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2TID1_Willemart: Postface
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Vendredi 8 février 2008. L'auteur tient à précisé certain points de l'ouvrage vis à vis de critique, et éclaircir certain concept de l'univers Flatland qui est bien différent de Spaceland. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Fini et compte rendu. 2 Du Climat et des Maisons de Flatland. 1 De la Nature de Flatland. Afficher mon profil complet.
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2TID1_Willemart: février 2008
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Dimanche 24 février 2008. Et 3 idées sur les aspects précis du livre. N°1: la révolte de la couleur: représentation de la ville en plan par plan où l'on se promene, et au fur et a mesure les personnage vire en couleur, et l'on voit la situation se détériorer, jusqu'à la disparition et l'abolition de la couleur. Bon il faut 3 idées sur l'aspect général du livre. N°1 : Créer un monde plat (FlatLand) où il est possible de se mouvoir par plan, pour pouvoir à un moment quittez FlatLand (rencontre avec la...
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Plumy's World: Porposition d'idées d'interfaces
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Blog of a Graphic Designer. Dimanche 24 février 2008. Idées pour l'extrait d'un passage en particulier (inspiré du début du chapitre 2). Et nous amèneraient vers des sections de l'application. Ces éléments seraient par exemple : la TV, la chaise avec l'inconnu, le lit, la porte (qui elle pourrait mener nulle part par exemple), le plateau repas, . Eri ne sera pas réveillée. Je ne parviens pas à trouver une troisième idée d'interface. Idées pour la lecture en général. Publié par Quentin Simon.
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2TID1_Willemart: 2. Du Climat et des Maisons de Flatland.
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Vendredi 8 février 2008. 2 Du Climat et des Maisons de Flatland. Comme chez nous ( à Spaceland ) leurs monde comporte les 4 points cardinaux Nord, Sud,Est et Ouest. Mais du fait que leur monde ne comporte pas d'étoiles pour se repérer. Mais la nature leur permet de s'y retrouvé grâce à une attraction constante qui se dirige vers le Sud (un genre de boussole dirigé vers le Sud). La forme de ces maison son généralement de forme pentagonale, les 2 cotés pointent vers le nord forme le toit et le coté Ouest u...
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2TID1_Willemart: Les idées
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Dimanche 24 février 2008. Bon il faut 3 idées sur l'aspect général du livre. N°1 : Créer un monde plat (FlatLand) où il est possible de se mouvoir par plan, pour pouvoir à un moment quittez FlatLand (rencontre avec la sphère) et atteindre SpaceLand et voir FlatLand de haut. Un peu comme ici http:/ fred.osterero.free.fr/Dgame/index.htm. Mais en retirant le coté glauque et en passant en mode "filaire" noir et blanc. Et demander au gens où cela peut se situer (espace de la vie courante ou lieux connus).
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2TID1_Willemart: Les idées (2)
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Dimanche 24 février 2008. Et 3 idées sur les aspects précis du livre. N°1: la révolte de la couleur: représentation de la ville en plan par plan où l'on se promene, et au fur et a mesure les personnage vire en couleur, et l'on voit la situation se détériorer, jusqu'à la disparition et l'abolition de la couleur. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Fini et compte rendu. 2 Du Climat et des Maisons de Flatland. 1 De la Nature de Flatland. Afficher mon profil complet.
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2TID1_Willemart: Fini et compte rendu
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Dimanche 24 février 2008. Fini et compte rendu. J'ai finalement terminer la lecture, autant certain sont très clair à percevoir, autant d'autre sont beaucoup plus complexe à comprendre. Certain point sont très intéressent, comme la perception d'un monde "supérieur" est difficile à concevoir alors que traiter d'ignare les habitants des mondes inférieur est vite fait. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Fini et compte rendu. 2 Du Climat et des Maisons de Flatland. 1 De la Nature de Flatland.