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前面的球球使用Loading Object and Lighting. 張貼者 s971438 於 上午7:42. 張貼者 s971438 於 上午8:46. 張貼者 s971438 於 下午8:55. 張貼者 s971438 於 上午7:20. 張貼者 s971438 於 上午6:49. Assignment#5 整合練習. Assignment#4 3D元智貼圖練習. Assignment#3 3D元智設計圖遊走練習. Assignment#2透視一館with黑與白的藝術 其實因為很多地方都做不太出來(ex.圓柱、曲線. Assignment#1 元智一館2D外觀圖繪製.

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1 小咖的blog
2 assignment#5 整合練習
3 這是最後一個
4 雖然還是有點失敗
5 後面的樹是texture 只有貼上去 本來想貼到球上面可是一直失敗
6 還可以使用wasd來移動
7 assignment#4 3d元智貼圖練習
8 主要是以老師的code拿來改並且練習
9 光源部分有點失敗 可能是因為圖片
10 而且做完貼圖以後突然include爆炸
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小咖的blog,assignment#5 整合練習,這是最後一個,雖然還是有點失敗,後面的樹是texture 只有貼上去 本來想貼到球上面可是一直失敗,還可以使用wasd來移動,assignment#4 3d元智貼圖練習,主要是以老師的code拿來改並且練習,光源部分有點失敗 可能是因為圖片,而且做完貼圖以後突然include爆炸,實在很煩,assignment#3 3d元智設計圖遊走練習,這次程式主要是練習以上下左右來移動視角,用的是lookat的函式來改變視角,主題介紹,元智夜景 一館與六館,結果呈現
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小咖的Blog: 三月 2012

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YZUCS314 計算機圖學概論: 圖學相關概念、知識、與展示連結

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What is Computer Graphics? Pixar 20 Years of Animation. 3D Computer Graphics Software. File Format for 3D Graphics. 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 動畫產業與繪圖設備公司

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訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: OpenGL 文件、工具、範例

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OpenGL 文件、工具、範例. NeHe Productions (OpenGL Tutorials). GLUT - The OpenGL Utility Toolkit. OpenGL 2.1 Reference Pages. GLUT API Version 3. 3D Object Library (Victorian Resources Online). Large Geometric Models Archie (Georgia Institute of Technology). 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 在VC++ 6.0 使用 glut

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在VC 60 使用 glut. 1 將 glut32.lib 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 lib. 2 將 glut.h 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 Include GL. 3 將 glut32.dll 複製到 Windows system32. A) 選擇 Project/Settings 新增library: opengl32.lib. B) 在程式內打 #pragma comment (lib, "glut32.lib"). 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. Dev C 4.9.9.2使用glut. 在VC 60 使用 glut. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 圖學相關會議、期刊、與研究機構

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ACM SIGGRAPH (Association For Computing Machinery's Special Interest On Computer Graphics). Eurographics (European Association For Computer Graphics). ACM Transactions On Computer Graphics. IEEE Transactions On Visualization and Computer Graphics. IEEE Computer Graphics and Applications. Journal of graphics, gpu, and game tools. Standford Computer Graphics Laboratory. MIT Comouter Graphics Group. Cornell University Program of Computer Graphics. 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例.

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YZUCS314 計算機圖學概論: Dev C++ 4.9.9.2使用glut

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Dev C 4.9.9.2使用glut. 1在Dev C 4.9.9.2選單[tools][Check for Updates/Packages]檢查更新,找到一項名為「glut」,版本為「3.7.6 」,點選它之後按下[OK]。 2 然後開新專案,在選擇專案視窗的最上方有三個頁籤,其中一項為「multimedia」,選它後,會發現有兩個專案類型可選。一個是安裝Dev C 4.9.9.2時就有的類型「OpenGL」,另一個就是「glut」,也就是更新後才會建立起來的類型。 4 用glut建立的專案,程式就可以用glut函式了。 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. Dev C 4.9.9.2使用glut. 在VC 60 使用 glut. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 二月 2012

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Dr Ivan E. Sutherland. Colo, Light and image概念. The human visual system. The synthetic camera model. Physical and logic input devices. Geometric object and transformation. Geometric objects and Tansformations. Coordinate Systems and Feames. Geometric objects and Tansformations. Transformation in Homogeneous Coordinaes. Viewing in a computer. The Phong Reflection Model. 訂閱: 文章 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 九月 2010

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Dev C 4.9.9.2使用glut. 1在Dev C 4.9.9.2選單[tools][Check for Updates/Packages]檢查更新,找到一項名為「glut」,版本為「3.7.6 」,點選它之後按下[OK]。 2 然後開新專案,在選擇專案視窗的最上方有三個頁籤,其中一項為「multimedia」,選它後,會發現有兩個專案類型可選。一個是安裝Dev C 4.9.9.2時就有的類型「OpenGL」,另一個就是「glut」,也就是更新後才會建立起來的類型。 4 用glut建立的專案,程式就可以用glut函式了。 在VC 60 使用 glut. 1 將 glut32.lib 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 lib. 2 將 glut.h 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 Include GL. 3 將 glut32.dll 複製到 Windows system32. A) 選擇 Project/Settings 新增library: opengl32.lib. 訂閱: 文章 (Atom). 在VC 60 使用 glut.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 1002 CS314計算機圖學概論課程資訊與公告

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Dr Ivan E. Sutherland. Colo, Light and image概念. The human visual system. The synthetic camera model. Physical and logic input devices. Geometric object and transformation. Geometric objects and Tansformations. Coordinate Systems and Feames. Geometric objects and Tansformations. Transformation in Homogeneous Coordinaes. Viewing in a computer. The Phong Reflection Model. 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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971404

最後知道要在#include glut.h 前面加. Define GLUT DISABLE ATEXIT HACK. 張貼者 971404 @ 上午8:24. 971404 元智一館.

yzu1002cs314s971419.blogspot.com yzu1002cs314s971419.blogspot.com

971419

走在建築物中 , 遇到了神奇寶貝. 元智燈光交替 , 樹木豎立在一館後方. 1) 立方體 : glvertex3f. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. 燈光) theta -= .05;. Float light diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float mat diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. Float light position[4] = { sinf(theta) * cosf(phi), cosf(theta), -sinf(theta) * sinf(phi), 0 };. 再利用 : glMaterialfv 函式. 3) 貼圖 : (另外引用 libray 進行圖形載入). Void GBmp: load( const char *spath ). 1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成.

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971428

光源 材質 圖片讀取 都有用上. 訂閱: 文章 (Atom). 簡單範本 技術提供: Blogger.

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前面的球球使用Loading Object and Lighting. 張貼者 s971438 於 上午7:42. 張貼者 s971438 於 上午8:46. 張貼者 s971438 於 下午8:55. 張貼者 s971438 於 上午7:20. 張貼者 s971438 於 上午6:49. Assignment#5 整合練習. Assignment#4 3D元智貼圖練習. Assignment#3 3D元智設計圖遊走練習. Assignment#2透視一館with黑與白的藝術 其實因為很多地方都做不太出來(ex.圓柱、曲線. Assignment#1 元智一館2D外觀圖繪製.

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s971512

Void keyboard(unsigned char key, int x, int y). Void specialkey(int key, int x, int y). Switch( key ) {. Case GLUT KEY UP:. P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. Case GLUT KEY DOWN:. P1xpos = (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos = (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1;. Case GLUT KEY LEFT:. P1heading = 2.0f;. P1yrot = p1.heading;. Case GLUT KEY RIGHT:. P1heading -= 2.0f;. P1yrot = p1.heading;. GlEnable( GL DEPTH TEST );.

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971518_陳秉奇

張貼者 陳秉奇 @ 上午11:31. 可以利用W,S,A,D來控制視角,方向鍵來控制人物的移動,圖片的結合有些牽強,希望以後技術進不後可以再改. 張貼者 陳秉奇 @ 上午9:51. 張貼者 陳秉奇 @ 上午11:17. 張貼者 陳秉奇 @ 上午2:18. 張貼者 陳秉奇 @ 上午3:00. 38515;秉奇.

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yzu1002cs314s971530

GLfloat light0 ambient[4] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};. GLfloat light0 diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. GLfloat light specular[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};. GLfloat light0 position[4] = {128.5, 150, -268, 1.0};. GLfloat light1 position[4] = {0, 150, -292.5};. GLfloat globel ambient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 0.0};. GlLightModelfv(GL LIGHT MODEL AMBIENT, globel ambient);. GlLightfv(GL LIGHT0, GL AMBIENT, light0 ambient);. GlLightfv(GL LIGHT0, GL DIFFUSE, light0 diffuse);. Void set mat(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b).

yzu1002cs314s971553.blogspot.com yzu1002cs314s971553.blogspot.com

s971553

由於" OBJ"物件使用不是很熟悉 所以只好使用老師在城堡範例中的小豬 使他在校園中衝撞. 讓使用者可以在元智校園中遊走 而期中比較難的 是計算出 使用者前進後退 每一館的縮放大小以及能見範圍. 座標真的很難抓又非常難計算 因為失敗了太多次 所以最後選擇畫出 "極簡版元智一館". 訂閱: 文章 (Atom). 浮水印範本 技術提供: Blogger.

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s971555

65292;我先利用座標畫出了公園的門及牆,之後再利用座標畫出盪鞦韆以及單槓,之後再利用第四次作業所學的貼圖,把老師給的海豚貼圖利用 Maya. 涵式去調整,調整了水池噴水時的角度問題,另外也利用助教給的垃圾筒、椅子、路燈,將整個公園變得更豐富。 這次整合了全部所學,不論是利用座標來描繪、打光又或者是貼圖,也讓我學會了,也深深體會調座標是件不容易的事,要怎麼要去調整座標、怎麼樣貼圖才能夠讓整個場景更逼真,第五個作業,也是呈現了這學期全部所學都一一的擺入到這次的作業中,雖然沒有很完美,但看到自己一一描繪出的場景也有小小的成就。 加入了光源 prepare lighting() function. 以及貼圖 load model() function. 檔,利用老師給的範例的 .obj. 最後,也謝謝助教給了一些貼圖檔,讓我順利的把 1.2.3.6.7. 來包裝,再用 glutKeyboardFunc(keyboard);. 首先利用六個 glBegin(GL POLYGON);. 來包裝,再用 glutKeyboardFunc(keyboard);. 利用 if…else….