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360Prophecy: September 2006
http://360p.blogspot.com/2006_09_01_archive.html
360 Prophecy Comic, Amateur XNA Developments, XBOX Community Developments, and Gaming News. Saturday, September 30, 2006. XBOX 360 Keyboard. Where are you? On July 25th, 2005 (months before the console was even released) contained within a TeamXBOX.com feature. The translation reads (via TeamXBOX):. For sending messages or in-game chat. So what is the deal? Is it bogus like some people guess. For a keyboard embedded into your controller. Well, unless you play Final Fantasy XI. And I know. It yet. Wil...
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Général | Sjs-Studio
http://sjs-studio.com/en/blog/category/general
Création de jeux vidéo. Thursday April 24th, 2014. At April 26-27 April 2014 weekend, I will participate in the Ludum Dare competition for the third time. The competition is about creating a video game from scratch from a set theme in 48 hours (72 hours with lighter rules). This time I’ll have much more time to do it because my weekend is quieter. For my part, I will build my game with these tools. Ludum dare #27 : Post mortem. Wednesday August 28th, 2013. I didn’t have the time to make a longer level.
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SDL | Sjs-Studio
http://sjs-studio.com/en/blog/tag/sdl
Création de jeux vidéo. Apologies, but the page you requested could not be found. Perhaps searching will help. Jonathan S. Harbour. One game a month.
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Imparando XNA: 9) Xna Videogame Tutorial: Gestione delle scene e menu
http://imparandoxna.blogspot.com/2009/03/9-xna-videogame-tutorial-gestione-delle.html
In questo blog vengono presentate alcune veloci guide per imparare ad utilizzare XNA. I tutorial saranno completamente scritti in qualcosa di molto simile all'italiano :P, presentando quando necessario una video anteprima e codici sorgenti. Lunedì 23 marzo 2009. 9) Xna Videogame Tutorial: Gestione delle scene e menu. Quello di questa sera sarà l'ultimo articolo attraverso il quale chiuderemo lo sviluppo del nostro primo videogame in 2d. Anteprima Video (senza audio):. Che vi permetterà di avere una scher...
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Tutorials « Game Dev Overload
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My game development world, one post at a time. Archive for the ‘Tutorials’ Category. Some More C Resources. Monday, December 27th, 2010. It’s been a while since I posted last. I’ve had a fantastic move to California to join Riot Games (will discuss more in future post) so I’ve been kind of busy. Here are two websites I just recently discovered. I’ve been going through the tutorials for the past couple days and they are quite good so far. I’ll do a more thorough analysis later. Friday, February 12th, 2010.
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Imparando XNA: TwitXNA
http://imparandoxna.blogspot.com/2009/11/twitxna.html
In questo blog vengono presentate alcune veloci guide per imparare ad utilizzare XNA. I tutorial saranno completamente scritti in qualcosa di molto simile all'italiano :P, presentando quando necessario una video anteprima e codici sorgenti. Venerdì 6 novembre 2009. Ciao A tutti,. Vi segnalo http:/ www.thinkandbuild.it/twitxna. Un mini progetto che sto curando (è più che altro un esperimento). Pubblicato da Yari ( ImparandoXNA ). Yari ( ImparandoXNA ). 9 novembre 2009 16:29. 6 febbraio 2010 14:29. Cos'è X...
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Imparando XNA: 2) Cos'è XNA e come funziona
http://imparandoxna.blogspot.com/2009/02/cose-xna-e-come-funziona.html
In questo blog vengono presentate alcune veloci guide per imparare ad utilizzare XNA. I tutorial saranno completamente scritti in qualcosa di molto simile all'italiano :P, presentando quando necessario una video anteprima e codici sorgenti. Giovedì 26 febbraio 2009. 2) Cos'è XNA e come funziona. Rispetto alla versione 2.0, ha un gran vantaggio, ovvero la possibilità di utilizzare Visual studio 2008 (fino alla versione 2.0 avreste dovuto utilizzare la 2005). Un altro elemento molto interessante è l'utiliz...
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Imparando XNA: 3) Creare un semplice videogame in grafica 2D con XNA
http://imparandoxna.blogspot.com/2009/03/3-creare-un-semplice-videogame-in.html
In questo blog vengono presentate alcune veloci guide per imparare ad utilizzare XNA. I tutorial saranno completamente scritti in qualcosa di molto simile all'italiano :P, presentando quando necessario una video anteprima e codici sorgenti. Martedì 3 marzo 2009. 3) Creare un semplice videogame in grafica 2D con XNA. Il titolo di questo post racchiude veramente molte tematiche! Come vi ho accennato sopra, per portare a termine questo "Semplice Videogame" passeremo per vari argomenti;. Premetto che mi capi...
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FYP-Wii: 九月 2008
http://fypwii.blogspot.com/2008_09_01_archive.html
We can use FYP lab la. Our comoputer ID is 62, we need find a day to setup the computer :-). The document about game from Pang's talk is now available for download. Included the sample of game proposal. Ok la after the meeting today, we have confirmed that we would make a game with many mini games inside so that we can explore the wii motion as much as we can. Motion that now we decide to make:. Swing and throw, shaking, bird flying.and i forgot la. For me.I wish to do on "shaking". Pump of a balloon.
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The week of awesome III | Sjs-Studio
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