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物件化原型 // Objectified Archetype

物件化原型 / Objectified Archetype. 對於現場工作的工程師(譯註:原文是程式設計師,但以文脈來說可以通稱一般的工程師)來說,最難相處的人就屬於業務或是管理者(譯註:包含各式各樣的管理者)。 如果我們在吃飯喝酒的場合觀察工程師這一群人,發現他們會聚集在一起,小聲地討論不太懂的話題,然後也一起小聲地笑,看起來很溫和,也很容易相處。 即使是這樣,到了工作的時候,他們卻會找各式各樣的理由抱怨開發時程,在專案進行中的要求也不會馬上回覆,讓他們做點事就被嫌棄,極端的場合下也會拋棄平時溫和的面具,說出非常具有攻擊性的話對罵起來。 雖然沒有要排除他們人格或是個性上有問題的狀況,但是這樣情感上的問題發生久了,大部分的狀況下業務或是管理者可能都會傷到工程師的「自尊心」,而且自己也沒注意到。 所謂工程師的工作,原則上,沒有單純勞動的部分。 這些業務或是管理者的「注文(台語,或稱要求)」,非常簡單的能夠毀壞了已經做好的積木。 但是,對於工程師用了非常豐富的想像力馬上就能理解,業務所謂的很棒的藍色積木,其實底下有無數的底層結構需要實現才行。 原本跟家人一起放鬆的時間,因為業務的不適當管理狀況...

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物件化原型 / Objectified Archetype. 對於現場工作的工程師(譯註:原文是程式設計師,但以文脈來說可以通稱一般的工程師)來說,最難相處的人就屬於業務或是管理者(譯註:包含各式各樣的管理者)。 如果我們在吃飯喝酒的場合觀察工程師這一群人,發現他們會聚集在一起,小聲地討論不太懂的話題,然後也一起小聲地笑,看起來很溫和,也很容易相處。 即使是這樣,到了工作的時候,他們卻會找各式各樣的理由抱怨開發時程,在專案進行中的要求也不會馬上回覆,讓他們做點事就被嫌棄,極端的場合下也會拋棄平時溫和的面具,說出非常具有攻擊性的話對罵起來。 雖然沒有要排除他們人格或是個性上有問題的狀況,但是這樣情感上的問題發生久了,大部分的狀況下業務或是管理者可能都會傷到工程師的「自尊心」,而且自己也沒注意到。 所謂工程師的工作,原則上,沒有單純勞動的部分。 這些業務或是管理者的「注文(台語,或稱要求)」,非常簡單的能夠毀壞了已經做好的積木。 但是,對於工程師用了非常豐富的想像力馬上就能理解,業務所謂的很棒的藍色積木,其實底下有無數的底層結構需要實現才行。 原本跟家人一起放鬆的時間,因為業務的不適當管理狀況...
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1 為什麼工程師討厭你?
2 怎麼看起來好像都是我們被討厭了,這樣感覺到的業務或是管理者應該滿多的吧?
3 工程師的自尊心
4 不是因為要加班才生氣
5 那個時候他們所醞釀出來的怒氣,不是簡單就可以消失的
6 所謂離職的抗議
7 有沒有人算過你現在的公司三年之內,工程師的離職率呢?
8 工程師不會去找這樣的數據,這也不是他們的職責
9 只是表現出不爽的態度,讓你們這些業務跟管理者查覺到而已
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為什麼工程師討厭你?,怎麼看起來好像都是我們被討厭了,這樣感覺到的業務或是管理者應該滿多的吧?,工程師的自尊心,不是因為要加班才生氣,那個時候他們所醞釀出來的怒氣,不是簡單就可以消失的,所謂離職的抗議,有沒有人算過你現在的公司三年之內,工程師的離職率呢?,工程師不會去找這樣的數據,這也不是他們的職責,只是表現出不爽的態度,讓你們這些業務跟管理者查覺到而已,張貼者:,tung jen tsai,0 件のコメント,メールで送信,blogthis,twitter で共有する,facebook で共有する
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物件化原型 / Objectified Archetype. 對於現場工作的工程師(譯註:原文是程式設計師,但以文脈來說可以通稱一般的工程師)來說,最難相處的人就屬於業務或是管理者(譯註:包含各式各樣的管理者)。 如果我們在吃飯喝酒的場合觀察工程師這一群人,發現他們會聚集在一起,小聲地討論不太懂的話題,然後也一起小聲地笑,看起來很溫和,也很容易相處。 即使是這樣,到了工作的時候,他們卻會找各式各樣的理由抱怨開發時程,在專案進行中的要求也不會馬上回覆,讓他們做點事就被嫌棄,極端的場合下也會拋棄平時溫和的面具,說出非常具有攻擊性的話對罵起來。 雖然沒有要排除他們人格或是個性上有問題的狀況,但是這樣情感上的問題發生久了,大部分的狀況下業務或是管理者可能都會傷到工程師的「自尊心」,而且自己也沒注意到。 所謂工程師的工作,原則上,沒有單純勞動的部分。 這些業務或是管理者的「注文(台語,或稱要求)」,非常簡單的能夠毀壞了已經做好的積木。 但是,對於工程師用了非常豐富的想像力馬上就能理解,業務所謂的很棒的藍色積木,其實底下有無數的底層結構需要實現才行。 原本跟家人一起放鬆的時間,因為業務的不適當管理狀況...

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物件化原型 // Objectified Archetype: 4月 2009

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物件化原型 / Objectified Archetype. 的研究員。我們談了一陣子、基本上是環繞我的博士論文的主題、後來談到了他們互動研究的方向。他說、基本上是用 IDEO. 所使用的人類學方法、對於三歲兒童進行遊戲的文脈回溯、然後做了個互動遊戲出來。 12289;人類學、遊戲、互動都出來了、當然沒有不追問的道理。 但等我追問的時候、他反而問我、你知道人類學是什麼嗎?如果知道的話、他可以少了很多解釋的力氣、可以專心在講解過程跟成果。這種現象、對很多互動設計師來說是很容易融入的情景。因為很多現在用的名詞、如經驗、文脈、互動等; 代替了過去使用的認知、效益與數性評估等。於是我重新去思考、為什麼這些名詞會出現?然後為什麼我們會因為這樣的風潮而影響了我們的設計邏輯與思考? 問題與答案顯而易見、且一體兩面、就是 IDEO. 也因為他如此偉大、所以每次只要提到工業設計、一定會有 IDEO. 不過、如果要講到文脈的話、我倒是希望大家想想、為什麼全世界只有一家 IDEO. 65311;就像之前我提過的、如果原理原則都清楚的話、照作的話就是另外一間 IDEO. 標籤: Design Thinking. 講了一堆&#1...

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物件化原型 // Objectified Archetype: 10月 2010

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物件化原型 / Objectified Archetype. Future Job: Design Engineer, Design Consultant, and Design Researcher. 好幾年前、就有人討論過互動設計師(Interaction Designer)的職稱這件事情。互動設計師的該擁有能力是什麼?該在企業的哪個位置?或者是需要有互動設計師這個職稱嗎?而現在我們可以看到一些企業的確運用了互動設計師這個職稱在徵才、但需要的能力不外乎:. 圖形使用者界面設計(Interface Design)能力. 但這跟我們希望互動設計師是能夠運用科技產出雛型的目的相反。這裡所列出的項目、通常是保證基本的設計品質、也就是最低程度的能力。但沒有強調互動設計可以創造什麼、能夠成就什麼?可惜的是、這就是產業的現況。 需會系統程式撰寫能力、C、C 或JAVA。 需至少會一種腳本語言、Java Script、Ruby on Rail、Python或其他。 需熟悉(家電或是其他Domain)產業特性。 至少10年以上經驗 包括產品開發或主持大型專案等歷練 (Comment by Suno). 服務設計&#6...

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物件化原型 // Objectified Archetype: 11月 2011

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物件化原型 / Objectified Archetype. 自從警世論出現之後,收到滿多人回應。有些是直接丟訊息給我,有些是見面的時候直接聊。不管怎麼樣都是好的,這代表了實際上有誰正在跟我一樣反省,當然上一篇留下來的問號也要解答才對。 寫出我自己的看法之前,有些前輩們早就指出問題所在,難得的是,發現問題的人不是到了已經無法收拾的狀態才講出來,而是在之前就已經討論過了。也代表著做互動設計的人的確掌握到一些設計範疇上的盲點,現在我們只是藉由解決問題,讓我們提早看到盲點在哪裡。而且,或許我想的事情已經很多人都知道,如果願意的話也請容許我多嘴一下。 但我不這麼認為,非常任性的選擇了可能要做很久的題目。也好險指導教授有很大的空間與耐心,最後除了揶愉我幾句話之後,還是將我的論文送審。我在想,或許他完全不認同我的寫法,不過依然在畢業底限讓我脫身,放我自由。這也是我獲得的第一個提醒: 互動設計的本體論是不存在的. 12290;互動設計就像是其他設計領域一樣,從其他的基礎學科裡收取養分,再加以 體現(embodied). 但是你可能會反論,那Dieter Rams,Ive Jonathan&...互動設計充滿了許多力&...

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物件化原型 // Objectified Archetype: 7月 2011

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物件化原型 / Objectified Archetype. 互動設計已經走到了分歧點,越來越多人將選擇派別,劃分地盤,重整旗鼓。這點至少是我可以確認的。 為什麼可以確認呢?可能是從唐-諾曼(Don Norman)從心理學語言轉換到設計語言時,可能就已經發生這樣的現象:設計學本身需不需要分類?我們有需要把自己劃分成自己是做設計心理學,設計管理,設計史這樣依 主題. 的設計邏輯,或是建築設計,軟體設計,工業設計或是流行設計,這樣依 客體. 怎麼想都不對,設計這件事情應該是要純思辨性的,然後下放到後端的脈絡中,形成我們肉眼能視,手能操作的 人工物. 12290;如果我們僅是在後端去思考為什麼要這樣設計,那已經不叫做思考了,只是單純的用筷子撿綠豆的作業,好的放在盤子裡,壞的丟掉,但好壞其實沒有這麼重要。 人工物. 的這個主客體都應該存在的現實,造就了我們去思考設計這一本質性的要求:問題是什麼? 當然還可以推更遠一點。如果我們思考「資訊中介」時,它,是個問題嗎?資訊中介的問題在哪裡?我想應該不是廣互動或是微互動這樣...答案應該都不是吧?以資訊為中介的手段當作問題的本身,本來就很吊詭...或許,我...

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物件化原型 // Objectified Archetype: 3月 2009

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物件化原型 / Objectified Archetype. 前些天搬了家,從千葉搬到了東京。雖然說是東京,跟印象中的時髦感覺不同,因為我住的是俗稱的下町(したまち),換句話說,大概就是類似台北迪化街之類的地方。 房子很好,重新裝潢過的內裝實在沒話說,還生怕把人家的木頭地板給刮花了。因為緊臨著街道,所以車聲聽得還滿清楚,有點像之前在台南租屋的感覺。早上只要太陽升起就開始了一天的生活,開店的鐵門聲響起,車子也漸漸多了起來,然後就不由自主的起床。比較起先前住的學校宿舍,後者還真的有點安靜得不像話。 12290;本來還不在意,想說有時間再來嘗鮮。但好巧不巧剛好搬家的時候遇上三連休的第一天,瓦斯沒辦法請人來開,所以,就順理成章的洗了三天的錢湯。 不過,除了對面用菜瓜布用力搓著自己身體的老阿伯之外,其實裡面沒有什麼人。後來進入了大浴池,只能說還活著真好啊!之類的台詞。後來,突然出現了一段妄想的對話:. 先生:孩子的娘,我去錢湯一下。(在玄關穿著木屐). 太太:爸爸,記得回來的時候買個醬油喔。(從廚房裡探頭). 再重新看這個問題。人機互動在基本上就是一個虛擬世界的融合科學(Synergy Scienc...

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CateSaying: 「人性化」設計到底是在說啥?

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Fashion Design and Technology Rivews. 人性化(humanity)設計從字面上來說就是『廠商在設計產品時力求從人體工程學、生態學和美學等角度達到完美,從而真正實現科技以人為本的目的』,換句話說,就是「順從人的使用習慣、態度、邏輯等方面的設計模式」,因此是以「人」為核心的思考設計精神,也就是「以使用者為中心」的概念。對於人性化設計的出現,我們可以將之視為從外觀設計到使用者需求和心理狀態的關注,將科技產品設計的本質更拉上另一個階段,. 廣義的設計,包括產品、界面、使用者經驗及「設計策略」。 注意設計 技術層面其實包含著人性化設計的意涵,這個方向除了讓「創新」的意涵由原本和科技「技術」相扣連的關係,變成與美感、風格以及融合市場策略等「設計」概念的元素相結合。 這種相關的學門便是 「人因工程」. 首先我們先就未來對人性化的介面設計會有的想像開始,以下是 Mocrosoft XUI concept video. 這個是可以錄製影像的留聲機,但是她為了跟視訊電話作分割,並沒有支援打電話的部分,也就是說.它只能感性的留下你要給家人的話. 標籤: 人性化 科技產品. Jo&#9444...

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心謙部落: 03/2010

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Up in the air. 有人說,喬治挑劇本的眼光都不賴,其實我想說這是他挑過最好的一部,其他的都很爛。 千萬哩的飛行容易忘卻如何腳踏實地的生活;自由換來的是瀟灑和寂寞,相互消長。 You are an escape. you're a break from our normal lives. you're a parenthesis. 遺憾是因為即便長出了翅膀卻還是無法忘懷在草地翻滾的記憶;深呼一口氣,悵然裡記取的教訓;來來去去,隨意地漫無目的。 訂閱: 文章 (Atom). Up in the air. 本著作係採用 創用 CC 名標示-非商業性-禁止改作 2.5 台灣授權條款.

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心謙部落: 10/2010

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看到高中同學去參加今年的 keer 2010 的研討會,說真的有些羨慕,可以無憂無慮的念書。 其實也不了解高中同學是不是真的家裡沒壓力跟負擔的可以讓他一直唸,又或許他就是想在大學教書而努力的唸到博三 ( 傳言是想在大學教書的人才會努力唸到博士班畢業 ),種種原因不得而知.,但或許這就是所謂的 "人各有命 "。個人所獲得的成果,都是自己不斷努力得來的,不論在世人眼中所認定的好或不好。 跟同學在msn聊,很多過往的事情都不經意的回憶起。但人所能珍惜的只有眼前,羨幕別人其實也沒有必要,反而覺得藉由別人的成長來增加自己的眼界寬廣,更為重要了。 訂閱: 文章 (Atom). 本著作係採用 創用 CC 名標示-非商業性-禁止改作 2.5 台灣授權條款.

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心謙部落: 02/2011

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千禧年三部曲:《龍紋身的女孩》、《玩火的女孩》、《直搗蜂窩的女孩》. 我終於看完了,非常厚實的三本書。聽說原本有十集,但我也滿訝異在看完這三部之後,作者是還能怎樣掰出後七部? 如果真的有十集,第三集的結局,讓我有點錯愕了(就算沒有十集,也讓我很錯愕),可以說是為第四集做鋪陳;但也很像是完結。 很好看的推理小說,看完之後真的可以明白書名真的是很貼切啊 我很喜歡法庭辯論的那個部分,完全把檢察官及心理醫師逼的啞口無言,雖然檢察官一開始就是完全被誤導偵查。 但看完這三本書,有種深刻的感覺,這些事端,頗有新聞實錄的意味,也描述法治國家,確實也會有可能存在著這些弊案,當然這是我們小老百姓不可能知道的。 如果要拿『驅魔神探 康斯坦丁』來相比較的話,驅魔神探偏向對上帝的失望,卻必須盡驅魔的能力,;【現代驅魔師】則是原本一個無神論者,凡事講求證據,在歷經證據事實之後,接受上帝而成為代人驅魔的神父。 有的人堅持信仰,不斷努力,在挫敗後卻有將信仰否定的可能;然而,若原本毫無信念,卻有可能在一瞬之間從信仰得到勇氣。 還滿濫的一部戲,.真的。 訂閱: 文章 (Atom).

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星期一, 1月 12, 2009. 天氣有點反反覆覆,忽冷忽熱的讓人容易生病,來不及適應卻又悄悄改變了,人也被迫著一天一天的改變著. 『 每天都是一種練習 用今天換走過去 每天都是新的練習 用明天換走失去的 』新的一天又負擔了過去的負擔,作出了改變去面對改變的未來,可能也得到了一種 要變得成熟 的症狀 『經歷多了,歷史厚了,愛和恨的負荷都重了。更多人因為你的愛而活得精彩,更多人受了你的傷害而傷心結疤;有些人得到你的幫助而過渡難關,有些人解決不了你製造的困難而萬劫不復』 每一個人的一舉一動,都在改變著每個人快樂與悲傷,於是忽然覺得許多無形的線綁住了手腳和思緒,前進的步伐越來越沉重 也許暫時停下來 閉上眼深深呼吸 休息一會 睜開眼然後可以向迷惘說byebye 可以豁然開朗 可以繼續走下去. 所以說,既然好的壞的有用的無用的統統都有,那就不用太去在意沒辦法解決的,以成定局的,或者自以無心的了。讓我們在新的一年裡,繼續加油! 訂閱: 張貼留言 (Atom). This is a Flickr badge showing public photos and videos from leon chou.

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leonCHOU: 十一月 2008

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星期一, 11月 17, 2008. 綜合以上,最後決定用『愛心』『LOVE』來做貫穿明信片的設計概念,保育要有愛心才行啊! 熊貓在裏頭打瞌睡、吃竹葉、到相遇追逐(我自己最喜歡公熊貓追母熊貓 母熊貓追公熊貓的段)、和繁殖! 其實應該在加入一些老熊貓和天使熊貓等元素,整體的生、老、病、死、吃、喝、拉、撒、睡就可以完全表現出來! 最後用Jurassic Park 裏頭的經典台詞『life will find the way』以 『LOVE』取代,再畫出竹子字體來表現! 訂閱: 文章 (Atom). This is a Flickr badge showing public photos and videos from leon chou. Make your own badge here. Garbage Created By Saxite.

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星期三, 8月 18, 2010. 近來發現bape.com上出現了APE X ARTISTS的系列tee,應該是暨設計師椅子之後最對我口味的圖案Tee了! 農民畫家米勒於 1857 的《拾穗》(The Gleaners)變成幾何圖形後真是莫名的可愛了起來,06年台南女子技術學院美術系的畢業展「異行藝類」也曾經以真人演出的方式重現米勒《拾穗》的畫作。 吶喊(1893)是孟克最為人所熟知的作品,這幅畫的概念來自於有一次他和兩位朋友走在路上,『突然天空血紅一片,我停下來,感到身心俱疲,靠在欄上.朋友繼續走,我卻站在那兒焦慮地抖顫,感到萬物在無盡吶喊』,不過這幅沉重的畫作再經過"bape風格化"後,整個可愛了許多。 梵谷向日葵,梵谷在法國南部的普羅旺斯時期一系列畫了十張左右的「向日葵」。充滿陽光與張麗的向日葵躺了一隻小猴在上面實在是太可愛了! 畢卡索《 哭泣的女人》,這個時期的畢卡索從立體派偏向了偏向了超現實主義、表現主義,躲在畫作後面的小猴在tee上的構圖看起來有點神經質,不過還是很可愛。 訂閱: 文章 (Atom). Make your own badge here.

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星期一, 12月 01, 2008. 15th A bathing ape book. 正面來拍一張,房間整個昏暗, 難怪我總是昏昏欲睡! 香港限定的彩色迷彩封面感覺最華麗,可惜無緣看見實品,這本書是由 rizzoli. 所出版,這個出版社出的書感覺都挺有意思的, Vintage Rock T-Shirts. 應該來唱唱兒歌『兩隻老虎,兩隻老虎,跑得快! 65292;一隻沒有耳朵,一隻沒有尾巴,真奇怪! 香蕉池是bape kids的特色景點,小朋友在香蕉池裡超可愛的,很像很多小猴子! 這是寺田克也畫的『bathing ape』! 印象中這是5creators X ape的系列,還有車田正美的風魔小次郎的迷彩版本、皮雕皮衣、摔跤面具等! 很快一年就要過去了,不知不覺又要12月了,先用這張來拜早年,希望明年一切順利! 最後,今天晚上的月亮正在偷笑,回家路上用隨身機拍都失敗,到家休息一會再出來笑臉就躲起來了! 訂閱: 文章 (Atom). This is a Flickr badge showing public photos and videos from leon chou.

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星期五, 5月 21, 2010. 一直以來對A、B、C 的這個梗總是覺得很有趣,最近看的就是鐵馬少年裡頭的' 戀愛ABC " 了,漫話原作是安田剛士老師,cannel V 前陣子也開始播放其動畫,故事大綱大概就是高中自行車社裡頭的四名高中生努力奮鬥朝環法大賽前進的故事.有趣的是漫畫中間的小故事,也就是所謂的 ' 戀愛ABC " 是其中兩名主角筱崎與大和對於戀愛的幻想小短篇;處理的手法類似灌籃高手的T博士講座;不過不懂日文可能也不能完全理解其中的笑點。動畫版本也很夠意思的花10分鐘搞特別單元戀愛的ABC! 另介紹一個藝術家,Ankles,也將超級英雄及反派們畫了一系列的A to Z的插畫,有些在台灣的知名度應該相當低! 漫畫阿宅們,如 Big Bang Theory. B for Black Widow. C for Captain America. E for Emma Frost. G for Green Goblin. I for Iron Fist. J for Jean Grey. L for Lady Mastermind. U for Union Jack. 比如說" 又一個 S "!

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星期一, 7月 28, 2008. 12303;2008好久不見同學會落幕了,這次韋哥精心策劃和努力號昭下來了27個人,其實我到當天早上還是很不想起床的.畢竟我不是熱中於參與班上事務的懶惰同學.而且又有些人沒有要出席.不過答應了要帶器材過去還是起了大早到火車站載大ㄟ往淡水前進。 還撥放了去年草草了事音樂會的影片 (不過我沒去 ) 也只有你才可以找到這麼多同學回來參加,希望明年後年你也能籌劃同學會,可是我不一定會去 挖哈哈哈哈哈. Handh先生在報告他的近況到底要向左走還是要向右走.(其實我忘記你哪時候說什麼了.)而且大家跟以往發表一樣一直問問題 背景正好是四年前我們大四畢業設計第三次公開發表順序的底圖,這次不知道這次是我還是大偉發表? 再來介紹一下Engine同學自己設計的手工側背包,看似不規則的剪裁背起來卻又具有利落感,正面(哈 我自己解讀這是正面)相當復古大紅花與英文字樣的布搭配在一起,帶有一種中西文化的衝突感。 星期三, 7月 23, 2008. Lucky 7 and 8. 順利購入了 milo and The Eamas Lounge chair. 星期二, 7月 22, 2008.

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Where Three Roads Meet. On the crossroads of Polytheism, traditional witchcraft and of a life full of Magic. Sanctuary of Hekate Pasikrateia. On this blog i will write about witchcraft, the Goddess Hekate and my spiritual life in general. If you read my articles, please keep in mind that english is not my mother language- so sometimes my english will maybe not very well. One comment on “ About This Blog. November 16, 2014 at 3:27 am. I’m looking forward to reading about your workings with Hekate an...

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物件化原型 / Objectified Archetype. 對於現場工作的工程師(譯註:原文是程式設計師,但以文脈來說可以通稱一般的工程師)來說,最難相處的人就屬於業務或是管理者(譯註:包含各式各樣的管理者)。 如果我們在吃飯喝酒的場合觀察工程師這一群人,發現他們會聚集在一起,小聲地討論不太懂的話題,然後也一起小聲地笑,看起來很溫和,也很容易相處。 即使是這樣,到了工作的時候,他們卻會找各式各樣的理由抱怨開發時程,在專案進行中的要求也不會馬上回覆,讓他們做點事就被嫌棄,極端的場合下也會拋棄平時溫和的面具,說出非常具有攻擊性的話對罵起來。 雖然沒有要排除他們人格或是個性上有問題的狀況,但是這樣情感上的問題發生久了,大部分的狀況下業務或是管理者可能都會傷到工程師的「自尊心」,而且自己也沒注意到。 所謂工程師的工作,原則上,沒有單純勞動的部分。 這些業務或是管理者的「注文(台語,或稱要求)」,非常簡單的能夠毀壞了已經做好的積木。 但是,對於工程師用了非常豐富的想像力馬上就能理解,業務所謂的很棒的藍色積木,其實底下有無數的底層結構需要實現才行。 原本跟家人一起放鬆的時間,因為業務的不適當管理狀況...

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Lân fan taal, Leeuwarden 2018. Client: Province of Fryslan. Project: Interior design of the visitor centre Obe, Leeuwarden. Interior design by Archetypisch. Graphic design by Studio Louter. Architecture by Powerhouse Company. Neons by Tim Etchells. Lân fan taal public. Client: Province of Fryslan. Project: Design of the visual identy of Lân fan taal in public space. Concept: Archetypisch and Studio Louter. Spatial design: Archetypisch. Graphic and interactive design: Studio Louter. March 9 June 25 2017.

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Archetypische Aufstellungen

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Archetypische Homöopathie

Samstag, 16. Mai 2009. Hellas oder geographische-antiquarische Darstellung des alten Griechenlandes und seiner Colonien mit steter Rücksicht auf die neuen Entdeckungen Von Friedrich Carl Hermann Kruse. Pausanias erzählt die comische Anec dote daß die Einwohner von Cirrha dadurch zur Uebergabe gezwungen waren daß man Helleboros in Menge in den Pleistos Fluß geworfen hatte wodurch sie alle indem sie davon trinken mußten den Durchlauf bekommen hätten so daß sie die Mauern verlassen mußten". Unter den Arznei...

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