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烏陵土明的世界觀: 一月 2015
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遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT. Http:/ wulintomin.pixnet.net/blog. 訂閱: 文章 (Atom). My new unity water ripple effect. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.
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Goshawk's game life: 09/01/2012 - 10/01/2012
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因為知道患難生忍耐,忍耐生老練,老練生盼望,盼望不至於羞恥。 這是一本日記。用汗水(可能還有背後的淚水)澆灌千日而成,記錄著一個夢想追尋者的自白。 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. XNA 40 On Windows Phone 7.
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Goshawk's game life: 半路,與汝同行
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因為知道患難生忍耐,忍耐生老練,老練生盼望,盼望不至於羞恥。 這是一本日記。用汗水(可能還有背後的淚水)澆灌千日而成,記錄著一個夢想追尋者的自白。 市面上大多所謂成功者的傳記,多半都是告訴你這人從小刻苦耐操任勞任怨,然後得到高層的賞識飛黃騰達。失敗也只是時運不濟,總會因突如其來的貴人相助而時來運轉。但卻少提到真正在面對各項狀況時,自己犯下的缺失。 在這本書裡,半路只是告訴你「我失敗了,而且沒有任何藉口。」也從不去做無謂的激勵,大喊總有一天我會成功。他老老實實地做著自己想做並且該做的事,當成天命奉獻身心,一般的名利雙收功成名就衣錦還鄉光宗耀祖都不是他想要的,唯一追求的,只有「做好遊戲」而已。 不管你走在哪條路上,這個半路的歷程,足夠成為天上一顆指引方向的明星,幫助你認清方向。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip.
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Goshawk's game life: 重溫那個美好的年代?
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俗話說「酒是陳的香」、「新不如舊」,特別是在這個一切事物變動快速的新時代,許多人開始緬懷過去「那個美好的年代」。對遊戲玩家,特別是那些已經可以列入骨灰級世代的人來說,這種重拾經典的需求會更加強烈,於是 GOG. 而同樣的,台灣過去也有不少相當不錯的國人自製遊戲,那像這樣的平台建立模式在台灣是否可行? 嘿,稍等一下!不就是把以前的那些舊遊戲拿出來重新包裝而已,這哪有什麼難度?莊孝維嗎? 限制安裝﹝DRM free﹞。 桌布/原聲帶音樂檔/影片/美術概念圖/手冊/攻略/模組 等等,滿足喜愛收藏的玩家。 各作業系統從Windows XP到Windows 7的版本都能遊玩,甚至近期還完成了Mac版本。 而第4點,我認為是最重要的一點,要怎麼讓這些老東西,從安裝到執行都能在新世代的機器上跑得嚇嚇叫?最後一提:GOG目前有474款遊戲(還在陸續增加中),而且 每款都是經典,在全世界的遊戲玩家之間都是. 回到一開始說的,台灣是否能夠這麼做?我有好幾個問題想要釐清:. 65292;才在法規上逐漸開始有動作。要做到像上述兩家那樣的成功,恐怕得要走上一大段艱辛迂迴的路。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 17173 - 網...
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Goshawk's game life: 06/01/2012 - 07/01/2012
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在想不開後的深夜兩點搭上很久沒坐過的遊覽車,一路顛簸到早上七點到了台北,參加了身為遊戲人都想要朝聖的第一場GDC。才八點多就已經有不少業界同仁到了會場,可惜目前無職在身,沒有名片能夠跟大家交換。請原諒我 。 話不多說,盡早進入正題,以下列出第一日聽到的講題跟感想:. 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! XNA 40 On Windows Phone 7.
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Goshawk's game life: 06/01/2011 - 07/01/2011
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曾任職於卡普空(CAPCOM),製作出膾炙人口的《洛克人》、《鬼武者》這些名作的製作人稻船敬二,因為憂心日本遊戲業界的未來說出不少較為激烈的發言。以下節錄一些稻船在NDC演講時提到的內容:. 待在遊戲產業雖然不長,但我想台灣遊戲產業停滯不前的最大問題點,其實並不在大家口中最喜歡抱怨的老闆們,而在於處於骨幹的中階主管身上。為何如此?請聽我將幾年來觀察的心得娓娓道來:. 65288;對想看八卦的抱歉。事實上,這篇文章可能比較像抱怨文). 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog.
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Goshawk's game life: GGJ前導活動【C2場】心得
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雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。 然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎? 真相是,在這個技術快速變更且開放的時代,即使沒有足夠技術的人,也有機會進入遊戲製作的門檻,而且現在正在發生。 舉辦的GGJ前導活動C2場。C2是 Construct 2. 的簡稱,是一個可以免費使用的HTML5遊戲引擎。特色為不需要編寫程式碼,只要熟悉編輯功能﹝編輯上需要懂程式邏輯,不過這部分可以靠練習慢慢學會﹞就能製作出2D畫面的遊戲。 這裡. 如果你看了這篇,對遊戲製作也有興趣,可以報名參加接下來的活動喔! GGJ 前導活動【Flash場】. Global Game Jam 2013 高雄場. 65117;英﹞ - 初學者必讀,非常簡單且實用的新手教學. 以Construct 2製作平台遊戲的新手指南- 《一》. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩).
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Goshawk's game life: 12/01/2012 - 01/01/2013
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美味再現!《邦妮早午餐2》發行囉! 千呼萬喚橫空出世!可愛的小邦妮又再次開著她的餐車,環遊世界把美味的早午餐呈現到大家面前囉!! 訂閱: 文章 (Atom). 美味再現!《邦妮早午餐2》發行囉! 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. XNA 40 On Windows Phone 7.
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Goshawk's game life: 01/01/2013 - 02/01/2013
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雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。 然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎? 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! XNA 40 On Windows Phone 7.