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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC)

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC). Miércoles, 21 de septiembre de 2011. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE ALGORÍTMOS (INVESTIGACIÓN). Son una herramienta que favorece la programación estructurada y reúne características gráficas propias de diagramas de flujo y lingüísticas propias de pseudocódigos. Constan de una serie de cajas contiguas que se leerán siempre de arriba-abajo. Para su elaboración se siguen ciertas reglas:. Se escribe de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Evitar cruce de flujos. Depuraci...

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC). Miércoles, 21 de septiembre de 2011. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE ALGORÍTMOS (INVESTIGACIÓN). Son una herramienta que favorece la programación estructurada y reúne características gráficas propias de diagramas de flujo y lingüísticas propias de pseudocódigos. Constan de una serie de cajas contiguas que se leerán siempre de arriba-abajo. Para su elaboración se siguen ciertas reglas:. Se escribe de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Evitar cruce de flujos. Depuraci...
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC). Miércoles, 21 de septiembre de 2011. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE ALGORÍTMOS (INVESTIGACIÓN). Son una herramienta que favorece la programación estructurada y reúne características gráficas propias de diagramas de flujo y lingüísticas propias de pseudocódigos. Constan de una serie de cajas contiguas que se leerán siempre de arriba-abajo. Para su elaboración se siguen ciertas reglas:. Se escribe de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Evitar cruce de flujos. Depuraci...

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC): ALGORITMO Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (INVESTIGACIÓN)

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC). Viernes, 2 de septiembre de 2011. ALGORITMO Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (INVESTIGACIÓN). Llegar a un estado final y obtener una solución. CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS:. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Los dígitos del 0 al 9 se representan con sus valores prefijados con el valor 0011 en binario (esto signific...

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC): ALGORTMO Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (CLASE)

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC). Jueves, 1 de septiembre de 2011. ALGORTMO Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (CLASE). Es una serie de pasos definidos, precisos y finitos para ejecutar una acción acompañado de un procedimiento. La descripción de un algoritmo se hace en tres niveles: de alto nivel, formal e implementación. Los algoritmos pueden ser de muchas maneras:. Víctor Adrián González Mtz. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). ALGORT...

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC): ANÁLISIS DEL PROBLEMA (INVESTIGACIÓN)

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC). Domingo, 11 de septiembre de 2011. ANÁLISIS DEL PROBLEMA (INVESTIGACIÓN). Por ello, al abordar un problema que se quiere resolver mediante un ordenador, el programador necesita de la experiencia del experto del dominio para entender el problema. Al final, si se quiere llegar a una solución satisfactoria es necesario que:. El problema esté bien definido con el máximo detalle. Las especificaciones de las entradas y salidas del problema. LA FUNCIÓN DEL ANÁLISIS. Víctor Adr...

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC): REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE ALGORÍTMOS (CLASE)

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC). Miércoles, 21 de septiembre de 2011. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE ALGORÍTMOS (CLASE). Son una herramienta que favorece la programación estructurada y reúne características gráficas propias de diagramas de flujo y lingüísticas propias de pseudocódigos. Constan de una serie de cajas contiguas que se leerán siempre de arriba-abajo. Para su elaboración se siguen ciertas reglas:. Se escribe de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Podemos decir que los pseudocódigos.

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC): EDITORES DE TEXTO, INTERPRETE Y COMPILADOR (INVESTIGACIÓN)

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (ISC). Miércoles, 7 de septiembre de 2011. EDITORES DE TEXTO, INTERPRETE Y COMPILADOR (INVESTIGACIÓN). Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta. EJEMPLOS DE PROCESADORES DE TEXTO. FUNCIONES TÍPICAS DE UN EDITOR DE TEXTO. Es la función que marca, visualmente o no,...

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Isidro Salas Q-08: Analisis de Problemas (clase)

http://sistemasq08.blogspot.com/2011/09/analisis-de-problemas-clase.html

Viernes, 9 de septiembre de 2011. Analisis de Problemas (clase). Cuando un usuario plantea un programador un problema que resuelve mediante su ordenador, por lo general ese usuario tendrá conocimientos más o menos amplios sobre el dominio del problema, pero no es habitual que tenga conocimientos de información por el informático que se va a resolver un determinado problema puede ser un experto programador pero en principio no tiene porque conocer el dominio del problema. LA FUNCIÓN DEL ANÁLISIS. Usted es...

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Isidro Salas Q-08: Editores de Texto, Compiladores e intérpretes (Clase)

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Martes, 6 de septiembre de 2011. Editores de Texto, Compiladores e intérpretes (Clase). Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Hoy en día es comúnmente de 7- ó 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC. Enviar por correo electrónico. Vigilancia las 24 Hrs.

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Isidro Salas Q-08: Algoritmo Diagrama de flujo y Lenguaje de programacion (clase)

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Jueves, 1 de septiembre de 2011. Algoritmo Diagrama de flujo y Lenguaje de programacion (clase). Un algoritmo es un metodo para resolver un paso. deben ser precisos (por que tiene un orden), presisos (para que sea correcto) y finitos (por que tienen fin ya k son codificados). EL algoritmo en forma grafica se llama Diagrama de flujo. donde se utilizan simbolos para cada funcion como los de entrada y salida, los de proceso. los de proceso de decicion donde utilizamos el si y no. y inicio y fin. Enviar por ...

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Isidro Salas Q-08: Programa, Programacion y Paradigmas de la Programacion (Investigado)

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Sábado, 3 de septiembre de 2011. Programa, Programacion y Paradigmas de la Programacion (Investigado). Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.1 2 Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. Ejecución y almacenamiento de los programas. En sus inicios la...

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Isidro Salas Q-08: Tipos de Software (Clase)

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Martes, 30 de agosto de 2011. Tipos de Software (Clase). El software el la parte intangible de la compuntadora. Un tipo de Software es el software de sistema. este nos permite una interaccion con nuestro hardware es decir es nuestro Sistema Operativo(SO). Es el programa que efectuan la gestion de procesos basicos de un sistema de computo y permite la ejecucion de resto de operaciones. Como conclucion podemos decir k el Software es lo k nos permite interactuar con nuestro Hardware. sin el el equipo se...

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Isidro Salas Q-08: Programa, Programacion y Paradigmas de la Programacion (clase)

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Viernes, 2 de septiembre de 2011. Programa, Programacion y Paradigmas de la Programacion (clase). Programa: es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función específica. Paradigmas de la programación: los programas se pueden clasificar por el paradigma del lenguaje que se use para producirlos. Los principales paradigmas son: imperativos, declarativos y orientación a objetos. Enviar por correo electrónico.

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Isidro Salas Q-08: Algoritmo Diagrama de flujo y Lenguaje de programacion (Investigacion)

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Jueves, 1 de septiembre de 2011. Algoritmo Diagrama de flujo y Lenguaje de programacion (Investigacion). Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a paso–, definiendo así una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada válida (la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar). Medios de expresión de un algoritmo. Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y le...

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Isidro Salas Q-08: Tipos de Software (Investigado)

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Miércoles, 31 de agosto de 2011. Tipos de Software (Investigado). En este trabajo dedicado al software, hablaremos de cómo esta formado, sus diferentes funciones, etc. y cuan importante es para el funcionamiento del computador, ya que practicamente si el, este no funcionaria. Este es el que va ha controlar los equipos, es el que da las instrucciones para que funcionen adecuadamente, transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario cuando este la necesite. 2 Software. Definición. A- Sistema...

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Isidro Salas Q-08: Ejecutable, Interfaz de Linea de Comando (Investigado)

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Viernes, 9 de septiembre de 2011. Ejecutable, Interfaz de Linea de Comando (Investigado). En informática, un ejecutable o archivo ejecutable, es tradicionalmente un archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa. Sin embargo en un sentido más general, un programa ejecutable no tiene por qué necesariamente contener código de máquina, sino que puede tener instrucciones a interpretar por otro programa. Este tipo de ejecutables son conocidos con el nombre de scripts. Determina...

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Isidro Salas Q-08: septiembre 2011

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Viernes, 9 de septiembre de 2011. Analisis de Problemas (clase). Cuando un usuario plantea un programador un problema que resuelve mediante su ordenador, por lo general ese usuario tendrá conocimientos más o menos amplios sobre el dominio del problema, pero no es habitual que tenga conocimientos de información por el informático que se va a resolver un determinado problema puede ser un experto programador pero en principio no tiene porque conocer el dominio del problema. LA FUNCIÓN DEL ANÁLISIS. En infor...

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