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愛德話遊戲: [遊戲產業][產業論壇]TGC互動分享會:關鍵時刻之部落客下午茶時間
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 開了一個小型的座談會,原本還有Q龍,可是他在日本被妹子耽誤了時程,體力不支,無法參加。(咦?) 其實我一開始對於兩個小時的開放性座談會有點擔心,畢竟主題有點開放,針對遊戲產業、市場趨勢、手機遊戲等主題都有很多開放性的問題,範圍很廣,似乎有些超越能夠應付的範圍。不過總體而言,算是不錯,有說有笑。因為我自己也在講,我沒能記住其他講者說甚麼,如果有人有做筆記,歡迎提供給我。 Some Keynotes of my point of view:. 全世界來說F2P與Premium model手遊佔的營收佔比大幅拉開,2013年僅7%的手遊營手來自F2P,2012年還有十幾%,但是營收是持平的,意謂著2013年F2P大幅上昇導致相對比例拉開。 遊戲類型並沒有辦法主導市場趨勢。市場看得永遠是產品本質,而你的Core game play好不好玩才是重點。 Well,綜合前面提到的關於行銷、TA、數據分析所有問題,我想要用ARM Mod...12300;32歲。」. 我舉同樣的例子ʌ...
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愛德話遊戲: [遊戲產業][產業趨勢]GDC Taipei又來了!小愛帶你回顧去年市場預測!
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 遊戲產業][產業趨勢]GDC Taipei又來了!小愛帶你回顧去年市場預測! 即將來臨,回顧去年此時的市場概況,社交遊戲轉戰行動平台,網頁遊戲方興未艾,行動遊戲才剛進入摸索期,家庭主機面對前所未有的衝擊與挑戰,一股時代正在劇烈變動的氛圍環繞整個產業,大家都迫不及待搭上這股熱潮,好似錯失此天賜良機那就必須再等十年的感覺。這讓我想起去年. Ben Cousins, GM Ngmoco Sweden. The 5 Big Trends in the Global Games Industry. 12303;,其中的五大趨勢預測如下,我們來看看哪些預言成真了:. Mobile Gaming Kills Console Game. Mobile Gaming Kills Browser Game. 3D Graphics becomes a commodity. 65292;但是不少新聞報導品管出了問題,後勢如何有待觀察。然而,現在. Game as a Product). 歡迎光臨愛...
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愛德話遊戲: 三月 2014
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 開了一個小型的座談會,原本還有Q龍,可是他在日本被妹子耽誤了時程,體力不支,無法參加。(咦?) 其實我一開始對於兩個小時的開放性座談會有點擔心,畢竟主題有點開放,針對遊戲產業、市場趨勢、手機遊戲等主題都有很多開放性的問題,範圍很廣,似乎有些超越能夠應付的範圍。不過總體而言,算是不錯,有說有笑。因為我自己也在講,我沒能記住其他講者說甚麼,如果有人有做筆記,歡迎提供給我。 這次分享的主題比較偷懶,主要是剪貼來自AppAnnie的資料,最後加上自己的一點見解,等到一些硬體安裝量與行動上網用戶安裝率的分析報告出來可以比較全面性的做一些分析。另外當然我也還欠缺各平台遊戲的營收估值,估計2013年mobile的營收應該可以與Console一較高下,今天如果有下午茶大家可以邊喝茶邊看看我的分析吧! 訂閱: 文章 (Atom). VIP會員招募中!立即掃描QR Code或點下列連結! 屬性:國際、科技、平台、市場. 屬性:日本、市場、MMO. 0 show的遊戲筆記: 連結. 160;...
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愛德話遊戲: [遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st. 產業分析與ARM模型應用@TGADC, June 2013. ARM有太多可以講了,案例太多、問題太多、解決方法也應每個Case而異,我一直在想到底怎麼替這個主題Ending。今年六月一號,有幸受到徐人強社長的邀請來到Taiwan Game App Developer Community演講,決定一口氣把ARM一次講完。以下我希望分享一些簡報上沒講到的KeyNotes:. 捨棄舊式的管理理方式:別再受到營收預估、策略規劃、市場報告數據的迷惑,但這些對於新創事業都沒有幫助,現在誰也沒有辦法準確預估市場。台灣的. 12290;台灣成長全球第一,國內市場看好,知道這件事情就夠了,沒有成功的產品一切都是枉然。 年,台灣上市櫃公司合併營收計算,扣除數字科技與育駿,總營收. 12302;第二個問題是,有些創業者和投資人眼見傳統的管理方式解決不了問題,他們索性雙一攤,加入了做了再說. 數值都是相對,我沒有辦...
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愛德話遊戲: 九月 2013
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 商業模型][金流支付]第三方支付 V.S 遊戲產業? 其實我對於金流、政策、法令其實沒有特別大的興趣,尤其是每次都要搞懂一堆這種流程圖,實在是很龜覽趴會~換成是UU圖解說不是很好嗎?(咦?). 在看這篇文章之前首先你可能必須對於B2C與C2C有一定的了解,雖然就市場而言是兩個完全不一樣的Segment,但這篇文章裡會夾雜這兩個概念。不過這是我為了圍繞遊戲產業並以三個切入點說明第三方支付之故:一、法律規範。二、產業結構。三、未來應用與市場。 Ps 我先說明我沒有任何法律相關的背景,所以我解釋法律的方式可能會盡量以大家能聽懂,並就我自己的了解法律程度與網路上的資料來解釋。). 訂閱: 文章 (Atom). 從五歲開始玩8086的黑白電腦遊戲,國中開始玩MUD,高中時期投身於熱血的Quake,現在也身為遊戲產業的一份子,歡迎大家一起交流有關遊戲的想法。 VIP會員招募中!立即掃描QR Code或點下列連結! 屬性:日本、市場、MMO. 0 show的遊戲筆記: 連結. 我寫這篇的原...
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愛德話遊戲: 一月 2014
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 繼去年年中的 [遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st. 一文中提到的市場趨勢,我打算分成幾篇慢慢寫下去,每一篇就輕鬆一點5張以內簡報結束,大家看得也輕鬆,我自己壓力也小一些。 訂閱: 文章 (Atom). 從五歲開始玩8086的黑白電腦遊戲,國中開始玩MUD,高中時期投身於熱血的Quake,現在也身為遊戲產業的一份子,歡迎大家一起交流有關遊戲的想法。 希望大家都喜歡愛德華提供的遊戲資訊,如需使用其中內容請以連結的方式或註明來源。如果有問題或是想要友站連結交換等歡迎留言。大家一起為台灣遊戲產業努力,加油! 再次感謝各位光臨愛德話遊戲,本部落格專門分析探討遊戲產業的各類議題。如果看完文章滿意的話,請以行動支持愛德話遊戲,麻煩大家解完下面一系列的按讚及分享任務吧!解任務的獎勵就是小愛會用滿滿感激繼續努力寫好看的文章給大家看:D. VIP會員招募中!立即掃描QR Code或點下列連結! 屬性:日本、市場、MMO. 我寫這篇的原因是每次有類似的故事在新聞上...
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愛德話遊戲: 六月 2013
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st. 產業分析與ARM模型應用@TGADC, June 2013. ARM有太多可以講了,案例太多、問題太多、解決方法也應每個Case而異,我一直在想到底怎麼替這個主題Ending。今年六月一號,有幸受到徐人強社長的邀請來到Taiwan Game App Developer Community演講,決定一口氣把ARM一次講完。以下我希望分享一些簡報上沒講到的KeyNotes:. 訂閱: 文章 (Atom). 從五歲開始玩8086的黑白電腦遊戲,國中開始玩MUD,高中時期投身於熱血的Quake,現在也身為遊戲產業的一份子,歡迎大家一起交流有關遊戲的想法。 希望大家都喜歡愛德華提供的遊戲資訊,如需使用其中內容請以連結的方式或註明來源。如果有問題或是想要友站連結交換等歡迎留言。大家一起為台灣遊戲產業努力,加油! VIP會員招募中!立即掃描QR Code或點下列連結! 0 show的遊戲筆記: 連結. 我寫這篇的原因是每...
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愛德話遊戲: [遊戲產業][產業趨勢]2014行動暨遊戲產業市場概況 Update1
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 繼去年年中的 [遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st. 一文中提到的市場趨勢,我打算分成幾篇慢慢寫下去,每一篇就輕鬆一點5張以內簡報結束,大家看得也輕鬆,我自己壓力也小一些。 此為上網資費用戶,並非智慧型手機用戶,購買智慧型手機卻未申請上網者將被排除在外。 1 根據KPCB 2012年 智慧型手機用戶年增長高達80%,而根據NCC今年放緩至47%,個人預計2014年可能不到30%。 2 1200萬與950萬兩個數字相減,可推估非手機的智慧型裝置(tablets, ipod等)全台約250萬台。 3 相對Android的110%年增長,iOS陣營成長明顯放緩230萬台成長至340萬約47%。 4 按Facebook後台數據,總體智慧型裝置從770台增加到1200萬台,年增長55.8%,也尚未達到KPCB的推估。 本部落格不歡迎匿名留言者,匿名留言遭刪除莫怪手下不留情。(無帳號者,請選名稱/網址留言). 訂閱: 張貼留言 (Atom). 160;&#...
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愛德話遊戲: 四月 2013
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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 遊戲開發][閱讀心得]ARM模型(三) 最後一步:淘金,關於賺第一桶金的問題. 今天這篇文章會是這個系列最後一篇,我希望這個ARM的模型架構能夠給予大家設計/營運遊戲時的一些新的啟發。截至目前幾乎所有遊戲相關的Business Model, ARM模型都是最核心應該要檢視的流程。還沒有看過這系列文章的讀者,我強烈建議必須依序閱讀完下列文章再讀此篇:. 遊戲開發][閱讀心得]ARM模型(二) 關於留存率、流失率、生命週期的那檔兒事. 當然大家會說:「Monetization這有甚麼好講的?」. 誘導消費者掏錢出來嗎?」講完了,結束! 好吧!如果你認為是這麼一回事,那我今天的演講到此完畢,謝謝大家! 訂閱: 文章 (Atom). 從五歲開始玩8086的黑白電腦遊戲,國中開始玩MUD,高中時期投身於熱血的Quake,現在也身為遊戲產業的一份子,歡迎大家一起交流有關遊戲的想法。 VIP會員招募中!立即掃描QR Code或點下列連結! 0 show的遊戲筆記: 連結. 160;...