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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: DELL Inspiron 15R Special Edition 買いました
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. DELL Inspiron 15R Special Edition 買いました. Inspiron 15R Special Edition. 第三世代コアi7 / AMD Radeon™ HD 7730M DDR3 2GB. 32GBSSD スマート・レスポンス・テクノロジー対応. 8GB (4GBx2) DDR3 2 DIMM メモリ. 156インチ FHD 非光沢 液晶ディスプレイ(1920x1080). このスペック でこのお値段なら、お買い得です。そして今回到着したノートパソコンはドット抜けなしの当たりでした。過去の購入パソコンはすべてドット抜けが存在していたので、嬉しいです。どれだけ運悪いんだって話ですが。でもキーボードの0がたまに押しにくい時がある。押しにくいならせめて他の数字にして欲しかった。一番使う数字じゃないか。まあ、外付けテンキー使うからいいけどさ。 レンダリングかなり早い。いままでcore2duoがcore i7になったのだから当たり前ですが。 65288;解像度が上がったからのですが。). AMD Radeon™ HD 773...
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 3DCGソフトいろいろ比較
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. 65288;統合型)- ○すべてにおいて高性能。これがあれば3Dの表現でできないことはない。×超高価格。 65288;他にmaya、Soft image XSIというのがあり、この3種が3D業界の御三家といったところでしょうか。とても個人では購入できかねるびっくり価格です。新車を買うのを我慢しましょう、といったところです。maya、XSIは後述の Rhinoceros. と同様、NURBSモデラーを搭載し、工業製品など、正確さを要するモデリングにも適しています。). モデリング・・・・・・★★★★. レンダリング・・・・★★★★. アニメーション・・・★★★★. 価格・・・・・・・・・・★. 65288;統合型)- ○カスタマイズによって必要な機能を強化できる。レンダリングに定評がある。機能と価格に幅があり、カスタマイズによっては高機能になる分、高価にもなる。 65288;↓カスタマイズにより増減). アニメーション・・・★(★★★). アニメーション・・・★★★. アニメーション・・・★★. アニメーション・・・なし. モデリング・・...
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 6月 2010
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. Creative ZAKKI(2Dの絵など). Adobe Photoshop Extended CS5. Corel DRAW Graphics Suite X5. Microsoft Expression Web 4. Autodesk Sketchbook Pro 2011. Inspiron 15R Special Edition プレミアム. 8GB (4GBx2) DDR3 2 DIMM メモリ(1600MHz). AMD Radeon™ HD 7730M DDR3 2GB. ATI Mobility Radeon(TM) HD 4570 512MB. ここに掲載されている画像等は、営利目的及び商用利用でなければ、私的使用範囲内で自由に使用していただけます。ただし無許可の配布、転載等の著作権を侵害する行為を禁止します。また利用に際して生じたいかなる損害も、私は責任を負いません。 Simple テンプレート. Powered by Blogger.
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 8月 2011
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. ちなみに私自身、例えば今考えている形をCGと同じくらいリアルに手で描けと言われたら、できないことはないと思います。手で描くだけに、「CG独 特の無機質で画一的な絵肌」がないので、そちらのほうが魅力的かもしれません。CGでその距離を埋めるには、それこそ 「写真にしか思えない」程のリアル さが要求されるでしょう。 ただ私程度のレベルであればまだしも、ゲルハルト=リヒターやフェルメールといった天才的な芸術家が、「リアル」という意味を芸術的、本質的に捉え、表現した場合、どうあがいてもCGがその芸術性を超えることは不可能ではないでしょうか。 映画「トロン レガシー」の主人公の父親の若き日の姿はCGなのですが、言われなければ生身の役者さんとしか思えません。 そのCGは、表面的なことを言えば、「事情を知らなければ 生身の人間と一緒」なわけですから、. Creative ZAKKI(2Dの絵など). Adobe Photoshop Extended CS5. Corel DRAW Graphics Suite X5. Microsoft Expression Web 4.
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 2月 2011
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. Backpack modeling (難易度 ★★★★). Sports shoe とこのビデオは特にオススメ。必見です。 Image synth2が開発しなくなるので(←持ってない)、代わりのソフトを探してみたら、フリーでこんなのが。 C: Program Files GIMP-2.2 lib gimp 2.0 plugins. The Texturize plugin for The GIMP. GIMPのプラグインで、フィルタ→マップから使えるようになり、シームレスなテクスチャを生成します。 C: Program Files GIMP-2.2 lib gimp 2.0 plugins. 上記でなくても、最初から「マップ→シームレス化」もある。 さらに上リンクのハイパスフィルターで明暗差を除去すれば、モアレのないテクスチャとして使えるようになります。(作成されたレイヤをオーバーレイにする。). フィルタ→汎用(Generic)から使えるようになります。 Insert the file high-pass.scm into scripts folder.
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 5月 2010
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. 今までいくつかmodoトレーニングビデオを購入しましたが、その感想。だいたい英語版です。安いから。そんなに英語得意ではないけど、雰囲気で感じとります。 最初は、これが一番わかりやすいと思います。スポーツシューズの作成の一通りの手順の説明です。モデリング、UVマッピング、マテリアル設定、レンダリングまで。ビデオは旧バージョンでの操作ですが、401でもなんら問題なく参考になります。初心者向け。 やや少なめの内容ですが、ごくごく基本的な操作方法がざっと紹介されてます。モデリングからレンダリングまで4パターンの家具を作ります。個人的にはSports shoeのほうが丁寧な説明だったかなと思います。初心者向け。 Architectural Interior Lighting and Rendering. Sports ShoeやFurniture Designに比べ、やや複雑で難解です。何度か繰り返してみてますが、なかなか消化できていません。初心者から中級者向け。 LuxologyTVというのは要チェックです。無料だし、コンパクトにいろんなこと...Inspiron 15...
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 12月 2011
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. Modo 601が来年2月に発表との噂ですが、ちなみに私は401です。 もし 601で ボーンとスキンが搭載されるのであればアップグレードしてもいいかなあと思う今日この頃。 Creative ZAKKI(2Dの絵など). Adobe Photoshop Extended CS5. Corel DRAW Graphics Suite X5. Microsoft Expression Web 4. Autodesk Sketchbook Pro 2011. Inspiron 15R Special Edition プレミアム. 8GB (4GBx2) DDR3 2 DIMM メモリ(1600MHz). AMD Radeon™ HD 7730M DDR3 2GB. ATI Mobility Radeon(TM) HD 4570 512MB. Simple テンプレート. Powered by Blogger.
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 2月 2012
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. We are making great progress in developing the next version of modo and we look forward to giving you a preview of what is to come in 2012. We are going use Twitter as a platform for presenting some work-in-progress images and videos from features that are either done or are far enough along to show. Sign up on Twitter. And tell your friends! Our plan is to start at 9am Pacific Time (GMT - 8:00) on February 29th. というわけで 、2/29からmodo601の発表があるようです。 Creative ZAKKI(2Dの絵など).
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 10mm刻み、あるいは任意の距離でスナップ
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. Creative ZAKKI(2Dの絵など). Adobe Photoshop Extended CS5. Corel DRAW Graphics Suite X5. Microsoft Expression Web 4. Autodesk Sketchbook Pro 2011. DELL Inspiron 15R Special Edition 買いました. Inspiron 15R Special Edition プレミアム. 8GB (4GBx2) DDR3 2 DIMM メモリ(1600MHz). AMD Radeon™ HD 7730M DDR3 2GB. ATI Mobility Radeon(TM) HD 4570 512MB. Simple テンプレート. Powered by Blogger.
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ: 3月 2012
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3DCG modo 基礎 基本 ブログ. 上記はメモ書き。なんかスケルトンツールうまくいかないとおもって上記のボタンポチポチうやったらできたようなできないような。上の図は参考にはなりません。あしからず。インラインヘルプを熟読したほうがよいかと。 Geometry Polygon Set Part コマンドMでマテリアル設定可能だが、それとは別にSet Partというのがあり、別系列でタグ付けが可能。ベクターワークスでいう レイヤーとクラスのような使い分けができる。 Render設定で アンチエイリアシングと Refinement Shading Rate. リファインメントシェーディング率、 Refinement Threshold. またアンチエイリアシングの分割数よりも シェーディング率が細かくなった場合、無効となる。 精度としてアンチエイリアシングはジオメトリ(形状)にたいして有効だが、色や光にたいしては シェーディング率が有効となる。 リアルフロー(水や風などの計算する別のソフト)との連携ができる。 そして今後の701以降のアップグレードでは、願わくばリアルフローではなくz...