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WIP Schnellschuss | Pandor's Box
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Just another 3-D-Modeling weblog. Laquo; Viper Mark IIB. Ein neues Schiff in der Werft …. Hallo Leute, hier nur schnell ein „Schnellschuss“ an dem ich paralell zur B&C-Viper (siehe unten) arbeite. Hier habe ich auf einem low-poly Modell nur schnell eine Textur „raufgeworfen“ und mit dem Node-Editor etwas herumgespielt. Teilen Sie dies mit:. This entry was posted on Mai 15, 2014 at 3:02 pm and is filed under Ohne Zuordnung. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. From your own site.
Weltraumszene WIP | Pandor's Box
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Just another 3-D-Modeling weblog. Laquo; Star Trek IIIa. Ich habe eine kleine Weltraumszene gebastelt und die ist nur in 2D als quasi „MattePainting“ erstellt. Demnächst dazu mehr. Have fun! Teilen Sie dies mit:. This entry was posted on Oktober 20, 2013 at 1:57 pm and is filed under Ohne Zuordnung. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. Feed You can leave a response. From your own site. Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen. Gib hier Deinen Kommentar ein .
Star Trek | Pandor's Box
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Just another 3-D-Modeling weblog. Laquo; Schlachtschiff „Scharnhorst“, der ehemaligen deutschen Kriegsmarine, ein Langzeitprojekt. Teilen Sie dies mit:. This entry was posted on April 15, 2013 at 8:32 am and is filed under Ohne Zuordnung. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. Feed You can leave a response. From your own site. Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen. Gib hier Deinen Kommentar ein . Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:.
Pandor's Box | Just another 3-D-Modeling weblog | Seite 2
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Just another 3-D-Modeling weblog. Posted in Ohne Zuordnung. On April 15, 2013 by Pandor. Schlachtschiff „Scharnhorst“, der ehemaligen deutschen Kriegsmarine, ein Langzeitprojekt. Posted in Ohne Zuordnung. With tags schlachtschiffe scharnhorst gneisenau ehemalige deutsche kriegsmarine. On Januar 20, 2013 by Pandor. Das Langzeitprojekt, die. Texturiert, also mit einer „angemalten Oberfläche“versehen, habe ich das Modell bisher noch nicht wirklich, sondern nur in den Objekteigenschaften des Mode...Ich habe ...
Star Trek IIIa | Pandor's Box
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Just another 3-D-Modeling weblog. Laquo; Star Trek III. Updates. Have fun. Teilen Sie dies mit:. This entry was posted on April 22, 2013 at 3:58 am and is filed under Ohne Zuordnung. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. Feed You can leave a response. From your own site. Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen. Gib hier Deinen Kommentar ein . Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:. Adresse wird niemals veröffentlicht).
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CAD und CNC | e-heli-blog
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Ein Blog über Flugmodellbau und Modellhelis mit Elektroantrieb. Zum sekundären Inhalt wechseln. Archiv der Kategorie: CAD und CNC. 3D Connexion SpaceMouse neu kalibrieren. Problem in SolidWorks: Modell driftet von alleine in eine Richtung…. SpaceMouse Einstellungen im Systemtray. In der aktuellen Treiberversion (Stand Feb. 2015) befindet sich die Kalibrierungsfunktion im Systemtray und nicht mehr unter den Eigenschaften in der Systemsteuerung! Blech erstellen durch ausgetragene Biegung…. Der erste Test m...
ausgetragene Biegung | e-heli-blog
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Ein Blog über Flugmodellbau und Modellhelis mit Elektroantrieb. Zum sekundären Inhalt wechseln. Blech erstellen durch ausgetragene Biegung…. Durch das Feature „ausgetragene Biegung“ kann in Solid Works relativ einfach die Abwicklung für eine Tragfläche eines Modellflugzeugs erstellt werden. Dazu müssen nur die Flügelprofile in verschiedenen Ebenen gezeichnet und korrekt ausgerichtet werden. Danach wird mit dem Feature „ausgetragene Biegung“ das passende Biegeteil erstellt. Blog von Madman Sven.
Skizze | e-heli-blog
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Ein Blog über Flugmodellbau und Modellhelis mit Elektroantrieb. Zum sekundären Inhalt wechseln. Blech erstellen durch ausgetragene Biegung…. Durch das Feature „ausgetragene Biegung“ kann in Solid Works relativ einfach die Abwicklung für eine Tragfläche eines Modellflugzeugs erstellt werden. Dazu müssen nur die Flügelprofile in verschiedenen Ebenen gezeichnet und korrekt ausgerichtet werden. Danach wird mit dem Feature „ausgetragene Biegung“ das passende Biegeteil erstellt. Blog von Madman Sven.
Blech | e-heli-blog
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Solid Works | e-heli-blog
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Ein Blog über Flugmodellbau und Modellhelis mit Elektroantrieb. Zum sekundären Inhalt wechseln. Blech erstellen durch ausgetragene Biegung…. Durch das Feature „ausgetragene Biegung“ kann in Solid Works relativ einfach die Abwicklung für eine Tragfläche eines Modellflugzeugs erstellt werden. Dazu müssen nur die Flügelprofile in verschiedenen Ebenen gezeichnet und korrekt ausgerichtet werden. Danach wird mit dem Feature „ausgetragene Biegung“ das passende Biegeteil erstellt. Überarbeitete Version vom 6set.
THE STORE | Xfozzboute's Blog
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How To View Full Sized Pictures (updated 3/04/2010). Me Myself And I. View more Chrome Posters. See other Yellow Posters. Browse other Blue Posters. Large format poster printing. See other Chrome Posters. Browse other Sci fi Posters. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). You are commenting using your WordPress.com account. ( Log Out. You are commenting using your Twitter account. ( Log Out. Me Myself And I.
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How To View Full Sized Pictures (updated 3/04/2010). Me Myself And I. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). You are commenting using your WordPress.com account. ( Log Out. You are commenting using your Twitter account. ( Log Out. You are commenting using your Facebook account. ( Log Out. You are commenting using your Google account. ( Log Out. Notify me of new comments via email. Me Myself And I. Join 249 o...
I Love House Work Part 42 | Xfozzboute's Blog
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How To View Full Sized Pictures (updated 3/04/2010). Me Myself And I. I Love House Work Part 42. On August 2, 2015. Posted in: CGI Images. Tagged: 3D Studio Max. Getting more work done on the upstairs bathroom. Larr; My Version Of Kronos 1 Study Model part 17. I Love House Work Part 43. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). You are commenting using your WordPress.com account. ( Log Out. Me Myself And I.
I Love House Work Part 43 | Xfozzboute's Blog
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How To View Full Sized Pictures (updated 3/04/2010). Me Myself And I. I Love House Work Part 43. On August 7, 2015. Posted in: CGI Images. Tagged: 3D Studio Max. I got a little more work done on the window and added some soap dishes and a toilet roll. I’m also close to finishing the vanity. Here I started to add the bathtub/shower. Larr; I Love House Work Part 42. I Love House Work Part 44. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Bluede...
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3d modeling dan animasi
3d modeling dan animasi. Minggu, 01 Juli 2012. The Escape" Animasi Baru Karya Anak Bangsa. Jumat, 27 April 2012. Film animasi ini berjudul "The Escape", film ini termasuk dalam film pendek. Meski begitu dilihat dari gambar animasi, film ini tak kalah dengan film animasi karya luar negeri. Tak percaya? Sumber : http:/ www.infospesial.net/video/view/925/the-escape-animasi-baru-karya-anak-bangsa.html. Kirimkan Ini lewat Email. Film Animasi Indonesia “Pada Suatu Ketika” Transformers dari Bajaj. Bersama oleh ...
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3D Modeling for 3D Printing. 3D Modeling Service for 3D Printing. Our Modeling Team Galery. About Us / Contact Us. Below is an example of one of our modeler’s models:. Our Modeling Team Galery. About Us / Contact Us. Theme: Accelerate by ThemeGrill. Our Modeling Team Galery. About Us / Contact Us.
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Master the Art of 3D Modeling. Modeling Tip #1 – Keep Meshes Low. Beginner – Arm Muscles. Beginner – Face Model. Beginner – Nose Model. Beginner – Lip and Mouth Model. Intermediate – Arm Muscles. Intermediate – Nose Model. Intermediate – Lip and Mouth Model. How to Model a Nose. Let’s model a nose! Because the process of modeling is pretty much the same for any you want to build. So let’s just model something. Step 1 – Identifying the Form and Edge Flow. Step 2 – Mesh Overlay. This stage of modeling is w...
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Pandor's Box | Just another 3-D-Modeling weblog
Just another 3-D-Modeling weblog. Posted in Ohne Zuordnung. On Mai 15, 2014 by Pandor. Hallo Leute, hier nur schnell ein “Schnellschuss” an dem ich paralell zur B&C-Viper (siehe unten) arbeite. Hier habe ich auf einem low-poly Modell nur schnell eine Textur “raufgeworfen” und mit dem Node-Editor etwas herumgespielt. Posted in Ohne Zuordnung. On April 30, 2014 by Pandor. Puh Es gibt dann also doch noch etwas mehr zu tun, als es scheint. Have fun! Posted in Ohne Zuordnung. On Oktober 20, 2013 by Pandor.
Armando Juarez 3D Artist
Armando Juarez 3D Artist. Welcome to my Blog. In this blog you will find images of my art work as a 3D-Modeler. Please critique my work, all your comments are welcome. Thanks for stopping by. -Mando. Wednesday, July 7, 2010. Tree on a Hill. Here is the finished scene. The human-like figure was used for scale reference, I may go back and add a texture to it. I created all the UV maps in Maya and the textures for the materials in Photoshop.The texture size for each material was 512 x 512. Tree on a Hill.
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Armando's 3D Modeling Vault
Armando's 3D Modeling Vault. Personal 3D Art Portfolio and Resume. Subscribe to: Posts (Atom). LinkedIn Profile - Detailed Work History Information. My Work In Progress Blog. View my complete profile.
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Personal 3D Art Portfolio and Resume. Demo Reel 2014 II: 3D Art and Product Promotion Animations. Demo Reel 2014 I: Game Level Design and 3D Art Production. Environment Scene: Tree on a Hill. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile.