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D5_Gabriela Villaman

Jueves, 19 de marzo de 2009. La unidad colonizadora esta emplazada, ahora llegan 200 personas nuevas (50 familias) lo que significa que hay que hacer mas habitaculos. Se ha propuesta cinco nuevas edificaciones, donde viviran 10 familias en cada una, las cuales se tienen que encargar de 750 metros cuadrados de ganaderia. En un primer nivel estaran los establos y en un segundo y tercer nivel estaran los nuevos habitaculos. Miércoles, 18 de febrero de 2009. El terreno que he escogido, en Cumayasa, para el e...

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Jueves, 19 de marzo de 2009. La unidad colonizadora esta emplazada, ahora llegan 200 personas nuevas (50 familias) lo que significa que hay que hacer mas habitaculos. Se ha propuesta cinco nuevas edificaciones, donde viviran 10 familias en cada una, las cuales se tienen que encargar de 750 metros cuadrados de ganaderia. En un primer nivel estaran los establos y en un segundo y tercer nivel estaran los nuevos habitaculos. Miércoles, 18 de febrero de 2009. El terreno que he escogido, en Cumayasa, para el e...
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Jueves, 19 de marzo de 2009. La unidad colonizadora esta emplazada, ahora llegan 200 personas nuevas (50 familias) lo que significa que hay que hacer mas habitaculos. Se ha propuesta cinco nuevas edificaciones, donde viviran 10 familias en cada una, las cuales se tienen que encargar de 750 metros cuadrados de ganaderia. En un primer nivel estaran los establos y en un segundo y tercer nivel estaran los nuevos habitaculos. Miércoles, 18 de febrero de 2009. El terreno que he escogido, en Cumayasa, para el e...

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D5_Gabriela Villaman: Personajes

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Sábado, 31 de enero de 2009. Pesonaje de la Unidad Colonizadora. Mi personaje fue creado por un sistema cuadriculas enmarcando diferentes rasgos de la cultura, como los ojos, los pies, las manos, tambien elementos de la cultura, como los telares, y elementos modernos. Tiene diferentes capas para la proteccion de los cambios climaticos que se produscan. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA MADRE Y MAESTRA. Mi lista de blogs.

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D5_Gabriela Villaman: Videojuego y Arquitectura

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Viernes, 16 de enero de 2009. Videojuegos vs. Arquitectura. Aqui podemos ver la relacion que existe entre los videojuegos y la forma en que diseñan los arquitectos, al analizarlo en el punto de vista visual, representativo y estrategico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA MADRE Y MAESTRA. Http:/ www.pucmm.edu.do. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina. Línea Evolutiva Creación de Escenario.

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D5_Gabriela Villaman: febrero 2009

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Miércoles, 18 de febrero de 2009. El terreno que he escogido, en Cumayasa, para el emplazamientp de mi undiad colonizadora es totalmente los opuesto del lugar donde los tuareg viven, ya que ellos viven en el desierto y este terreno tiene mucha vegentacio.También es muy peculiar ya que este es el único terreno de Cumayasa que es totalmente verde, ya que en esta zona es muy seca y la vegetación que hay es guasábara. Suscribirse a: Entradas (Atom). PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA MADRE Y MAESTRA.

4

D5_Gabriela Villaman: Unidad Colonizadora

http://www.d5gabrielavillaman.blogspot.com/2009/03/unidad-colonizadora.html

Jueves, 19 de marzo de 2009. Esta es ya la unidad colonizadora terminada, donde se puede ver que el area de los establos es la que mas se sobresale, como los diferentes capas protege la edificacion de los cambios climaticos, donde hay un acceso vetical, el cual es la entrada principal para la unidad colonizadora. Tambien hay una franja horizontal que hace una conexion entre el segundo piso (area comun) con el tercer piso (habitaculos). Publicar un comentario en la entrada. Mi lista de blogs.

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D5_Gabriela Villaman: Nueva Llegada

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Jueves, 19 de marzo de 2009. La unidad colonizadora esta emplazada, ahora llegan 200 personas nuevas (50 familias) lo que significa que hay que hacer mas habitaculos. Se ha propuesta cinco nuevas edificaciones, donde viviran 10 familias en cada una, las cuales se tienen que encargar de 750 metros cuadrados de ganaderia. En un primer nivel estaran los establos y en un segundo y tercer nivel estaran los nuevos habitaculos. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).

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D5-MARKCARRASCO: Elementos del Contexto

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Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Santo Domingo, Dominican Republic. Estudiante de Arquitectura en la PUCMM 5 semestres, 2 Veranos cursados. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina. Línea Evolutiva Creación de Escenario. Presentacion de los personajes. Historia de los Videojuegos. Giovanni Battista Piranesi obras.

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1ra idea de modelo. Modelo de vestimenta para nuestros personajes adecuandolos al clima del año 2045 el cual es de 40C de dia y 15C en las noches. proporcionandole un regulador de temperatura en la misma vestimenta. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Santo Domingo, Dominican Republic. Estudiante de Arquitectura en la PUCMM 5 semestres, 2 Veranos cursados. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina.

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D5: Construcción del escenario- Cultura Taina

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Los Videojuegos y la Arquitectura. En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios? Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol? Los Videojuegos como Mapping. En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar...

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D5-MARKCARRASCO: Presentación

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Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Santo Domingo, Dominican Republic. Estudiante de Arquitectura en la PUCMM 5 semestres, 2 Veranos cursados. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina. Línea Evolutiva Creación de Escenario. Presentacion de los personajes. Historia de los Videojuegos. Giovanni Battista Piranesi obras.

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D5: Visualización, Representación y Estrategia

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Los Videojuegos y la Arquitectura. En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios? Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol? Los Videojuegos como Mapping. En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar...

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D5: Lebbeus Woods

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Martes, 20 de enero de 2009. Su arte es una forma de desarrollo propio. Es decir sus elaboraciones hacen volar a la imaginación de la persona hacia lo que ella quiere ver. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El area donde empezara mi civilizacion. Presentacion de la Cultura. Los Videojuegos como Mapping. Soy un estudiante de arquitectura interesado en avanzar en mi medio, ir mas alla e innovar en el mundo. Ver todo mi perfil.

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D5-MARKCARRASCO: Los Videojuegos.

http://d5-mcarrasco.blogspot.com/2009/01/un-videojuego-video-game-es-un-programa.html

En que punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que aspectos? Podrían los video juegos ser una manera de explorar estos aspectos? Qué herramientas de los video juegos podriamos utilizar para mapear estas narrativas? Cual es el rol de la arquitectura en los video juegos y que podemos aprender de este rol? Como podríamos asumir los aspectos de visualización, representacion y estrateia implicados en los video juegos para la pro.

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Rosaura Ramos Brito

http://d5-rosauraramos.blogspot.com/2009/01/videojuegos-como-mapping.html

Lunes, 19 de enero de 2009. 1 -En qué punto de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? 2-Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos aspectos? 3-Que herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? 4-Cual es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podemos aprender de este rol? Relación Videojuego y Arquitectura. Publicar un comentario en la entrada. Http:/ palomar03.blogspo...

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خنده فاصله ها را کم میکند

خنده فاصله ها را کم میکند. بنام خدایی که اسمانی را میگریاند تا گلی بخنند. در ان نفس که بمیرم باز هم در ارزوی تو باشم. جمعه بیستم خرداد 1390 ] [ 1:57 ] [ پسر بندر ] . برای زندگی با تو پر از شوقم ،پر از خواهش. واسه قلبی که براش عادت شده سختی. به چشمای تو محتاجم،واسه تعبیر این رویا. که بازم میشه عاشق شد تو این بی رحمی دنیا. به لبخند تو محتاجم،که تنها دلخوشیم باشه. بذار دنیای بی روحم به لبخند تو زیبا شه. به تو محتاجم و باید پناه هق هقم باشی. همیشه آرزوم بوده که روزی عاشقم باشی. پیشاپیش عید همگی مبارک باشه.

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