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experimental game design (por Felipi)

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julho | 2008 | void masters();

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Skip to search - Accesskey = s. Questões de vida (artificial), apenas. Por Felipi em julho 26, 2008. O uso de State Machines é uma das técnicas mais utilizadas na IA para games. As Finite State Machines seguem a lógica que um dado sistema tem um determinado número de estados, do qual ele pode estar em algum deles e mudar para outro conforme certas ocasiões. Um exemplo de Finite State Machine é termos um inimigo que não está vendo o herói. Ele está no estado. Parcialmente em certos estados. Onde quanto ma...

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setembro | 2008 | void masters();

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Skip to search - Accesskey = s. Por que Link não fala? Por Felipi em setembro 11, 2008. Então quando ele não fala, é porque você deveria estar falando por ele. Interpretação de papéis, ainda não entendo porque alguns jogadores de RPG não gostam…. Get a free blog at WordPress.com. Blog no WordPress.com. Seguir “void masters();”. Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada. Crie um site com WordPress.com.

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agosto | 2008 | void masters();

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Skip to search - Accesskey = s. Por Felipi em agosto 13, 2008. Todo profissional que trabalha na área que sempre desejou, logicamente adora estar envolvido com o que produz. Adora utilizar os serviços, se não próprios, que outras empresas parecidas produzem. Na indústria de games, isso não é diferente: um game designer/ developer entra nesse ramo justamente por gostar de jogar video-games. E agora, deve surgir a pergunta: Por que quebrar as regras, se o jogo depende delas para existir? Muitas idéias tamb...

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fevereiro | 2009 | void masters();

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Skip to search - Accesskey = s. Um passeio evolutivo pelo Night Sunrise. Posted in game design. Por Felipi em fevereiro 12, 2009. Talvez muitos saibam, talvez poucos saibam, mas eu tenho um projeto de jogo no qual venho trabalhando há… Bem, muito tempo. 1 – Night Sunrise ainda com o nome cliché Dark Quest. 2 – Primeiras imagens com o nome de Night Sunrise. 3 – Personagens maiores e outras melhorias. 4 – Mais melhorias. 5 – Imagens mais recentes. Get a free blog at WordPress.com. Blog no WordPress.com.

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novembro | 2008 | void masters();

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Skip to search - Accesskey = s. Onde Você Guarda Tudo Isso? Por Felipi em novembro 16, 2008. Eu adoro pegar ítens em jogos. Ítens para colecionar, ítens para vender, ítens para usar, simplesmente gosto dos ítens. Mas nem sempre eu sou feliz em minhas árduas jornadas de caça a ítens para minhas coleções: se meu inventário não permitir que eu carregue esses ítens, todo o esforço foi em vão. O Inventário Gato Félix. O exemplo acima (Castlevania Aria of Sorrow) mostra o que. Cada Macaco no Seu Galho. Bom, ne...

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Skip to search - Accesskey = s. Por Felipi em junho 13, 2010. Esqueci de avisar… mas desde janeiro este blog está lá no endereço http:/ theludomachine.felipimacedo.com/. Por Felipi em abril 16, 2009. Continuando o assunto sobre Inteligência Artificial, vou hoje falar um pouco sobre algo que implementei no meu antigo projeto de RPG Maker XP: a habilidade de personagens não controláveis aprenderem quais os melhores ataques contra cada tipo de inimigo. O modelo de rede neural que usei foi um. Aqui vão algun...

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