blog.storygames.kr
Seunghan Oh | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/author/wishsong
Skip to primary content. Skip to secondary content. Author Archives: Seunghan Oh. 아포칼립스 월드 : 강한 액션 지침. August 6, 2016. 레이디 블랙버드 블레이즈 인 더 다크 등을 제작한 게임 디자이너 존 하퍼의 블로그인 The Mighty Atom에서 좋은 글이 있어 번역해 봅니다. 원문 : http:/ mightyatom.blogspot.com/2011/05/apocalypse-world-guide-to-hard-moves.html? 8212;—————–. 아포칼립스 월드 : 강한 액션 지침. 저는 몇몇 MC들이 강한 액션을 어떻게 다룰지 몰라 어려움을 겪는 모습을 봐왔습니다. 그래서 아포칼립스 월드에서 강한 액션을 어떻게 할지 유용한 지침을 소개하겠습니다. 일반적인 MC 액션을 할 때,. 다음 세 가지를 지키세요. 1 이야기 속에서 필연적으로 나올 액션이어야 합니다. 2 플레이어에게 반응할 기회를 주세요. 결과에 대해 ...
blog.storygames.kr
제안과 조언 | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/category/advice
Skip to primary content. Skip to secondary content. Category Archives: 제안과 조언. 아포칼립스 월드 : 강한 액션 지침. August 6, 2016. 레이디 블랙버드 블레이즈 인 더 다크 등을 제작한 게임 디자이너 존 하퍼의 블로그인 The Mighty Atom에서 좋은 글이 있어 번역해 봅니다. 원문 : http:/ mightyatom.blogspot.com/2011/05/apocalypse-world-guide-to-hard-moves.html? 8212;—————–. 아포칼립스 월드 : 강한 액션 지침. 저는 몇몇 MC들이 강한 액션을 어떻게 다룰지 몰라 어려움을 겪는 모습을 봐왔습니다. 그래서 아포칼립스 월드에서 강한 액션을 어떻게 할지 유용한 지침을 소개하겠습니다. 일반적인 MC 액션을 할 때,. 다음 세 가지를 지키세요. 1 이야기 속에서 필연적으로 나올 액션이어야 합니다. 2 플레이어에게 반응할 기회를 주세요. 결과에 대해 말하자...
blog.storygames.kr
면모 : 사실 설정과 역발현 | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/compelling_aspect
Skip to primary content. Skip to secondary content. 면모 : 사실 설정과 역발현. April 30, 2015. 페이트를 처음 접하는 사람들은 흔히 ‘면모는 운명점을 사용하고 버는 용도 외에 실제로 어떤 효과가 있는가? 라는 질문을 해왔고, 페이트 코어와 기동형 페이트에서는 ‘면모는 발현이나 역발현을 하지 않더라도 면모 자체가 사실이라는 대답을 내놓았습니다. 그렇다면 이미 면모가 그 자체로 효과가 있는데 역발현은 왜 하는가? 라는 질문을 할 수 있겠죠. 다음은 제 생각입니다. 그럼 언제 역발현은 언제 하는가? 저는 면모 때문에 단순한 효과 이상으로 골치 아픈 이야기가 새로 파생될 때 라고 생각합니다. 불이 난 건물에서 면모를 발동하면? This entry was posted in 제안과 조언. Leave a Reply Cancel reply. Your email address will not be published. You may use these.
blog.storygames.kr
Uncategorized | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/category/uncategorized
Skip to primary content. Skip to secondary content. 크툴루의 자취용 사교 집단 : 구원의 빛 교단. June 21, 2016. 크툴루의 자취용 사교 집단 (원문은 여기. 인간이 최초의 불꽃을 바라보면서 숭배하는 감정이 생긴 이래, 기존 종교 내부에서는 크투가를 비밀리에 섬기는 사교 집단이 형성되어 젊고 열렬한 신자들을 유혹해 불꽃의 희생물로 바치곤 했습니다. 오늘날 서구 사회에서는 이러한 사교의 모습이 구원의 빛 교단 으로 나타납니다. 1930년대에, 조사원들은 가톨릭이나 개신교 내에 숨은 사교 집단의 지부를 발견할 것입니다. 일부는 선량한 신도들 사이에 숨어있고, 다른 지부는 전원이 모두 사교도일 것입니다. 분포 : 매우 드물고 여기저기 흩어졌지만, 전 세계에 퍼졌습니다. 해당 지역의 주요 종교에 맞춰 겉모습을 바꿉니다. 사교도의 대응 : 사교도들은 의식에 바칠 마지막 후보자에게 쏟아야 할 시간을 낭비하지 않은 채로 정체가 들통나는 것을 피하려 합니다...
blog.storygames.kr
이야기와 놀이 2015년 목표. | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/이야기와-놀이-2015년-목표
Skip to primary content. Skip to secondary content. 이야기와 놀이 2015년 목표. December 27, 2014. 2014년도 얼마 남지 않았네요. 올해는 개인적으로나, RPG 쪽으로나 의미가 깊은 한 해였습니다. 내년에는 올해 시작한 일들을 바탕으로 좀 더 성과를 거두었으면 좋겠습니다. 2015년 이야기와 놀이의 계획을 말씀드리겠습니다. 1 메카 RPG 발매 관련. 지난번에도 말씀드렸지만, 현재 메카RPG는 일러스트를 고치고, 한국 정서에 맞는 예시 배경 세계를 추가하고, 불명확한 규칙을 명확하게 다듬기 위해 이런저런 노력을 하고 있습니다. 따라서 메카RPG는 원래 예정보다 좀 더 늦어질 수도 있으니, 많은 양해 부탁드립니다. 2 출판 유력 작품 소개. 그리고 현재 계약 협상이 거의 마무리되어 국내 출판이 유력한 작품들을 소개하겠습니다. 포도원의 파수견 소개 : http:/ blog.storygames.kr/entry/ditv. 3 기타 번역 예정작들.
blog.storygames.kr
놀이 운영 | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/category/advice/running-games
Skip to primary content. Skip to secondary content. Category Archives: 놀이 운영. 아포칼립스 월드 : 강한 액션 지침. August 6, 2016. 레이디 블랙버드 블레이즈 인 더 다크 등을 제작한 게임 디자이너 존 하퍼의 블로그인 The Mighty Atom에서 좋은 글이 있어 번역해 봅니다. 원문 : http:/ mightyatom.blogspot.com/2011/05/apocalypse-world-guide-to-hard-moves.html? 8212;—————–. 아포칼립스 월드 : 강한 액션 지침. 저는 몇몇 MC들이 강한 액션을 어떻게 다룰지 몰라 어려움을 겪는 모습을 봐왔습니다. 그래서 아포칼립스 월드에서 강한 액션을 어떻게 할지 유용한 지침을 소개하겠습니다. 일반적인 MC 액션을 할 때,. 다음 세 가지를 지키세요. 1 이야기 속에서 필연적으로 나올 액션이어야 합니다. 2 플레이어에게 반응할 기회를 주세요. 결과에 대해 말하자면...
blog.storygames.kr
면모 | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/tag/면모
Skip to primary content. Skip to secondary content. 면모 : 사실 설정과 역발현. April 30, 2015. 페이트를 처음 접하는 사람들은 흔히 ‘면모는 운명점을 사용하고 버는 용도 외에 실제로 어떤 효과가 있는가? 라는 질문을 해왔고, 페이트 코어와 기동형 페이트에서는 ‘면모는 발현이나 역발현을 하지 않더라도 면모 자체가 사실이라는 대답을 내놓았습니다. 그렇다면 이미 면모가 그 자체로 효과가 있는데 역발현은 왜 하는가? 라는 질문을 할 수 있겠죠. 다음은 제 생각입니다. 그럼 언제 역발현은 언제 하는가? 저는 면모 때문에 단순한 효과 이상으로 골치 아픈 이야기가 새로 파생될 때 라고 생각합니다. 불이 난 건물에서 면모를 발동하면? 이오닉스 – 안힐라스 1기. Proudly powered by WordPress.
blog.storygames.kr
진행자를 위해 | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/category/advice/for-gm
Skip to primary content. Skip to secondary content. Category Archives: 진행자를 위해. 아포칼립스 월드 : 강한 액션 지침. August 6, 2016. 레이디 블랙버드 블레이즈 인 더 다크 등을 제작한 게임 디자이너 존 하퍼의 블로그인 The Mighty Atom에서 좋은 글이 있어 번역해 봅니다. 원문 : http:/ mightyatom.blogspot.com/2011/05/apocalypse-world-guide-to-hard-moves.html? 8212;—————–. 아포칼립스 월드 : 강한 액션 지침. 저는 몇몇 MC들이 강한 액션을 어떻게 다룰지 몰라 어려움을 겪는 모습을 봐왔습니다. 그래서 아포칼립스 월드에서 강한 액션을 어떻게 할지 유용한 지침을 소개하겠습니다. 일반적인 MC 액션을 할 때,. 다음 세 가지를 지키세요. 1 이야기 속에서 필연적으로 나올 액션이어야 합니다. 2 플레이어에게 반응할 기회를 주세요. 결과에 대해 말하...
blog.storygames.kr
더 재밌게 놀기 | 이야기와 놀이
http://blog.storygames.kr/entry/category/advice/better-games
Skip to primary content. Skip to secondary content. Category Archives: 더 재밌게 놀기. 안전한 플레이를 위해. X-카드를 사용해 보세요! March 29, 2016. RPG 플레이를 하는 중 심기가 불편해지는 경험은 누구든지 한 두 번씩 느껴봤을 것입니다. 예를 들어서. 자신이 믿는 신념이나 신앙을 크게 조롱하는 내용이 나왔을 때. 불편할 정도의 과도한 성적, 폭력 묘사가 나왔을 때. 이전에 겪은 트라우마를 자극하는 소재가 나왔을 때. 전혀 분위기에 어울리지 않거나 말도 안 된다고 생각하는 내용이 나왔을 때. 당연히 저도 겪어봤고, 이 때문에 플레이를 망친 적도 있습니다. 라는 내용입니다. 내용이 무척 재미있어서 간단하게 개념을 소개해봅니다. 우선 플레이를 진행하는 사람은 플레이를 시작하기 전에 아래처럼 이야기합니다. 모두 재미있게 플레이할 수 있도록 도와주세요. 감사합니다! 시간이 나면 전문을 번역해보고 싶네요. 무척 괜찮아 보입니다.