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D5-MARKCARRASCO: Elementos del Contexto
http://d5-mcarrasco.blogspot.com/2009/09/elementos-del-contexto.html
Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Santo Domingo, Dominican Republic. Estudiante de Arquitectura en la PUCMM 5 semestres, 2 Veranos cursados. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina. Línea Evolutiva Creación de Escenario. Presentacion de los personajes. Historia de los Videojuegos. Giovanni Battista Piranesi obras.
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1ra idea de modelo. Modelo de vestimenta para nuestros personajes adecuandolos al clima del año 2045 el cual es de 40C de dia y 15C en las noches. proporcionandole un regulador de temperatura en la misma vestimenta. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Santo Domingo, Dominican Republic. Estudiante de Arquitectura en la PUCMM 5 semestres, 2 Veranos cursados. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina.
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D5: Construcción del escenario- Cultura Taina
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Los Videojuegos y la Arquitectura. En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios? Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol? Los Videojuegos como Mapping. En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar...
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D5-MARKCARRASCO: Presentación
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D5: Visualización, Representación y Estrategia
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Los Videojuegos y la Arquitectura. En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios? Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol? Los Videojuegos como Mapping. En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar...
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D5: Lebbeus Woods
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Martes, 20 de enero de 2009. Su arte es una forma de desarrollo propio. Es decir sus elaboraciones hacen volar a la imaginación de la persona hacia lo que ella quiere ver. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El area donde empezara mi civilizacion. Presentacion de la Cultura. Los Videojuegos como Mapping. Soy un estudiante de arquitectura interesado en avanzar en mi medio, ir mas alla e innovar en el mundo. Ver todo mi perfil.
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D5-MARKCARRASCO: Los Videojuegos.
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En que punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que aspectos? Podrían los video juegos ser una manera de explorar estos aspectos? Qué herramientas de los video juegos podriamos utilizar para mapear estas narrativas? Cual es el rol de la arquitectura en los video juegos y que podemos aprender de este rol? Como podríamos asumir los aspectos de visualización, representacion y estrateia implicados en los video juegos para la pro.
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Rosaura Ramos Brito
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Lunes, 19 de enero de 2009. 1 -En qué punto de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? 2-Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos aspectos? 3-Que herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? 4-Cual es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podemos aprender de este rol? Relación Videojuego y Arquitectura. Publicar un comentario en la entrada. Http:/ palomar03.blogspo...