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New Topic: How to handle in-game death | About Game Design
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New Topic: How to handle in-game death. Categories: 8. How to handle in-game death. Allright everyone; the last topic was about reward and punishment and the next one is somewhat similar but also totally different:. How to handle in-game death. Responses to “New Topic: How to handle in-game death”. Feed for this Entry. On Sep 23rd, 2014 at 19:18. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Please log in using one of these methods to post your comment:. Address never made public). Build a website...
spawning | About Game Design
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Posts Tagged ‘spawning. Categories: 8. How to handle in-game death. First of all, I’d like to distinguish between I died , as in Mario ran into a funny turtle and did a crazy animation and fell off the screen , and I died as in an alien with twelve rows of teeth sucked out my brain and then bit my head off . In the second case, immersion has just taken a severe hit. I DIED! Continue reading ‘Dying for immersion’. 1 Can a good game designer design any type of game? 2 Social responsibility of Game Designers.
7. Reward and Punishment | About Game Design
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Archive for the '7. Reward and Punishment' Category. Other ways of rewarding and punishing. Categories: 7. Reward and Punishment. New ideas sometimes shed new light on old problems. I have been reading a a lot about player types these days. I am talking about Barles player types and the other types that have spawned after his. And even though they are (achiever, explorer, killer and socializer) mostly aimed at MMO/MUD players their usage don’t stop there. Shot your dinner lately? The demon’s soul! I rece...
illusion | About Game Design
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Posts Tagged ‘illusion. Categories: 8. How to handle in-game death. First of all, I’d like to distinguish between I died , as in Mario ran into a funny turtle and did a crazy animation and fell off the screen , and I died as in an alien with twelve rows of teeth sucked out my brain and then bit my head off . In the second case, immersion has just taken a severe hit. I DIED! Continue reading ‘Dying for immersion’. 1 Can a good game designer design any type of game? 2 Social responsibility of Game Designers.
Andre Beccu | About Game Design
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Author Archive for Andre Beccu. Categories: 8. How to handle in-game death. First of all, I’d like to distinguish between I died , as in Mario ran into a funny turtle and did a crazy animation and fell off the screen , and I died as in an alien with twelve rows of teeth sucked out my brain and then bit my head off . In the second case, immersion has just taken a severe hit. I DIED! Continue reading ‘Dying for immersion’. Shot your dinner lately? Categories: 7. Reward and Punishment. Since my crystal ball...
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Über Spieleentwicklung: Trinkets, Trinkets, Trinkets!
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren.
Über Spieleentwicklung: Blitzprojekt! Ein großer Schritt ist getan.
http://spieljo.blogspot.com/2007/09/blitzprojekt-ein-groer-schritt-ist.html
Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Awesome Inc. templ...
Über Spieleentwicklung: May 2007
http://spieljo.blogspot.com/2007_05_01_archive.html
Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Beginnen wir mit der D...
Über Spieleentwicklung: Herzliche Grüße vom Herzmagier!
http://spieljo.blogspot.com/2008/02/herzliche-gre-vom-herzmagier.html
Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren.
Über Spieleentwicklung: January 2009
http://spieljo.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren.
Über Spieleentwicklung: November 2006
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Am schönsten fand ich ...
Über Spieleentwicklung: March 2007
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Doch eigentlich fühlt ...
Über Spieleentwicklung: Blitzprojekt! Nicht mehr ganz so blitzartig.
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Was studierst du denn?
Über Spieleentwicklung: September 2007
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Raphael lässt mit sein...
Games, Art and Design: March 2011
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Games, Art and Design. Saturday, March 12, 2011. It's never to late to learn new skills. It is now roughly a year since the last post. It was an interesting year but I won't be writing about it now, perhaps sometime in the future i will. Instead I am going to write a little about my new project in personal development. Learning some basic coding skills. I will primarily focus on learning how to program in JavaScript. This choice is based on three fundamental arguments. Paste the link to the test subject&...
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Monday, June 15, 2009. TOKIMEKI MEMORIAL 3 OPENING ANIMATION. Japanese games for PlayStation2 Tokimeki Memorial 3 opening animation. "Seven Rainbow" ZARD. DOWNLOAD ANIME FATE STAY NIGHT. Friday, June 5, 2009. The Oanechan Pon - Oanechan 2. AIR GEAR DOWNLOAD ANIME AIR GEAR. Sunday, May 24, 2009. Tomoyo After Download PS2 Game Tomoyo After. Tomoyo After: Its A Wonerful Life (CS Edition). Official PS2 Website: Click Here. Hi every body have you played Tomoyo After:. Its A Wonerful Life (CS Edition).
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Categories: 8. How to handle in-game death. First of all, I’d like to distinguish between I died , as in Mario ran into a funny turtle and did a crazy animation and fell off the screen , and I died as in an alien with twelve rows of teeth sucked out my brain and then bit my head off . In the second case, immersion has just taken a severe hit. I DIED! Continue reading ‘Dying for immersion’. New Topic: How to handle in-game death. Categories: 8. How to handle in-game death. How to handle in-game death.
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My Budget Skincare Routine. Prepare your Skin for Winter. In Flight Skincare Routine. Teach Abroad About the Korean Countryside. Teach Abroad #2 Surviving Korea’s Last Minute Culture. Photo Journal – Temple Visit. August 16, 2015. Photo Journal – Temple Visit. August 11, 2015. August 10, 2015. Sink your teeth into delicious meals at Deerpark Cafe in Cape Town! July 31, 2015. Let me just start by saying this I’m an over packer! You… More Travel Essentials. July 29, 2015. July 24, 2015. If you’re someone w...
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Вітаю Вас, Гість. У Шанхаї покажуть пікап Range Rover. Як повідомили представники німецької тюнінг-контори Startech, яка спеціалізується на доопрацюванні автомобілів преміум-класу, на майбутньому Шанхайському автомосалоне, на шоу-стопери їх компанії, буде демонструватися розкішний Range Rover в кузові пікап. Ексклюзивний автомобіль буде побудований на базі серійної модифікації Range Rover. Під к . Читати далі ». Затребувані послуги з металообробки. Читати далі ». Читати далі ». Читати далі ». Можна, звич...
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