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愛德話遊戲

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1 愛德話遊戲
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愛德話遊戲,感想 從世界某個角度看看台灣,張貼者: 愛德華,以電子郵件傳送這篇文章,blogthis!,分享至 twitter,分享至 facebook,分享到 pinterest,標籤: 產業趨勢,遊戲產業 論壇 googleplay playtime後記,標籤: 行動遊戲,google,mobile,play,playtime,遊戲產業 產業趨勢 2014行動暨遊戲產業市場概況 update3,標籤: 市場分析,行動遊戲,產業趨勢,遊戲產業 產業論壇 tgc互動分享會:關鍵時刻之部落客下午茶時間
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愛德話遊戲: [遊戲產業][產業論壇]TGC互動分享會:關鍵時刻之部落客下午茶時間

http://edwardgame.blogspot.com/2014/03/tgc.html

歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 開了一個小型的座談會,原本還有Q龍,可是他在日本被妹子耽誤了時程,體力不支,無法參加。(咦?) 其實我一開始對於兩個小時的開放性座談會有點擔心,畢竟主題有點開放,針對遊戲產業、市場趨勢、手機遊戲等主題都有很多開放性的問題,範圍很廣,似乎有些超越能夠應付的範圍。不過總體而言,算是不錯,有說有笑。因為我自己也在講,我沒能記住其他講者說甚麼,如果有人有做筆記,歡迎提供給我。 Some Keynotes of my point of view:. 全世界來說F2P與Premium model手遊佔的營收佔比大幅拉開,2013年僅7%的手遊營手來自F2P,2012年還有十幾%,但是營收是持平的,意謂著2013年F2P大幅上昇導致相對比例拉開。 遊戲類型並沒有辦法主導市場趨勢。市場看得永遠是產品本質,而你的Core game play好不好玩才是重點。 Well,綜合前面提到的關於行銷、TA、數據分析所有問題,我想要用ARM Mod...12300;32歲。」. 我舉同樣的例子&#652...

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愛德話遊戲: [遊戲產業][產業趨勢]2014行動暨遊戲產業市場概況 Update3

http://edwardgame.blogspot.com/2014/05/2014-update3.html

歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 參考一下2014年Newzoo剛出爐的遊戲市場報告 ,2014年全球遊戲市場將成長8.1%至814億美金,其中行動遊戲占27%。(行動遊戲包含中國大陸Android市集、網路渠道以及日本Feature Phone遊戲。). 延伸閱度:可以參考2013年的報告,Segmentation有些不同。 產業分析與ARM模型應用@TGADC, June 2013. 歡迎光臨愛德話遊戲,本部落格專門分析探討遊戲產業及遊戲市場各方面議題,熱情歡迎各位玩家或是產業同仁一同來討論。 看完請花個五秒鐘順手寫下您寶貴的意見或是給個鼓勵吧!各位大俠如果喜歡也麻煩點個非死不可的讚吧!留言時請記得留下個萬兒,好讓小愛知道閣下怎麼稱呼,山高水長日後好相見。 本部落格不歡迎匿名留言者,匿名留言遭刪除莫怪手下不留情。(無帳號者,請選名稱/網址留言). 訂閱: 張貼留言 (Atom). VIP會員招募中!立即掃描QR Code或點下列連結! 屬性:日本、市場、MMO. 0 show的遊戲筆記: 連結.

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愛德話遊戲: [遊戲無關]賓妹傳奇 Lost in Boracay

http://edwardgame.blogspot.com/2013/08/lost-in-boracay.html

歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 遊戲無關]賓妹傳奇 Lost in Boracay. 我寫這篇的原因是每次有類似的故事在新聞上出現,朋友就會傳連結給我看,但實際上我覺得他們的故事都沒有很屌,我自己的遭遇屌多了,到底是不是這樣你們看完自己判斷。 在長灘島某一個晚上,我在一個叫做 Charlh's Bar. 的地方遺失我的iPhone 4S,隔天去詢問所有店員,所有人皆表示沒看到。 那天,我們一人大概也付了100-200 Peso的小費,其中一個女生還給一位男服務生500 Peso以上的小費,那個晚上的花費也超過8000多 Peso,當然該付的也沒有少付,而且還很熱情跟他們工作人員一起跳舞、合照。隔天詢問時,自然而然的他很熱心的幫我詢問,我也沒有多疑心,只好聳聳肩繼續旅行。 的Bug,我也沒多想。有一次無意打開照片串流這個功能,沒想到. 65292;故事大概如下,請大家看圖說故事笑一笑,僅為搏君一笑而已,甚至我還無聊發想了一些電影劇本:. 65288;為痞客邦的blog ). 可以,只要不改寫&#...

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愛德話遊戲: [遊戲產業][產業趨勢]2014行動暨遊戲產業市場概況 Update2

http://edwardgame.blogspot.com/2014/03/2014-update2.html

歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 這次分享的主題比較偷懶,主要是剪貼來自AppAnnie的資料,最後加上自己的一點見解,等到一些硬體安裝量與行動上網用戶安裝率的分析報告出來可以比較全面性的做一些分析。另外當然我也還欠缺各平台遊戲的營收估值,估計2013年mobile的營收應該可以與Console一較高下,今天如果有下午茶大家可以邊喝茶邊看看我的分析吧! 一個完整的生態體系不應該會有這些狀況,我們看看Facebook的遊戲生態體系,3-4年前還乍看之下有非常美好的前景,現在哪些內容提供商能靠Facebook遊戲生存的呢?Facebook現在對於遊戲產業的功能只剩下[登入]、[廣告導入]、[粉絲團經營]三個功能了,已經不是內容發佈平台了。 另外一個感概是台灣市場不小,這個我已經講過N遍了,但世界上的市場更大,光是前三大國的市場規規模就是金磚四國的十倍之大。而台灣90%以上的廠商做得生意仍是跟十年前一樣: 『. 從韓國、日本代理內容來台灣市場上市、販售。 』. 拍手 (啪啪啪啪啪) 上下 都看完. 再次感謝各位光臨...

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愛德話遊戲: [遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st

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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st. 產業分析與ARM模型應用@TGADC, June 2013. ARM有太多可以講了,案例太多、問題太多、解決方法也應每個Case而異,我一直在想到底怎麼替這個主題Ending。今年六月一號,有幸受到徐人強社長的邀請來到Taiwan Game App Developer Community演講,決定一口氣把ARM一次講完。以下我希望分享一些簡報上沒講到的KeyNotes:. 捨棄舊式的管理理方式:別再受到營收預估、策略規劃、市場報告數據的迷惑,但這些對於新創事業都沒有幫助,現在誰也沒有辦法準確預估市場。台灣的. 12290;台灣成長全球第一,國內市場看好,知道這件事情就夠了,沒有成功的產品一切都是枉然。 年,台灣上市櫃公司合併營收計算,扣除數字科技與育駿,總營收. 12302;第二個問題是,有些創業者和投資人眼見傳統的管理方式解決不了問題,他們索性雙一攤,加入了做了再說. 數值都是相對,我沒有辦...

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瑞克梅添涼遊戲玩窩: 2015/8/10

http://wawogame.blogspot.com/2015_08_10_archive.html

瑞克梅添涼,持續關注台灣線上遊戲產業,遊戲齡快半甲子,本格內容為遊戲與產業觀察.評論.趨勢.財報.企劃等心得與資訊分享。曾任遊戲公司顧問與學術講師、評審,目前兼職獨立開發者,遊戲研發永遠是自己的夢想與專業,我的聯絡方式Email:dalireal@gmail.com;QQ:2406154143. 訂閱: 文章 (Atom). 本Blog的文章或段落您只要註記以上其中一項資訊,即可自行引用或轉載 謝謝! 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. Sega 《Chain Chronicle》懷舊主機對談廣告系列. 12304;雜談】當我們在教堂 / 城堡 / 豪宅底下發現地城. 繼爐石戰記之後的TCG新星《Shadowverse 影之詩》(下). 活動] 2017年四小折桌曆組「基兔同榮」預購! 成立粉絲團 & 阿涼部落格要搬家囉! 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 Facebook. 台灣也有世界級的遊戲研發團隊,看《Deemo》成績. 專題-遊戲企劃和你想的不一樣(上). 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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BUNBERT.NET: 2011/12/1

http://www.bunbert.net/2011_12_01_archive.html

廣告與遊戲結合,在行銷運用上是相當常見的方式。Gamification(遊戲化),更是現在在互動平台多元化之下行銷運用討論的熱門方式。以下這份簡報完成於2011年11月,整理了不少我之前實際參與企劃的專案,算是將遊戲行銷理論與實務彙整的經驗分享,提供給大家參考,希望能拋磚引玉。也歡迎對遊戲行銷有興趣的朋友,與我聯繫討論。 這份簡報是2010年11月寫的,距今已經一年多了。不過,裡面的滿多觀念還是適用於現在的廣告策略規劃。這份寫的算是比較粗淺的通用版本,主要是讓從事遊戲業的行銷人員,對廣告操作策略能夠比較快入門。 至於代理商,如果想靠這份去pitch遊戲客戶的話……  不好意思,這份我都敢PO在網路上了,請提出比這份簡報更有料的企劃來給客戶吧。 訂閱: 文章 (Atom). Simple範本. 由 Blogger.

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BUNBERT.NET: 2011/8/1

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MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(五). 媒體策略著重在邏輯以及創意。但短短的30分鐘還要能發揮媒體創意,這就太苛求了,這不是本篇教學所能教你的東西。 不過,邏輯是有規則可循,可以由經驗和案例中學習的。優秀的媒體企劃應該在設定完媒體目的後,就能快速的判斷,推演出對應的媒體策略方向。以下所說明的,不是教你如何寫媒體策略,而是如何將媒體目的轉化為媒體策略。 MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(四). Campaign Objective Internet Event Mission Internet Media Objective. 其實都是從全傳播的行銷目的一層一層往下推,來做目標的設定。而網路媒體實際只擔負部分的傳播責任而已,所以不要有那麼大的壓力。不過如果行銷活動是以網路為主,或是就只有網路媒體,那網路媒體目標的設定就非常重要了。 MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(三). MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(二). MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(一). 訂閱: 文章 (Atom). MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(五). MP30: 30分鐘寫出媒體企劃(四).

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瑞克梅添涼遊戲玩窩: 2012年度台灣遊戲公司簡評

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瑞克梅添涼,持續關注台灣線上遊戲產業,遊戲齡快半甲子,本格內容為遊戲與產業觀察.評論.趨勢.財報.企劃等心得與資訊分享。曾任遊戲公司顧問與學術講師、評審,目前兼職獨立開發者,遊戲研發永遠是自己的夢想與專業,我的聯絡方式Email:dalireal@gmail.com;QQ:2406154143. 2012各家公司表現起落,好壞的落差很大,先說明以下簡評是個人觀感與觀察,所以有可能會有和各位想法不同的地方,就請不同意見多多包涵了。 IGS今年衰退主要在於大型機台出貨受阻,造成整體業績下滑嚴重,甚至同比年營收機台業績掉了三四倍的都有,線上業績雖然還是有掉,但同比前兩年的狀況下滑程度反而沒有那麼強烈,如何維持住是一個挑戰,今年的重點會在手遊的拓展推廣,但手遊市場付費比仍偏低,整體市場是個艱辛的挑戰,預估2013年還是得在寒冬中耐過。 宇峻是少數幾家台灣遊戲商中保有良好研發質量的公司,遊戲的開發題材活化亦充滿海外營運授權的力道,從幾款作品的風格來看,宇峻日本市場2013年依然充滿潛力,公司不論在困境和市場轉型的因應個人認為速度都不差,個人看好...育駿是2012年中突然竄出讓人驚奇的頁遊公司,但也...

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瑞克梅添涼遊戲玩窩: 遊戲財報-台灣遊戲公司2014年EPS彙整,重點財報整理

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瑞克梅添涼,持續關注台灣線上遊戲產業,遊戲齡快半甲子,本格內容為遊戲與產業觀察.評論.趨勢.財報.企劃等心得與資訊分享。曾任遊戲公司顧問與學術講師、評審,目前兼職獨立開發者,遊戲研發永遠是自己的夢想與專業,我的聯絡方式Email:dalireal@gmail.com;QQ:2406154143. 2014年遊戲產業有公布財報的,虧損與獲利差不多各佔半數,獲利以智冠最高,受惠於手遊通路,以及Mycard接軌各式各樣的遊戲、3C、娛樂等金流,淨利達到了5.02億台幣。 最慘的是歐買尬,有些被原廠倒帳,EPS達到了-12.7。 12298;德拉諾之霸》全新改版,成功吸引玩家目光,致獲利. 億元加劇。歐買尬指出,去年因許多代理遊戲無法獲得市場青睞,再加上部分原廠倒閉,導致簽約金與後續利潤分承接無法回收,拖累財報表現。 歐買尬過去遊戲有《三國志拼圖大戰》、《失落之星》、《. 12299;等,但幾乎都表現不佳,讓去年營運表現陷入公司創立以來的谷底。 本Blog的文章或段落您只要註記以上其中一項資訊,即可自行引用或轉載 謝謝! 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸.

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旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 獨立遊戲《永恆的賽妮亞》、《Ib》與《RBO》

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每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 獨立遊戲《永恆的賽妮亞》、《Ib》與《RBO》. 十多年前,網路遊戲 《RO 仙境傳說》. 以可愛的畫風、優美的音樂、輕鬆又有趣的玩法,. 即便當年玩家常在抱怨 RO有三寶: 斷線、Lag、修不好. 而最早的時候,有一隻MVP(該區域內最強的Boss級怪物),. 12301;,由於其造型就像是玩家職業「男劍士」的鬼魂,. 65288;每隻怪物都有萬分之一的機率,會掉落自己的同名卡片). 推出了新的「生體試驗研究所」地圖,. 而在第二層徘徊的MVP 闇●劍士 賽尼亞. 以及第三層隨機出現的6個MVP之一 闇●神官 瑪嘉雷特. 便是 《永恆的賽妮亞》. 卻能透過自學RM(RPG製作大師)、甚至自學電腦繪圖的方式,. 打寶、升級、解謎、動作過關,. 全破以後,更是感覺到正式版在立繪、CG、系統、音樂和劇情上,. 就和另一款著名的RM獨立遊戲 《Ib 恐怖美術館》. 帶給我值得細細品味的感動,甚至在玩完之後還去找各種實況、二次同人作品來看,. 12298;Ib 恐怖美術館》. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸.

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旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 十二月 2014

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每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 另一種詮釋的Diablo 2──《PoE 流亡黯道》(三)通貨與交易. 三月做了 《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 七月做了 《無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 九月和朋友在8小時的GameJam活動內做了 《宇宙清理者》. 12288;美術:冷鋒過境(自機)、馬利克(敵機)、溫泉(防護罩). 以及接了包含 《悠活釣蝦》. 大家忙著爭論她到底是「賣酒」還是「賣身」,. Http:/ news.ltn.com.tw/news/entertainment/breakingnews/1179117. 訂閱: 文章 (Atom). 12298;無限技域》開發中,預計2016年底完成,敬請期待. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online - 巴哈姆特. 獨立遊戲《無限技域》製作人,. 個人網誌 《旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online》. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊.

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烏陵土明的世界觀: 一月 2015

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遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT. Http:/ wulintomin.pixnet.net/blog. 訂閱: 文章 (Atom). My new unity water ripple effect. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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瑞克梅添涼遊戲玩窩: 遊戲財報-2015年07月線上遊戲公司營收與累積

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瑞克梅添涼,持續關注台灣線上遊戲產業,遊戲齡快半甲子,本格內容為遊戲與產業觀察.評論.趨勢.財報.企劃等心得與資訊分享。曾任遊戲公司顧問與學術講師、評審,目前兼職獨立開發者,遊戲研發永遠是自己的夢想與專業,我的聯絡方式Email:dalireal@gmail.com;QQ:2406154143. Little Alien - 小小外星人. 歡迎本土自行研發APP Game可把遊戲基本資料Mail給我(dalireal@gmail.com),至少每個月財報日阿涼的blog可協助曝光。 歐付寶搶頭彩 掀第三方支付熱潮!遊戲、電商、銀行業年底開戰. 本Blog的文章或段落您只要註記以上其中一項資訊,即可自行引用或轉載 謝謝! 食記] 台南小吃日常#002 肉皮張魯味 平安包 柱老爹桶仔雞 中洲寮三角骨. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 成立粉絲團 & 阿涼部落格要搬家囉! 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 Facebook. 台灣也有世界級的遊戲研發團隊,看《Deemo》成績.

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In the night outside my window. I thought I saw clambering. A woman and her pet ape. But it was only a dog. Slept in past morning tea. I arose to drifting snow. Lifting little by little. The darkening page of my book. Sinking, azure sky. Having spent the day. Doing nothing of concern. I settle in to an evening.

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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 好久沒打文章啦,換了工作之後就開始變得非常忙碌,這次想打一篇文章完全跟專業知識無關的文章,所以也許你不會那麼想睡覺。我想要講的東西稍微感性一些些。 昨天抱持著湊熱鬧的心態跑去W Hotel參加Google Play的活動Playtime,是一個整天的活動,內容從大觀園性質的Keynote到Google Policy都有一些解說,事後還有喝到飽的Happy Hour,我花了點時間跟GooglePlay的每個人聊聊天,也許有得到一些會中其他人沒有得到的細節,在這裡分享一些我覺得開發者或是營運商Maybe會有興趣的,最後來炫耀一下去參加的好康XD. 參考一下2014年Newzoo剛出爐的遊戲市場報告 ,2014年全球遊戲市場將成長8.1%至814億美金,其中行動遊戲占27%。(行動遊戲包含中國大陸Android市集、網路渠道以及日本Feature Phone遊戲。). 繼去年年中的 [遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st. Ø   . Mobile G...

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