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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: Maio 2007
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Maio 22, 2007. Entrevista EXCLUSIVA sobre a parceria Hoplon and IBM. Com a Hoplon Infotainment. Da Hoplon para gerenciamento de ambientes massivos, o bitVerse. Logo que li essa notícia, numa atualização do RSS do GamaSutra. Funcionário da Hoplon e ex-professor do Curso de Design de Jogos 3D da PUC-Rio (onde...
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: Aquecendo os motores
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Maio 11, 2006. Ok, já que agora temos chances mais verossímeis de desenvolver para XBox 360, nada mais apropriado do que começarmos a nos acostumar com o ambiente de desenvolvimento dele - o XNA. Sob a licença Shared Source. O download é grande, mas para quem desenvolve a sério, vale a pena! A Game a Day.
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: XBox 360 - A Fênix do Mercado de Consoles Nacional??
http://designerdejogos.blogspot.com/2006/05/xbox-360-fnix-do-mercado-de-consoles.html
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Maio 10, 2006. XBox 360 - A Fênix do Mercado de Consoles Nacional? Depois de um longo período de inatividade do blog (devido a compromissos pessoais aliados à falta de novidades merecedoras de nota aqui), eis que voltamos com uma verdadeira bomba! Brasileiros não tenham competência (ou vontade! Para desenvo...
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: Novembro 2005
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Novembro 28, 2005. Este blog se propõe a ser meu canto para reflexões, discussões, idéias e artigos sobre o cenário de Game Development. Abraços, e sorte para todos nós! Posted by Rafael Savastano @ 16:43 5 comments. Links to this post. Visualizar meu perfil completo. A Game a Day.
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: O Caminho das Pedras - problemas e suas (possíveis) soluções no mercado nacional de jogos - parte 2
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Janeiro 18, 2006. O Caminho das Pedras - problemas e suas (possíveis) soluções no mercado nacional de jogos - parte 2. De hoje em dia, e fazer jogos para quem não encosta num videogame ha muito tempo, se é que já encostou na vida! O mercado brasileiro está ruim porque há anos ele deixou de ser incentivado&#...
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: Festivais e mais festivais
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Março 13, 2006. Festivais e mais festivais. De volta da CDG. Também aproveito para passar adiante a convocação para o Game Weekend. O núcleo de computação eletrônica da UFRJ. Por fim, quero direcioná-los ao site da ICON Games. A produtora do meu veterano de curso José Lucio "Slotman", cujo primeiro jogo, Pe...
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: Maio 2006
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Maio 11, 2006. Ok, já que agora temos chances mais verossímeis de desenvolver para XBox 360, nada mais apropriado do que começarmos a nos acostumar com o ambiente de desenvolvimento dele - o XNA. Sob a licença Shared Source. O download é grande, mas para quem desenvolve a sério, vale a pena! Maio 10, 2006.
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: Fevereiro 2006
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Fevereiro 03, 2006. Desde que foram anunciados, eu tenho tentado experimentar cada um dos finalistas da IGF 2006. E aconselho a todos que façam o mesmo, tem uma listagem de todos eles com os respectivos links aqui. E dentre eles o que mais me chamou a atenção foi o maravilhoso Cloud. Mídias maduras como o c...
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: Janeiro 2006
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Janeiro 23, 2006. Eu bem que avisei. Não que eu ache que minha matéria da semana passada seja nenhum insight especialmente genial, mas é engraçado ver como os nossos pensamentos ecoam nas mentes dos peixes grandes. Do The Times Online. Para o Nintendo DS, com o tema " Keep evolving. Isso só mostra que a Nin...
Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro: Abaixo assinado
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Aventuras e Desventuras de um Designer de Jogos Brasileiro. Pensamentos, análises, reclamações e digressões de um Game Designer. Tupiniquim sobre a indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no mundo. Março 09, 2006. Hm, descobri hoje esse abaixo-assinado pela diminuição de impostos sobre jogos eletrônicos. O qual já está devidamente assinado e divulgado. Pode não ser a solução mágica que todos imaginam, mas é definitivamente um começo. E boa sorte para todos nós. Posted by Rafael Savastano @ 10:54.
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May ( 1 ). March ( 1 ). August ( 1 ). June ( 1 ). May ( 2 ). April ( 1 ). February ( 2 ). January ( 1 ). December ( 1 ). Thursday, May 7, 2015. We have progress to report! So, the biggest thing is that I've decided to port the games code from JS to C#, learning a new language hasn't been the easiest thing in the world but I'm getting the hang of it and our rework of the game is looking and functioning quite nicely. That said, let me show you what we've been working on. More to come soon. Upon starting th...
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9 贝卢瓦拉阿育吠陀度假村,斯里兰卡 Barberyn Ayurveda Resorts 4. 谷仓瑜伽中心,乌布德 The Yoga Barn . 来源 综合编辑 孙逊 亚洲片历史大揭秘。 这个春天内地人争赴一睹3D 肉 的盛景,令人想起2007年李安 色,戒 .
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By Pistachio and Pecan(two nuts). Posted by agameaday1234 in Car Games. Thanks and comment if you get lost! Plants vs. Zombies. Posted by agameaday1234 in Moble app Games. Plants vs. Zombies was free when I got it! Posted by agameaday1234 in Card Games. Posted by agameaday1234 in Board Games. Pistachio here. I have a new game called Bunco. I first learned about it when we were out-of-town and had nothing to do, until someone said, “lets play Bunco” “how? Posted by agameaday1234 in Pool Games. The Spring ...
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