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與食人魔獸之間的恩怨情仇

遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. 最近迷上刀塔類的遊戲,其中技能是讓我最感興趣的部份,於是寫了一個技能編輯器來向它致敬…. Cocos2d-x 3.4 final. 使用Command queue的方式來處理技能的相關資料,透過組合不同的Command及執行順序的控制可組合成不同的技能。 以刀塔的光法為例,一開始先測試一下普攻的部份,之後再編輯一個光法的大招(集氣攻擊),並加入施法Combo的部份,呼叫出隕石,最後再召喚出Infernal。 相關測試資料出自於刀塔傳奇,如果有問題,請通知,我會自行砍掉這篇文章及相關影片。 Cocos2d-x3.4 MyGUI 動態字緩存處理 Spine. Cocos2d-x的GUI Solution一直不是很緩定,最有名氣的是CocosBuilder及Cocostudio,但這兩個GUI系統都沒有內建的動態字緩存處理。 Android screen record一直是比較麻煩的問題,現在anroid4.4版之後,增加了screen record的功能,實測試,效能超棒…. Render MyGUI in Cocos2d. 題,是T...

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遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. 最近迷上刀塔類的遊戲,其中技能是讓我最感興趣的部份,於是寫了一個技能編輯器來向它致敬…. Cocos2d-x 3.4 final. 使用Command queue的方式來處理技能的相關資料,透過組合不同的Command及執行順序的控制可組合成不同的技能。 以刀塔的光法為例,一開始先測試一下普攻的部份,之後再編輯一個光法的大招(集氣攻擊),並加入施法Combo的部份,呼叫出隕石,最後再召喚出Infernal。 相關測試資料出自於刀塔傳奇,如果有問題,請通知,我會自行砍掉這篇文章及相關影片。 Cocos2d-x3.4 MyGUI 動態字緩存處理 Spine. Cocos2d-x的GUI Solution一直不是很緩定,最有名氣的是CocosBuilder及Cocostudio,但這兩個GUI系統都沒有內建的動態字緩存處理。 Android screen record一直是比較麻煩的問題,現在anroid4.4版之後,增加了screen record的功能,實測試,效能超棒…. Render MyGUI in Cocos2d. 題,是T...
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1 與食人魔獸之間的恩怨情仇
2 刀塔like技能編輯器實作…
3 使用相關技術資源:
4 dragonbones cpp library
5 其他第三方函式庫(比方tinyxml之類的)
6 demo相關說明:
7 demo影片如下:
8 閱讀更多
9 張貼者:
10 liao akilar
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與食人魔獸之間的恩怨情仇,刀塔like技能編輯器實作…,使用相關技術資源:,dragonbones cpp library,其他第三方函式庫(比方tinyxml之類的),demo相關說明:,demo影片如下:,閱讀更多,張貼者:,liao akilar,android作業系統的screen record功能,使用方法請參考下以的bat檔內容:,沒有留言,相關demo影片:,cocos android專案之旅…,讓我們繼續看下去…,較舊的文章,關於我自己,檢視我的完整簡介,文章分類,引擎研發,技術分享
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與食人魔獸之間的恩怨情仇 | makedreamvsogre.blogspot.com Reviews

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遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. 最近迷上刀塔類的遊戲,其中技能是讓我最感興趣的部份,於是寫了一個技能編輯器來向它致敬…. Cocos2d-x 3.4 final. 使用Command queue的方式來處理技能的相關資料,透過組合不同的Command及執行順序的控制可組合成不同的技能。 以刀塔的光法為例,一開始先測試一下普攻的部份,之後再編輯一個光法的大招(集氣攻擊),並加入施法Combo的部份,呼叫出隕石,最後再召喚出Infernal。 相關測試資料出自於刀塔傳奇,如果有問題,請通知,我會自行砍掉這篇文章及相關影片。 Cocos2d-x3.4 MyGUI 動態字緩存處理 Spine. Cocos2d-x的GUI Solution一直不是很緩定,最有名氣的是CocosBuilder及Cocostudio,但這兩個GUI系統都沒有內建的動態字緩存處理。 Android screen record一直是比較麻煩的問題,現在anroid4.4版之後,增加了screen record的功能,實測試,效能超棒…. Render MyGUI in Cocos2d. 題,是T...

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與食人魔獸之間的恩怨情仇: Cocos2d-x3.4+MyGUI+動態字緩存處理+Spine

http://www.makedreamvsogre.blogspot.com/2015/03/cocos2d-x34myguispine.html

遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Cocos2d-x3.4 MyGUI 動態字緩存處理 Spine. Cocos2d-x的GUI Solution一直不是很緩定,最有名氣的是CocosBuilder及Cocostudio,但這兩個GUI系統都沒有內建的動態字緩存處理。 自己之前有整合Ogre3D及MyGUI的動態字緩存處理,由於目前工作需要用到Cocos2d-x,於是踏上了在Cocos2d-x下,實作動態字緩存處理(以MyGUI Cocos2d-x' CustomRenderCommand為基底)之旅。 Node架構不是問題,那是很多引擎普遍使用的架構,主要是cocos2d之前是架構在object-c,所以使用了auto relase的觀念,它有點像c 的shard point,但性質又不完全相同,使用不好的話,很容易造成memory leak。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Last of the Wild. 3D線上遊戲製作軟體 - 玩家版(MMOGC3D)-勇者大人. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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與食人魔獸之間的恩怨情仇: TegraNsight、JNI與android.library的恩怨情仇…

http://www.makedreamvsogre.blogspot.com/2014/11/tegransightjniandroidlibrary.html

遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. TegraNsight、JNI與android.library的恩怨情仇…. 放在其他Lib相依的時候,會造成無法call到所對應JNI函式的Bug。另一方面,自. 進來一起編譯。編成JAR檔來引用是個好方法,但是如果所參照的Java Library有. 法呢?「要怎麼做哩?要怎麼做哩?」. 1參照http:/ developer.android.com/tools/projects/projects-cmdline.html,理解Command設定. 2project.properties的檔案為下了Command所產生的Project.Property,沒辦法直接更改,改了除. 3建立Android Lib Project(含JAVA,所用到的JNI及相關的static lib到SO裡). A使用GenerateLibProject.bat產生ndk-build base的專案(Library專案). 1建立Tegra Nsight APP(Android Application with Native code)專案,並使用.

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與食人魔獸之間的恩怨情仇: Render MyGUI in Cocos2d

http://www.makedreamvsogre.blogspot.com/2015/02/render-mygui-in-cocos2d.html

遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Render MyGUI in Cocos2d. 許多Cocos2d的開發者,通常是以ccbi及cocos studio開發GUI,但ccbi目前只能在mac下的xcode編輯,而cocos studio剛剛出來,目前穩定性及功能還有待強化…有沒有其他的選擇呢? 筆者目前以整合MyGUI至Cocos2d的方式來處理,基本上只要寫自己的Cocos2d RenderManager(Render Platform即可),MyGUI的核心程式碼不要需改任何一行即可整合至Cocos2d,我自己是只有處理Cocos2d custom render command及implement load image的部份就好。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Last of the Wild. 3D線上遊戲製作軟體 - 玩家版(MMOGC3D)-勇者大人. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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與食人魔獸之間的恩怨情仇: 刀塔Like技能編輯器實作…

http://www.makedreamvsogre.blogspot.com/2015/06/like.html

遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. 最近迷上刀塔類的遊戲,其中技能是讓我最感興趣的部份,於是寫了一個技能編輯器來向它致敬…. Cocos2d-x 3.4 final. 使用Command queue的方式來處理技能的相關資料,透過組合不同的Command及執行順序的控制可組合成不同的技能。 以刀塔的光法為例,一開始先測試一下普攻的部份,之後再編輯一個光法的大招(集氣攻擊),並加入施法Combo的部份,呼叫出隕石,最後再召喚出Infernal。 相關測試資料出自於刀塔傳奇,如果有問題,請通知,我會自行砍掉這篇文章及相關影片。 非常给力, 我们也在做一款刀塔like的游戏, 也想做这样一款编辑器, 可是一直没有搞定是 MFC cocos 还是 qt cocos 这样的选择! 我是不用考慮這部份,因為我算是MFC的老手,這個編輯器大概做了二周的工作時間。qt則不知道要做多久。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Last of the Wild. 3D線上遊戲製作軟體 - 玩家版(MMOGC3D)-勇者大人. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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與食人魔獸之間的恩怨情仇: Tegra Nsight base Cocos-x Visual Studio專案建製心得分享

http://www.makedreamvsogre.blogspot.com/2014/11/tegra-nsight-base-cocos-x-visual-studio.html

遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Tegra Nsight base Cocos-x Visual Studio專案建製心得分享. 12288; 由於不想把執行cocos命令所產生出來不乾淨的專案全部上版本控管(. 超過300 magabytes),並為了之後程式碼共用及方便維護,於是踏上了客製化建製. 在Visual Studio進行C Source Code除錯. 在Visual Studio進行Java Source Code除錯. 乾淨地將Cocos-x SDK及User APP切割Source Code及專案設定,以方便進行版本控管及. 下載並安裝Nevdia Tegra Nsight(使用版本為tadp-3.0r3-windows.exe). 在NVPACK android-sdk-windows Folder下執行SDK Manager.exe,並下載Android API 10. 下載Cocos2d SDK(使用版本為cocos2d-x-3.3rc0,cocos2d-x-3.2似乎Build Android專案有. B設定User自定函式庫程式碼路徑&#6528...

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烏陵土明的世界觀: 一月 2015

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遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT. Http:/ wulintomin.pixnet.net/blog. 訂閱: 文章 (Atom). My new unity water ripple effect. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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Goshawk's game life: 09/01/2012 - 10/01/2012

http://goshawk-southern.blogspot.com/2012_09_01_archive.html

因為知道患難生忍耐,忍耐生老練,老練生盼望,盼望不至於羞恥。 這是一本日記。用汗水(可能還有背後的淚水)澆灌千日而成,記錄著一個夢想追尋者的自白。 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. XNA 40 On Windows Phone 7.

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Goshawk's game life: 半路,與汝同行

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因為知道患難生忍耐,忍耐生老練,老練生盼望,盼望不至於羞恥。 這是一本日記。用汗水(可能還有背後的淚水)澆灌千日而成,記錄著一個夢想追尋者的自白。 市面上大多所謂成功者的傳記,多半都是告訴你這人從小刻苦耐操任勞任怨,然後得到高層的賞識飛黃騰達。失敗也只是時運不濟,總會因突如其來的貴人相助而時來運轉。但卻少提到真正在面對各項狀況時,自己犯下的缺失。 在這本書裡,半路只是告訴你「我失敗了,而且沒有任何藉口。」也從不去做無謂的激勵,大喊總有一天我會成功。他老老實實地做著自己想做並且該做的事,當成天命奉獻身心,一般的名利雙收功成名就衣錦還鄉光宗耀祖都不是他想要的,唯一追求的,只有「做好遊戲」而已。 不管你走在哪條路上,這個半路的歷程,足夠成為天上一顆指引方向的明星,幫助你認清方向。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip.

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Goshawk's game life: 重溫那個美好的年代?

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俗話說「酒是陳的香」、「新不如舊」,特別是在這個一切事物變動快速的新時代,許多人開始緬懷過去「那個美好的年代」。對遊戲玩家,特別是那些已經可以列入骨灰級世代的人來說,這種重拾經典的需求會更加強烈,於是 GOG. 而同樣的,台灣過去也有不少相當不錯的國人自製遊戲,那像這樣的平台建立模式在台灣是否可行? 嘿,稍等一下!不就是把以前的那些舊遊戲拿出來重新包裝而已,這哪有什麼難度?莊孝維嗎? 限制安裝﹝DRM free﹞。 桌布/原聲帶音樂檔/影片/美術概念圖/手冊/攻略/模組 等等,滿足喜愛收藏的玩家。 各作業系統從Windows XP到Windows 7的版本都能遊玩,甚至近期還完成了Mac版本。 而第4點,我認為是最重要的一點,要怎麼讓這些老東西,從安裝到執行都能在新世代的機器上跑得嚇嚇叫?最後一提:GOG目前有474款遊戲(還在陸續增加中),而且 每款都是經典,在全世界的遊戲玩家之間都是. 回到一開始說的,台灣是否能夠這麼做?我有好幾個問題想要釐清:. 65292;才在法規上逐漸開始有動作。要做到像上述兩家那樣的成功,恐怕得要走上一大段艱辛迂迴的路。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 17173 - 網...

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Goshawk's game life: 06/01/2012 - 07/01/2012

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在想不開後的深夜兩點搭上很久沒坐過的遊覽車,一路顛簸到早上七點到了台北,參加了身為遊戲人都想要朝聖的第一場GDC。才八點多就已經有不少業界同仁到了會場,可惜目前無職在身,沒有名片能夠跟大家交換。請原諒我 。 話不多說,盡早進入正題,以下列出第一日聽到的講題跟感想:. 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! XNA 40 On Windows Phone 7.

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Goshawk's game life: 06/01/2011 - 07/01/2011

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曾任職於卡普空(CAPCOM),製作出膾炙人口的《洛克人》、《鬼武者》這些名作的製作人稻船敬二,因為憂心日本遊戲業界的未來說出不少較為激烈的發言。以下節錄一些稻船在NDC演講時提到的內容:. 待在遊戲產業雖然不長,但我想台灣遊戲產業停滯不前的最大問題點,其實並不在大家口中最喜歡抱怨的老闆們,而在於處於骨幹的中階主管身上。為何如此?請聽我將幾年來觀察的心得娓娓道來:. 65288;對想看八卦的抱歉。事實上,這篇文章可能比較像抱怨文). 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog.

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Goshawk's game life: GGJ前導活動【C2場】心得

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雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。 然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎? 真相是,在這個技術快速變更且開放的時代,即使沒有足夠技術的人,也有機會進入遊戲製作的門檻,而且現在正在發生。 舉辦的GGJ前導活動C2場。C2是 Construct 2. 的簡稱,是一個可以免費使用的HTML5遊戲引擎。特色為不需要編寫程式碼,只要熟悉編輯功能﹝編輯上需要懂程式邏輯,不過這部分可以靠練習慢慢學會﹞就能製作出2D畫面的遊戲。 這裡. 如果你看了這篇,對遊戲製作也有興趣,可以報名參加接下來的活動喔! GGJ 前導活動【Flash場】. Global Game Jam 2013 高雄場. 65117;英﹞ - 初學者必讀,非常簡單且實用的新手教學. 以Construct 2製作平台遊戲的新手指南- 《一》. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩).

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Goshawk's game life: 12/01/2012 - 01/01/2013

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美味再現!《邦妮早午餐2》發行囉! 千呼萬喚橫空出世!可愛的小邦妮又再次開著她的餐車,環遊世界把美味的早午餐呈現到大家面前囉!! 訂閱: 文章 (Atom). 美味再現!《邦妮早午餐2》發行囉! 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. XNA 40 On Windows Phone 7.

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Goshawk's game life: 01/01/2013 - 02/01/2013

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雖然在遊戲業界打滾了六年多,從事稱為遊戲企劃的工作。在一般人的眼裡﹝特別是年紀較長的長輩們﹞都以為我是個會編寫程式的工程師﹝誤很大﹞。但事實上,我並不會編寫程式﹝嚴格來說只會拷貝貼上修改大法﹞,更別論做出個遊戲了。 然而,不會程式語言的人,真的就無法做出遊戲嗎? 訂閱: 文章 (Atom). 游戏大观 GameLook.com.cn. Valley Lets You Give and Take Life As You Work To Uncover Its Secrets. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩). 12304;專題】《智龍迷城》:騰訊如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲. 和规范的规范的规定收费第三方 - Milo Yip. News about Voyages and Survive development. Hong Kong Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Color Band is featured on Apple's App Store! XNA 40 On Windows Phone 7.

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