blacksphinxx.blogspot.com
Black Sphinx's blog: апреля 2011
http://blacksphinxx.blogspot.com/2011_04_01_archive.html
Интересное, полезное, забавное относительно 3D и дизайна вообще. Понедельник, 4 апреля 2011 г. Переведены статьи по запеканию текстур и фотонной карте. Сделал перевод статей "Фотонное преобразование" и "Основы запекания текстур в V-Ray, часть I" (раздел "Учебные материалы" документации по V-Ray). Статьи доступны в документации для всех версий V-Ray. Теперь раздел "Учебные материалы" переведен полностью во всех версиях. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Пятница, 1 апреля 2011 г.
blacksphinxx.blogspot.com
Black Sphinx's blog: июля 2012
http://blacksphinxx.blogspot.com/2012_07_01_archive.html
Интересное, полезное, забавное относительно 3D и дизайна вообще. Понедельник, 30 июля 2012 г. Документация к Autograss 1.0. Добавлен русский перевод документации Happy Digital Autograss 1.0 (плагин генерации травы для 3dsMax/V-Ray). Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Подписаться на: Сообщения (Atom). Русская документация по V-Ray. RSS Black Sphinx's blog. Общее количество просмотров страницы. Шаблон "Корпорация "Чудеса" . Технологии Blogger.
blacksphinxx.blogspot.com
Black Sphinx's blog: октября 2012
http://blacksphinxx.blogspot.com/2012_10_01_archive.html
Интересное, полезное, забавное относительно 3D и дизайна вообще. Среда, 10 октября 2012 г. А был ли мальчик? Сегодня зашёл на сайт официальной документации по V-Ray (www.spot3d.com) и. обнаружил там документацию по V-Ray 2.20 для 3ds max от December 2011. Но некоторое время назад я там своими глазами видел документацию по V-Ray 2.30. Датированную, если мне не изменяет память, маем 2012. Пора сдаваться в дурку с чистосердечным признанием. может разрешат в палате компьютер держать. Написать об этом в блоге.
blacksphinxx.blogspot.com
Black Sphinx's blog: марта 2011
http://blacksphinxx.blogspot.com/2011_03_01_archive.html
Интересное, полезное, забавное относительно 3D и дизайна вообще. Вторник, 29 марта 2011 г. Переведена статья "Визуализация статической сцены с пролетом камеры". Сделал перевод статьи "Визуализация статической сцены с пролетом камеры" (раздел "Учебные пособия" документации по V-Ray). Оригинальная статья была написана еще во времена версии V-Ray 1.46.06 и, похоже, ни разу не изменялась. Поэтому без особых хлопот удалось исправить как бы три статьи: для каждой из версий документации. Написать об этом в блоге.
blacksphinxx.blogspot.com
Black Sphinx's blog: апреля 2013
http://blacksphinxx.blogspot.com/2013_04_01_archive.html
Интересное, полезное, забавное относительно 3D и дизайна вообще. Вторник, 9 апреля 2013 г. В результате переезда на uCoz полностью слетело обновление информации от 3 апреля т.е. документация на V-Ray 2.40, статья по iray от 27 марта. Видимо последние апдейты просто. Не попали в бэкап, который переносили с площадки на площадку. Спасибо "Команде Яндекса". Есть опасения, что умрёт документация по V-Ray 1.5 sp2. Как только полностью закончится переезд и Яндекс отрубит свои сервисы для Народа. PS Впечатление ...
blacksphinxx.blogspot.com
Black Sphinx's blog: ноября 2011
http://blacksphinxx.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
Интересное, полезное, забавное относительно 3D и дизайна вообще. Вторник, 22 ноября 2011 г. Можно ли поставить в очередь на просчёт несколько разных сцен? Поставить в очередь на просчет несколько сцен можно. Путей несколько. Самый простой и логичный. В диалоге Batch Render. После настройки пакетного рендера, нажать кнопочку Export to .bat. Call "полный путь имя командного файла для проекта 1". Call "полный путь имя командного файла для проекта 2". Call "полный путь имя командного файла для проекта N".