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PROYECTO VIDEOJUEGO SERIO - COMPETENCIAS CIUDADANAS

Martes 17 de junio de 2008. Fase de producción de diseño e ingeniería. El proyecto sigue su avance, el diseño conceptual ya fue terminado hace unas semanas, el plan de desarrollo del sistema se completo la semana anterior y el diseño de interacción-interfaz está por terminar. Las próximas semanas son de producción de diseño e ingeniería y se espera tener un primera versión para la evaluación con un grupo controlado para la última semana de julio. Viernes 14 de marzo de 2008. Martes 26 de febrero de 2008.

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Martes 17 de junio de 2008. Fase de producción de diseño e ingeniería. El proyecto sigue su avance, el diseño conceptual ya fue terminado hace unas semanas, el plan de desarrollo del sistema se completo la semana anterior y el diseño de interacción-interfaz está por terminar. Las próximas semanas son de producción de diseño e ingeniería y se espera tener un primera versión para la evaluación con un grupo controlado para la última semana de julio. Viernes 14 de marzo de 2008. Martes 26 de febrero de 2008.
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Martes 17 de junio de 2008. Fase de producción de diseño e ingeniería. El proyecto sigue su avance, el diseño conceptual ya fue terminado hace unas semanas, el plan de desarrollo del sistema se completo la semana anterior y el diseño de interacción-interfaz está por terminar. Las próximas semanas son de producción de diseño e ingeniería y se espera tener un primera versión para la evaluación con un grupo controlado para la última semana de julio. Viernes 14 de marzo de 2008. Martes 26 de febrero de 2008.

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Martes 17 de junio de 2008. Fase de producción de diseño e ingeniería. El proyecto sigue su avance, el diseño conceptual ya fue terminado hace unas semanas, el plan de desarrollo del sistema se completo la semana anterior y el diseño de interacción-interfaz está por terminar. Las próximas semanas son de producción de diseño e ingeniería y se espera tener un primera versión para la evaluación con un grupo controlado para la última semana de julio.

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INFORMACIÓN DEL PROYECTO:. Título del proyecto:. Creación de Videojuego como Estrategia para el Aprendizaje en Competencias Ciudadanas en la Región Centro Occidente de Colombia. Universidad de Caldas. Medialab (Laboratorio de Entornos Virtuales). Departamento de Diseño Visual, Grupo de Investigación Diseño y Cognición en Entornos Visuales y Virtuales DICOVI (Categoría A Colciencias). Germán Mauricio Mejía Ramírez. Universidad de Caldas. Vicerrectoría de Investigaciones y Postgrados.

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Creation of Serious Game for Citizen Participation, Respect Values and Peace Culture Learning in Southwest Colombian Region. University of Caldas. Medialab. Visual Design Department, Design and Cognition in Visual and Virtual Environments Research Group DICOVI (Category A Colciencias). Systems and Informathics Departament, Information and Networks Technologies Research Group (Category C Colciencias). Germán Mauricio Mejía Ramírez. University de Caldas. Vice rectory of Research and Graduate Studies. In th...

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Viernes 14 de marzo de 2008. Festival Internacional de la Imagen. Del 15 al 19 de Abril se llevará a cabo la VII versión de Festival Internacional de la Imagen ( www.festivaldelaimagen.com.

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Diseñador no emocional | Diseño, Interacción e Información

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Diseño, Interacción e Información. Acerca de Mauricio Mejía. Febrero 15, 2008 at 9:25 am. Cuando nos enfrentamos resolver un problema de diseño, es necesario alejar nuestro vínculos emocionales. Siempre tenemos un relación de afecto o desafecto con la marca, producto, espacio o interfaz a la cual nos enfrentamos. Esto condicionará nuestro proceso creativo si no lo sabemos controlar adecuadamente. Esto es otra manera de entender porque se dice que se diseña para la gente y no para nuestro ego personal.

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