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【Unity杂文】 | 雨松MOMO程序研究院
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版本:Unity5.3.3 Unity自带了合并Mesh的功能,最简单的做法就是在Root节点勾选static选项,它的原理就是运行时合并。 Unity可以勾选static来进行静态合批, 运行时也可以 StaticBatchingUtility.Combine()来进行合批。 Https:/ bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi 如果你用的是unity5.x开发,那么unity已. 雨松MOMO与图灵合作 Unity 3D游戏开发 终于出版了. 2012-2016 XUANYUSONG.COM 雨松MOMO Theme frontopen2.
Unity3D频道 | 雨松MOMO程序研究院
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Event Mask过滤掉UI. 2.用unity自带的Event Tr. 版本:Unity5.3.3 Unity自带了合并Mesh的功能,最简单的做法就是在Root节点勾选static选项,它的原理就是运行时合并。 Unity可以勾选static来进行静态合批, 运行时也可以 StaticBatchingUtility.Combine()来进行合批。 版本Unity5.3.3 Android 小米pad1 首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言。 开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = "jar:file:/ " Application.data. 2012-2016 XUANYUSONG.COM 雨松MOMO Theme frontopen2.
【UGUI研究院】 | 雨松MOMO程序研究院
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最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要翻墙 http:/ godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html 它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是Sc. 运行时怎么给UI添加事件,大家可以看我之前的文章 UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统 五 如下图所示,这里我. Unity提供的两个获取文件宽高的方法 preferredWidth 和preferredHeight 必须是文字在Text组件中渲染出来以后才能取到。 这是我一个同事发现的方法, 首先为我的同事 - 进进 同学点个赞 如下图所示,将Image Type设置成Tiled来做拉伸时, unity会自动复制出很多三角形和顶点来。 接上一篇文章 UGUI研究院之忽略UI被拦截事件 十三 比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域。 首先我们要搞清楚 transform.postion 和 rectTransform.anchoredPosition .
【Objective-C研究院之语法】 | 雨松MOMO程序研究院
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做过Java语言 或者 C语言 开发的朋友应该很清楚 关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便。 而Objective-C语言可以在Array数组中放任意类型的数据,值得注意的是只能放指向这个对象的指针,如果直接放int ,char,double 等等,是不行的. . 学习过Java 或者 C 语言的朋友应该很清楚static关键字吧 在某个类中声明一个static 静态变量, 其他类中想使用它或者修改它不用new 这个对象 ,直接使用它的类名方可直接拿到这个静态变量的对象,遍可以在其他类中任意修改这个变量的数值。 创建一个类 鼠标右键单击HelloWorld工程,弹出列表选择框后 单击 New File. 在工程中添加一个新的文件。 NSMutableString 类 继承NSString类,那么NSString 提供的方法在NSMutableString中基本都可以使用,NSMutableString好比一个字符串链表,它可以任意的动态在字符串中添加字符串 删除字符串 指定位置插入字符串,使用它来操作字符串会.
【IOS研究院之应用开发】 | 雨松MOMO程序研究院
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IOS程序是由Objective-c语言构成,而是Objective-c语言中每一个类又分成 .h .m 文件。 2012-2016 XUANYUSONG.COM 雨松MOMO Theme frontopen2.
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Unity3D之破解与反破解 - win.moe
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Library/Application Support/Unity/Unity v4.x.ulf. 下载IPA或者.APK文件,修改后缀名为.zip,解压就得到打包的资源. 拖拽到 MonoDevelop中打开 或者使用 .NET Reflector 8 反编译. Http:/ www.xuanyusong.com/.
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Unity提供的两个获取文件宽高的方法 preferredWidth 和preferredHeight 必须是文字在Text组件中渲染出来以后才能取到。 Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 八十一 文章的最后我们发现IDA PRO神器可以解开libmono从而查到你的解密算法,这样你的C#代码又会被别人轻易的拿到。 Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 八十一. 为什么要用Xamarin Studio 你可以看看我之前的文章 http:/ www.xuanyusong.com/archives/2683 unity4.x 和 unity5.x都可以用Xamarin Studio 来调试,亲测 . 今天雨松MOMO无意间发现了一个更好的方法来监听Project视图中资源的 创建 删除 移动 保存。 Crayon-55cf4f2a3df60120131949/] 另外注意一下, 此方法是监听将要进行 创建 删除 移动 保存 的操作, 也就是程序到下一帧才会真正执行 创建 删除 移动 保存。
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