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Diseño V Rocco

Jueves, 19 de marzo de 2009. Los Haidas se agrupaban en comunidades, por tanto quise crear habitaculos con un espacio que funcionara como eje central, y que a la vez me genere diversos espacios comunes. Son habitaculos de un nivel, por tanto cada bloque tendria tres. Habitaculos para 200 personas. Para la evolucion del proyecto me faltaba estudiar el terreno y su topografia. Existe una transicion de mar a costa, de costa a roca, de roca a vegetacion, y mas adentro zonas rocosas forradas de vegetacion.

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Los Haidas se agrupaban en comunidades, por tanto quise crear habitaculos con un espacio que funcionara como eje central, y que a la vez me genere diversos espacios comunes. Son habitaculos de un nivel, por tanto cada bloque tendria tres. Habitaculos para 200 personas. Para la evolucion del proyecto me faltaba estudiar el terreno y su topografia. Existe una transicion de mar a costa, de costa a roca, de roca a vegetacion, y mas adentro zonas rocosas forradas de vegetacion.
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Jueves, 19 de marzo de 2009. Los Haidas se agrupaban en comunidades, por tanto quise crear habitaculos con un espacio que funcionara como eje central, y que a la vez me genere diversos espacios comunes. Son habitaculos de un nivel, por tanto cada bloque tendria tres. Habitaculos para 200 personas. Para la evolucion del proyecto me faltaba estudiar el terreno y su topografia. Existe una transicion de mar a costa, de costa a roca, de roca a vegetacion, y mas adentro zonas rocosas forradas de vegetacion.

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Diseño V Rocco: Habitaculos para 200 personas

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Habitaculos para 200 personas. Si analizamos el dise;o del proyecto nos damos cuenta de que este nos ofrece un gran potencial a la hora de evolucionar, pues son formas que se adaptan a la funcion o funciones que se adaptan a la forma. Por tanto para comenzar a crear habitaculos utilize un patron que me originara una forma de la cual yo pudiera partir para la creacion de estos. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil.

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Diseño V Rocco: Primeros espacios

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Mi primera respuesta fueron volumenes generados bajo los conceptos antes mencionados. Origine dos espacios, uno destinado al habitaculo con cocina y comedor, y otro que abarca todo lo demas. Los ubique en el lugar mas conveniente del terreno, por su condicion de playa que me ofrece, pues seria un gran atractivo para lo que me interesa, la hospitalidad. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Http:/ pucmm.edu.do. Ver todo mi perfil.

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Diseño V Rocco: Collage por Capas

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Ademas de la rica textura y la diversidad de colores, una cualidad relevante de la vestimenta de los Haidas es la cantidad de capas que usan al vestir. La primera capa del collage dio como resultado una imagen lograda por capas que a su vez originaban conceptos como luz, sombra, encerramiento, apertura, aumento, disminucion, transicion. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Pontificia Universidad Catolica Madre y Maestra RSTA.

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Diseño V Rocco: Estudio del lugar

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Para la evolucion del proyecto me faltaba estudiar el terreno y su topografia. Existe una transicion de mar a costa, de costa a roca, de roca a vegetacion, y mas adentro zonas rocosas forradas de vegetacion. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Pontificia Universidad Catolica Madre y Maestra RSTA. Http:/ pucmm.edu.do. Habitaculos para 200 personas. Ver todo mi perfil.

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Diseño V Rocco: Evolucion del proyecto

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Con un mayor estudio y entendimiento de lo que podria hacer, evolucione el proyecto. Ya con una escala mas trabajada en cuanto a materiales y espacios se refiere, una respuesta al entorno, y una intencion de relacion espacio y entorno, presente lo siguiente. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Pontificia Universidad Catolica Madre y Maestra RSTA. Http:/ pucmm.edu.do. Habitaculos para 200 personas. Ver todo mi perfil.

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D5-INFOVIDEOJUEGOS: CULTURA ZAPOTECA - PROCESO

http://dis5-infovideojuegos.blogspot.com/2009/02/collage-cultura-zapoteca.html

Miércoles, 18 de febrero de 2009. CULTURA ZAPOTECA - PROCESO. ESTE COLLAGE ESTA BASADO EN LA IDENTIDAD Y DESARROLLO DE LA CULTURA ZAPOTECA A TRAVES DE LOS AÑOS Y COMO SE HAN ARRAIGADO A SUS RAICES A PESAR DE LOS OBSTACULOS QUE SE LE HAN PRESENTADO. AQUI ES LA PRIMERA INTERVENCIO DE LOS SEIS CIENTIFICOS, ES LA ESTRUCTURA PRINCIPAL. ESTA SE ENCARGA DE DAR INFORMES ACERCA DE LOS TIEMPOS QUE SE AVECINAN A TRAVES DE UN OBSERVATORIO, MUY PARECIDO A LO QUE SUCEDIA EN MONTE ALBAN. 28 de agosto de 2010, 10:59.

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D5: Construcción del escenario- Cultura Taina

http://palomar03.blogspot.com/2009/03/presentacion-view-more-presentations_19.html

Los Videojuegos y la Arquitectura. En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios? Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol? Los Videojuegos como Mapping. En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar...

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D5-INFOVIDEOJUEGOS: VISUALIZACION - LEBBEUS WOODS vs RESIDENT EVIL

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Sábado, 17 de enero de 2009. VISUALIZACION - LEBBEUS WOODS vs RESIDENT EVIL. Nació en 1940, en Lansing, Michigan. Estudió en la Escuela Universitaria de Ingenieros Purdue y en la Escuela de Arquitectura de Illinois. Coordinó el diseño y la construcción de la sede central de la Fundación Ford en Nueva York en 1976. Ganó un premio por sus investigaciones aplicadas a la Arquitectura. Lebbeus fue miembro de la Fundación para el Arte en Arquitectura de Nueva York en 1989. Es director del Instituto de Investig...

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D5: Visualización, Representación y Estrategia

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Los Videojuegos y la Arquitectura. En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios? Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol? Los Videojuegos como Mapping. En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar...

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D5_Gabriela Villaman: Videojuego y Arquitectura

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Viernes, 16 de enero de 2009. Videojuegos vs. Arquitectura. Aqui podemos ver la relacion que existe entre los videojuegos y la forma en que diseñan los arquitectos, al analizarlo en el punto de vista visual, representativo y estrategico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA MADRE Y MAESTRA. Http:/ www.pucmm.edu.do. Mi lista de blogs. Construcción del escenario- Cultura Taina. Línea Evolutiva Creación de Escenario.

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D5: Lebbeus Woods

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Martes, 20 de enero de 2009. Su arte es una forma de desarrollo propio. Es decir sus elaboraciones hacen volar a la imaginación de la persona hacia lo que ella quiere ver. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El area donde empezara mi civilizacion. Presentacion de la Cultura. Los Videojuegos como Mapping. Soy un estudiante de arquitectura interesado en avanzar en mi medio, ir mas alla e innovar en el mundo. Ver todo mi perfil.

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Rosaura Ramos Brito

http://d5-rosauraramos.blogspot.com/2009/01/videojuegos-como-mapping.html

Lunes, 19 de enero de 2009. 1 -En qué punto de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? 2-Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos aspectos? 3-Que herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? 4-Cual es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podemos aprender de este rol? Relación Videojuego y Arquitectura. Publicar un comentario en la entrada. Http:/ palomar03.blogspo...

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Jueves, marzo 19, 2009. Miércoles, 18 de febrero de 2009. Miércoles, febrero 18, 2009. Miércoles, febrero 18, 2009. Sábado, 31 de enero de 2009. La Arquitectura de la cultura de mohenjo daro, era una arquitectura simple, utilizaban formas puras y la gran mayoria de las casas tenian patios interiores que servian de punto de encuntro de los espacios. Sábado, enero 31, 2009. Jueves, 29 de enero de 2009. Localizacion del Pimer Escenario para Desarrollar Esa Cultura.

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Video Juego Como Mapping. En que punto en el proceso de diseño arquitectonico comenzamos a considerar la accion o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos. 2¿ Podrian los video juegos ser una manera de explorar estos aspectos. 3¿ Que herramientas de los video juegos podriamos utilizar para mapear estas narrativas. 4¿ Cual es el rol de la arquitectura en los video juegos y que podemos aprender de este rol. Como podriamos asumir los aspectos de visualizacion, representacion y estrategia. Ya qu...

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Miércoles, 2 de septiembre de 2009. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil.

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1ra idea de modelo. Modelo de vestimenta para nuestros personajes adecuandolos al clima del año 2045 el cual es de 40C de dia y 15C en las noches. proporcionandole un regulador de temperatura en la misma vestimenta. Fue un grabador italiano. Realizó más de 2.000 grabados de edificios reales e imaginarios, estatuas y relieves de la época romana así como diseños originales para chimeneas y muebles. (. Obra original (Panteón de Agripa). Obra original (Coliseo de roma). Koolhaas visualiza la nueva biblioteca...

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Jueves, 19 de marzo de 2009. Línea Evolutiva Creación de Escenario. Aspectos de mayor relevancia en la línea evolutiva del proceso de la creación del escenario. Lunes, 19 de enero de 2009. 1 -En qué punto de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? 2-Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos aspectos? 3-Que herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? Suscribirse a: Entradas (Atom).

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