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烏陵土明的世界觀

遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT. Http:/ wulintomin.pixnet.net/blog. 但是你我身邊不一定有貴人。就算有,他也可能不會出手相助。(名為貴人,實則不是的. 所以,你我都是未來的貴人。也都是現在的貴人。 在這個小測驗中,我們要看一些條件,來決定你在這家公司還有搞頭嗎。 8231;學習成長型:喜歡和伙伴一起學習成長,強化自己的能力。希望和能力強的夥伴一起共事,因為這樣可以激盪出更棒的火花。 8231;自我追求型:也喜歡學習。認為自己很強勝過別人是一種成就。希望超越他人,不希望被他人超越。 8231;環境型:要看環境,決定自己怎麼做。如果環境爛主管爛,那就不用太認真。如果環境不錯,在打拼看看。會依照自己的薪資待遇決定要付出幾分。 清楚描述發生問題的狀況、影響的狀況:(下面案例是虛構舉例,勿對號入座). 160;   ...這時候,拿...

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遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT. Http:/ wulintomin.pixnet.net/blog. 但是你我身邊不一定有貴人。就算有,他也可能不會出手相助。(名為貴人,實則不是的. 所以,你我都是未來的貴人。也都是現在的貴人。 在這個小測驗中,我們要看一些條件,來決定你在這家公司還有搞頭嗎。 8231;學習成長型:喜歡和伙伴一起學習成長,強化自己的能力。希望和能力強的夥伴一起共事,因為這樣可以激盪出更棒的火花。 8231;自我追求型:也喜歡學習。認為自己很強勝過別人是一種成就。希望超越他人,不希望被他人超越。 8231;環境型:要看環境,決定自己怎麼做。如果環境爛主管爛,那就不用太認真。如果環境不錯,在打拼看看。會依照自己的薪資待遇決定要付出幾分。 清楚描述發生問題的狀況、影響的狀況:(下面案例是虛構舉例,勿對號入座). 160;   &#1...這時候,拿...
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1 烏陵土明的世界觀
2 我要搬家了
3 搬家後的新地址是
4 文章內容也將會進行逐步調整
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烏陵土明的世界觀,我要搬家了,搬家後的新地址是,文章內容也將會進行逐步調整,張貼者:,烏陵土明,沒有留言,以電子郵件傳送這篇文章,blogthis!,分享至 twitter,分享至 facebook,分享到 pinterest,還在尋找你生命中的貴人?,每個人都需要貴人相助,貴人之所以會幫助一個人,一定有原因,而貴人不幫助一個人或是不出現,也一定有原,只是很多人不知道原因 我也不知道,直到有天,我發現,貴人會出手幫忙一個人,是因為那個人會成為未來的貴人,因為具有貴人特質的人會散發出無形的特質,讓貴人注意到
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遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT. Http:/ wulintomin.pixnet.net/blog. 但是你我身邊不一定有貴人。就算有,他也可能不會出手相助。(名為貴人,實則不是的. 所以,你我都是未來的貴人。也都是現在的貴人。 在這個小測驗中,我們要看一些條件,來決定你在這家公司還有搞頭嗎。 8231;學習成長型:喜歡和伙伴一起學習成長,強化自己的能力。希望和能力強的夥伴一起共事,因為這樣可以激盪出更棒的火花。 8231;自我追求型:也喜歡學習。認為自己很強勝過別人是一種成就。希望超越他人,不希望被他人超越。 8231;環境型:要看環境,決定自己怎麼做。如果環境爛主管爛,那就不用太認真。如果環境不錯,在打拼看看。會依照自己的薪資待遇決定要付出幾分。 清楚描述發生問題的狀況、影響的狀況:(下面案例是虛構舉例,勿對號入座). 160;   &#1...這時候,拿...

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烏陵土明的世界觀: 十一月 2011

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遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT. 有些工具是整套的[工具組],較複雜,較難說明。下面的[問題分析與處理]工具組就是其中一個例子。 160;       相信各位可能有這樣的經驗:公司遇到了某個問題,因此某高層主管下了決策去處理。可是,最後還是沒處理好,還延伸出其他的狀況。為什麼這樣下決策?有甚麼根據?有考慮到其他環節嗎?沒人知道。 160;       為了讓決策流程更加合理,有方法,有根據,因此才有了[問題分析與決策]這樣的企管課程。由於課程內提到的方法、流程相當複雜,也不容易一下子就上手,因此烏陵又把課程重新整理簡化。如下:. 清楚描述發生問題的狀況、影響的狀況:(下面案例是虛構舉例,勿對號入座). 好用的工具一起用吧!以下工具,FREE~. 1工具不一定要按照原設計的用途去用。就像拖鞋不見得全部都是拿來穿,有時候也可以拿來打小強。 2011年第一季,BOS...

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烏陵土明的世界觀: 五月 2011

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遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT. 160;  . 烏陵從小愛幻想,因此長大以後成為遊戲製作人,不意外吧? 160;  . 不過很多讀者不知道,當年投入這個行業,要承受多少不為人知的壓力? 160;  . 這個名詞,社會上普遍認知這些愛玩電動、看漫畫、動畫那一類的人,是. 160;       看倌們看過常態分佈曲線圖嗎?(烏陵找到網路圖片資源,如下). 160;       這跟今天討論的主題[人才品質管理],有甚麼相干呢?看倌請耐心看下去。 160;       烏陵在工作中遇到的問題之一,就是在各類型的部屬身上要花多少時間配當。主管們可能有幾種截然不同的想法:. 160;       是的,員工的[品質],會影響主管投入資源的多寡。 160;       因此,遊戲產業主管在人格成熟度&#12289...160;     ...160;   ...160; &#...

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烏陵土明的世界觀: 還在尋找你生命中的貴人?

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烏陵土明的世界觀: 一月 2015

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烏陵土明的世界觀: 十二月 2011

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愛德話遊戲: [遊戲產業][產業論壇]TGC互動分享會:關鍵時刻之部落客下午茶時間

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歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔! 開了一個小型的座談會,原本還有Q龍,可是他在日本被妹子耽誤了時程,體力不支,無法參加。(咦?) 其實我一開始對於兩個小時的開放性座談會有點擔心,畢竟主題有點開放,針對遊戲產業、市場趨勢、手機遊戲等主題都有很多開放性的問題,範圍很廣,似乎有些超越能夠應付的範圍。不過總體而言,算是不錯,有說有笑。因為我自己也在講,我沒能記住其他講者說甚麼,如果有人有做筆記,歡迎提供給我。 Some Keynotes of my point of view:. 全世界來說F2P與Premium model手遊佔的營收佔比大幅拉開,2013年僅7%的手遊營手來自F2P,2012年還有十幾%,但是營收是持平的,意謂著2013年F2P大幅上昇導致相對比例拉開。 遊戲類型並沒有辦法主導市場趨勢。市場看得永遠是產品本質,而你的Core game play好不好玩才是重點。 Well,綜合前面提到的關於行銷、TA、數據分析所有問題,我想要用ARM Mod...12300;32歲。」. 我舉同樣的例子&#652...

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Goshawk's game life: 09/01/2012 - 10/01/2012

http://goshawk-southern.blogspot.com/2012_09_01_archive.html

因為知道患難生忍耐,忍耐生老練,老練生盼望,盼望不至於羞恥。 這是一本日記。用汗水(可能還有背後的淚水)澆灌千日而成,記錄著一個夢想追尋者的自白。 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. XNA 40 On Windows Phone 7.

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Goshawk's game life: 半路,與汝同行

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因為知道患難生忍耐,忍耐生老練,老練生盼望,盼望不至於羞恥。 這是一本日記。用汗水(可能還有背後的淚水)澆灌千日而成,記錄著一個夢想追尋者的自白。 市面上大多所謂成功者的傳記,多半都是告訴你這人從小刻苦耐操任勞任怨,然後得到高層的賞識飛黃騰達。失敗也只是時運不濟,總會因突如其來的貴人相助而時來運轉。但卻少提到真正在面對各項狀況時,自己犯下的缺失。 在這本書裡,半路只是告訴你「我失敗了,而且沒有任何藉口。」也從不去做無謂的激勵,大喊總有一天我會成功。他老老實實地做著自己想做並且該做的事,當成天命奉獻身心,一般的名利雙收功成名就衣錦還鄉光宗耀祖都不是他想要的,唯一追求的,只有「做好遊戲」而已。 不管你走在哪條路上,這個半路的歷程,足夠成為天上一顆指引方向的明星,幫助你認清方向。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip.

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Goshawk's game life: 重溫那個美好的年代?

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俗話說「酒是陳的香」、「新不如舊」,特別是在這個一切事物變動快速的新時代,許多人開始緬懷過去「那個美好的年代」。對遊戲玩家,特別是那些已經可以列入骨灰級世代的人來說,這種重拾經典的需求會更加強烈,於是 GOG. 而同樣的,台灣過去也有不少相當不錯的國人自製遊戲,那像這樣的平台建立模式在台灣是否可行? 嘿,稍等一下!不就是把以前的那些舊遊戲拿出來重新包裝而已,這哪有什麼難度?莊孝維嗎? 限制安裝﹝DRM free﹞。 桌布/原聲帶音樂檔/影片/美術概念圖/手冊/攻略/模組 等等,滿足喜愛收藏的玩家。 各作業系統從Windows XP到Windows 7的版本都能遊玩,甚至近期還完成了Mac版本。 而第4點,我認為是最重要的一點,要怎麼讓這些老東西,從安裝到執行都能在新世代的機器上跑得嚇嚇叫?最後一提:GOG目前有474款遊戲(還在陸續增加中),而且 每款都是經典,在全世界的遊戲玩家之間都是. 回到一開始說的,台灣是否能夠這麼做?我有好幾個問題想要釐清:. 65292;才在法規上逐漸開始有動作。要做到像上述兩家那樣的成功,恐怕得要走上一大段艱辛迂迴的路。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 17173 - 網...

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Goshawk's game life: 06/01/2012 - 07/01/2012

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在想不開後的深夜兩點搭上很久沒坐過的遊覽車,一路顛簸到早上七點到了台北,參加了身為遊戲人都想要朝聖的第一場GDC。才八點多就已經有不少業界同仁到了會場,可惜目前無職在身,沒有名片能夠跟大家交換。請原諒我 。 話不多說,盡早進入正題,以下列出第一日聽到的講題跟感想:. 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! XNA 40 On Windows Phone 7.

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Goshawk's game life: 06/01/2011 - 07/01/2011

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曾任職於卡普空(CAPCOM),製作出膾炙人口的《洛克人》、《鬼武者》這些名作的製作人稻船敬二,因為憂心日本遊戲業界的未來說出不少較為激烈的發言。以下節錄一些稻船在NDC演講時提到的內容:. 待在遊戲產業雖然不長,但我想台灣遊戲產業停滯不前的最大問題點,其實並不在大家口中最喜歡抱怨的老闆們,而在於處於骨幹的中階主管身上。為何如此?請聽我將幾年來觀察的心得娓娓道來:. 65288;對想看八卦的抱歉。事實上,這篇文章可能比較像抱怨文). 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog.

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Goshawk's game life: GGJ前導活動【C2場】心得

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雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。 然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎? 真相是,在這個技術快速變更且開放的時代,即使沒有足夠技術的人,也有機會進入遊戲製作的門檻,而且現在正在發生。 舉辦的GGJ前導活動C2場。C2是 Construct 2. 的簡稱,是一個可以免費使用的HTML5遊戲引擎。特色為不需要編寫程式碼,只要熟悉編輯功能﹝編輯上需要懂程式邏輯,不過這部分可以靠練習慢慢學會﹞就能製作出2D畫面的遊戲。 這裡. 如果你看了這篇,對遊戲製作也有興趣,可以報名參加接下來的活動喔! GGJ 前導活動【Flash場】. Global Game Jam 2013 高雄場. 65117;英﹞ - 初學者必讀,非常簡單且實用的新手教學. 以Construct 2製作平台遊戲的新手指南- 《一》. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩).

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Goshawk's game life: 12/01/2012 - 01/01/2013

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美味再現!《邦妮早午餐2》發行囉! 千呼萬喚橫空出世!可愛的小邦妮又再次開著她的餐車,環遊世界把美味的早午餐呈現到大家面前囉!! 訂閱: 文章 (Atom). 美味再現!《邦妮早午餐2》發行囉! 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. XNA 40 On Windows Phone 7.

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Goshawk's game life: 01/01/2013 - 02/01/2013

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雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。 然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎? 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! XNA 40 On Windows Phone 7.

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與食人魔獸之間的恩怨情仇: Tegra NSight與Visiual Sudio的恩怨情仇…

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遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Tegra NSight與Visiual Sudio的恩怨情仇…. 最近在使用新版的Tegra NSight並將Visiual Sudio版本從2010升級到2012時,發生了一些問. 題,是Tegra NSight的糾葛還是Visual Studio的糾纏呢? Tadp-3.0r4-windows.exe在非Tegra Base Device無法在非Tegra Base的Device除錯Java(功能好像. 有鎖住)。tadp-3.0r3-windows.exe則沒有這個問題,不過好像沒辦法在Visual studio 2012正編. 1使用Tegra Base Device來進行除錯,但要注意這個Device是否有支援,可能在較新的機器會. 有支援(GL OES depth texture support. Most notably, Tegra-based Android devices do not have. It, so shadows are not supported there.). 訂閱: 張貼留言 (Atom).

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Wulin School of Wushu: News

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