芽 杂志绘的插图. Continue reading “为了纪念我的萝莉时代 2008-2009为 萌芽 杂志绘的插图”. June 27, 2010. December 10, 2010. 6 Comments on 为了纪念我的萝莉时代 2008-2009为 萌芽 杂志绘的插图. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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视觉设计GUI – 用户体验与交互设计

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详细地绘制人们熟悉的对象是有意义的,但是,绘制人们不熟悉的对象或抽象概念 例如网络 又有什么意义呢 有多少用户见过裸露的硬盘驱动器是什么样子 用户最终还是依靠附加的文字来理解。 详细地绘制人们熟悉的对象是有意义的,但是,绘制人们不熟悉的对象或抽象概念 例如网络 又有什么意义呢 有多少用户见过裸露的硬盘驱动器是什么样子 用户最终还是依靠附加的文字来理解。 Scott McCloud在 如何理解动画 Understanding Comics 一书中对动画形象的分析亦可应用在图形界面设计中,合理地分析图标的写实性。 以电脑上的实际图标为例, 主页 Home 图标. 当然过少的细节,如果右侧图标去除掉窗户和烟囱, 主页 Home 图标更像指示向上的方向键。 Continue reading “聊聊图标的信息传达”. July 31, 2010. May 5, 2011. 15 Comments on 聊聊图标的信息传达. Continue reading “如何创造Iphone透明电池图标”. July 3, 2010. August 22, 2010. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代.

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设计流程 – 用户体验与交互设计

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设计师内心都有着某种 匠人情节 ,他们喜爱有自己独立的空间和时间,期待有个无人打扰可以沉浸自己爱好的木屋或是在某个海边拿本书放空….但是仔细想想我们怀揣的这些梦想如今完成了几样 就像首歌唱得一样伤感 为什么事情那么多,总是做不完 明显觉得体力不行了,却根本没空运动 总是没时间么. Continue reading “当设计遇上时间”. May 19, 2013. June 6, 2013. 13 Comments on 当设计遇上时间. Alan Cooper 以目标为导向的设计 Goal Directed Design ”认为 产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。 Continue reading “高效,不高效”. November 8, 2012. June 6, 2013. 13 Comments on 高效,不高效. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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移动终端设计 – 用户体验与交互设计

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当你开始组织移动端界面的内容和操作时,一些可靠的信息架构准则 比如,清晰的标签 labeling ,平衡的宽度和深度,妥当合理的心智模型,这些仍旧十分重要。 面对通常人们是如何使用他们的移动设备的,为什么 这个问题时,Josh Clark在他的 触动人心 注 触动人心 设计优秀的iphone应用 一书中讲到过三个关键用户行为. Continue reading “移动网页设计的信息组织”. July 4, 2012. July 5, 2012. 14 Comments on 移动网页设计的信息组织. Continue reading “hover已死 有事烧香 移动设备的hover转化”. March 9, 2012. March 9, 2012. 5 Comments on hover已死 有事烧香 移动设备的hover转化. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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美文 微信朋友圈里看朋友,今年我国农村网购规模有望突破4600亿元 到达南京后,洪秀柱将于31号上午拜谒南京中山陵。 十三五 开局考 政策篇 ]持之以恒抓改革落实. 长沙实体店参战 双12 剁手党 退潮. 美人为馅 庆功 于正誓做 最帅制片人. 鼎城一 无证砖厂 多年无证经营 厂家表示正在办手续. 湖北一国企公款买烟 为逃避检查将 yan 写入菜单. 万科跌破举牌成本 抄 险资底 需谨慎. 湘潭 高新地税开展 乐工作、乐生活 团体培训. 三星C9 Pro 测评 屏幕够大,续航能力 刚刚好. 万科跌破举牌成本 抄 险资底 需谨慎. 电影 飞天窑女 曝终极预告 倾城之恋唯美虐心. 李克强最看重的 就业 出成绩单了 总分高、单项强. 长株潭打响 雾霾狙击战 电厂限产 水泥厂停产或限产. 黑色 双12 股债汇 齐打折. 祁阳县首届 姜•芋 文化节举行 组图. 美国中情局报告 俄罗斯 助力 特朗普当选. 长沙三年投入超68亿元 支持 三农 发展. Developing Traditional Mass Culture in Rural Areas. 网络热剧 黄金单身汉 收官 霸热搜破8亿打造恋爱宝典.