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1ra idea de modelo. Modelo de vestimenta para nuestros personajes adecuandolos al clima del año 2045 el cual es de 40C de dia y 15C en las noches. proporcionandole un regulador de temperatura en la misma vestimenta. Fue un grabador italiano. Realizó más de 2.000 grabados de edificios reales e imaginarios, estatuas y relieves de la época romana así como diseños originales para chimeneas y muebles. (. Obra original (Panteón de Agripa). Obra original (Coliseo de roma). Koolhaas visualiza la nueva biblioteca...

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1ra idea de modelo. Modelo de vestimenta para nuestros personajes adecuandolos al clima del año 2045 el cual es de 40C de dia y 15C en las noches. proporcionandole un regulador de temperatura en la misma vestimenta. Fue un grabador italiano. Realizó más de 2.000 grabados de edificios reales e imaginarios, estatuas y relieves de la época romana así como diseños originales para chimeneas y muebles. (. Obra original (Panteón de Agripa). Obra original (Coliseo de roma). Koolhaas visualiza la nueva biblioteca...

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D5-MARKCARRASCO: Giovanni Battista Piranesi

http://www.d5-mcarrasco.blogspot.com/2009/01/giovanni-battista-piranesi.html

Fue un grabador italiano. Realizó más de 2.000 grabados de edificios reales e imaginarios, estatuas y relieves de la época romana así como diseños originales para chimeneas y muebles. (. El panteón de Agripa tambien conocido como "la rotonda" una obra que fue representada por el arquitecto Giovanni Battista Piranesi en aguafuerte (técnica de grabados en metal). Comparandolo con el video juego, Piranesi utiliza escenarios públicos de gran prestigio arquitectónico para hacer sus asombrosos grabados. El hec...

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D5-MARKCARRASCO: Presentación

http://www.d5-mcarrasco.blogspot.com/2009/01/presentacion.html

Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Santo Domingo, Dominican Republic. Estudiante de Arquitectura en la PUCMM 5 semestres, 2 Veranos cursados. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina. Línea Evolutiva Creación de Escenario. Presentacion de los personajes. Historia de los Videojuegos. Giovanni Battista Piranesi obras.

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D5-MARKCARRASCO: Los Videojuegos.

http://www.d5-mcarrasco.blogspot.com/2009/01/un-videojuego-video-game-es-un-programa.html

En que punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que aspectos? Podrían los video juegos ser una manera de explorar estos aspectos? Qué herramientas de los video juegos podriamos utilizar para mapear estas narrativas? Cual es el rol de la arquitectura en los video juegos y que podemos aprender de este rol? Como podríamos asumir los aspectos de visualización, representacion y estrateia implicados en los video juegos para la pro.

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D5-MARKCARRASCO: Elementos del Contexto

http://www.d5-mcarrasco.blogspot.com/2009/09/elementos-del-contexto.html

Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Santo Domingo, Dominican Republic. Estudiante de Arquitectura en la PUCMM 5 semestres, 2 Veranos cursados. Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina. Línea Evolutiva Creación de Escenario. Presentacion de los personajes. Historia de los Videojuegos. Giovanni Battista Piranesi obras.

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D5-INFOVIDEOJUEGOS: CULTURA ZAPOTECA - PROCESO

http://dis5-infovideojuegos.blogspot.com/2009/02/collage-cultura-zapoteca.html

Miércoles, 18 de febrero de 2009. CULTURA ZAPOTECA - PROCESO. ESTE COLLAGE ESTA BASADO EN LA IDENTIDAD Y DESARROLLO DE LA CULTURA ZAPOTECA A TRAVES DE LOS AÑOS Y COMO SE HAN ARRAIGADO A SUS RAICES A PESAR DE LOS OBSTACULOS QUE SE LE HAN PRESENTADO. AQUI ES LA PRIMERA INTERVENCIO DE LOS SEIS CIENTIFICOS, ES LA ESTRUCTURA PRINCIPAL. ESTA SE ENCARGA DE DAR INFORMES ACERCA DE LOS TIEMPOS QUE SE AVECINAN A TRAVES DE UN OBSERVATORIO, MUY PARECIDO A LO QUE SUCEDIA EN MONTE ALBAN. 28 de agosto de 2010, 10:59.

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D5-INFOVIDEOJUEGOS: VISUALIZACION - LEBBEUS WOODS vs RESIDENT EVIL

http://dis5-infovideojuegos.blogspot.com/2009/01/visualizacion.html

Sábado, 17 de enero de 2009. VISUALIZACION - LEBBEUS WOODS vs RESIDENT EVIL. Nació en 1940, en Lansing, Michigan. Estudió en la Escuela Universitaria de Ingenieros Purdue y en la Escuela de Arquitectura de Illinois. Coordinó el diseño y la construcción de la sede central de la Fundación Ford en Nueva York en 1976. Ganó un premio por sus investigaciones aplicadas a la Arquitectura. Lebbeus fue miembro de la Fundación para el Arte en Arquitectura de Nueva York en 1989. Es director del Instituto de Investig...

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D5_Gabriela Villaman: Videojuego y Arquitectura

http://d5gabrielavillaman.blogspot.com/2009/01/arquitectos.html

Viernes, 16 de enero de 2009. Videojuegos vs. Arquitectura. Aqui podemos ver la relacion que existe entre los videojuegos y la forma en que diseñan los arquitectos, al analizarlo en el punto de vista visual, representativo y estrategico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA MADRE Y MAESTRA. Http:/ www.pucmm.edu.do. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina. Línea Evolutiva Creación de Escenario.

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D5: Lebbeus Woods

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Martes, 20 de enero de 2009. Su arte es una forma de desarrollo propio. Es decir sus elaboraciones hacen volar a la imaginación de la persona hacia lo que ella quiere ver. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El area donde empezara mi civilizacion. Presentacion de la Cultura. Los Videojuegos como Mapping. Soy un estudiante de arquitectura interesado en avanzar en mi medio, ir mas alla e innovar en el mundo. Ver todo mi perfil.

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Rosaura Ramos Brito

http://d5-rosauraramos.blogspot.com/2009/01/videojuegos-como-mapping.html

Lunes, 19 de enero de 2009. 1 -En qué punto de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? 2-Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos aspectos? 3-Que herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? 4-Cual es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podemos aprender de este rol? Relación Videojuego y Arquitectura. Publicar un comentario en la entrada. Http:/ palomar03.blogspo...

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D5_Gabriela Villaman: Nueva Llegada

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Jueves, 19 de marzo de 2009. La unidad colonizadora esta emplazada, ahora llegan 200 personas nuevas (50 familias) lo que significa que hay que hacer mas habitaculos. Se ha propuesta cinco nuevas edificaciones, donde viviran 10 familias en cada una, las cuales se tienen que encargar de 750 metros cuadrados de ganaderia. En un primer nivel estaran los establos y en un segundo y tercer nivel estaran los nuevos habitaculos. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).

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D5: El area donde empezara mi civilizacion

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Viernes, 30 de enero de 2009. El area donde empezara mi civilizacion. Comenzaran en el punto amarillo ya que no esta muy lejos del rio y asi poder desarrollar su agricultura, y cerca de otra cultura para comercialzar productos. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El area donde empezara mi civilizacion. Presentacion de la Cultura. Los Videojuegos como Mapping. Soy un estudiante de arquitectura interesado en avanzar en mi medio, ir mas alla e innovar en el mundo.

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Jueves, marzo 19, 2009. Miércoles, 18 de febrero de 2009. Miércoles, febrero 18, 2009. Miércoles, febrero 18, 2009. Sábado, 31 de enero de 2009. La Arquitectura de la cultura de mohenjo daro, era una arquitectura simple, utilizaban formas puras y la gran mayoria de las casas tenian patios interiores que servian de punto de encuntro de los espacios. Sábado, enero 31, 2009. Jueves, 29 de enero de 2009. Localizacion del Pimer Escenario para Desarrollar Esa Cultura.

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Video Juego Como Mapping. En que punto en el proceso de diseño arquitectonico comenzamos a considerar la accion o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos. 2¿ Podrian los video juegos ser una manera de explorar estos aspectos. 3¿ Que herramientas de los video juegos podriamos utilizar para mapear estas narrativas. 4¿ Cual es el rol de la arquitectura en los video juegos y que podemos aprender de este rol. Como podriamos asumir los aspectos de visualizacion, representacion y estrategia. Ya qu...

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Presentacion

Miércoles, 2 de septiembre de 2009. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil.

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1ra idea de modelo. Modelo de vestimenta para nuestros personajes adecuandolos al clima del año 2045 el cual es de 40C de dia y 15C en las noches. proporcionandole un regulador de temperatura en la misma vestimenta. Fue un grabador italiano. Realizó más de 2.000 grabados de edificios reales e imaginarios, estatuas y relieves de la época romana así como diseños originales para chimeneas y muebles. (. Obra original (Panteón de Agripa). Obra original (Coliseo de roma). Koolhaas visualiza la nueva biblioteca...

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D5-Print die Druckerei in Dulliken / Olten. Wir bringen Ihr Persönliches Bild auf:. Textil, Poster, Blache oder auch als Aufkleber. Suchen Sie passende Shirts für einen Junggesellenabschied? Oder haben ganz persönliche Vorstellungen wie diese aussehen sollen? Möchten Sie Ihre Firma präsentieren? In Form von Berufskleidung, Blachen oder (Fahrzeug-) Beschriftung? Oder möchten Sie Ihr ganz individuelles Bild oder Text auf einem T-Shirt gedruckt? Gerne sind wir Ihnen dabei behilflich. 8211; Für alle Anlässe.

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Los Haidas se agrupaban en comunidades, por tanto quise crear habitaculos con un espacio que funcionara como eje central, y que a la vez me genere diversos espacios comunes. Son habitaculos de un nivel, por tanto cada bloque tendria tres. Habitaculos para 200 personas. Para la evolucion del proyecto me faltaba estudiar el terreno y su topografia. Existe una transicion de mar a costa, de costa a roca, de roca a vegetacion, y mas adentro zonas rocosas forradas de vegetacion.

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