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DRUCKWELLE eSports e.V. The Elder Scrolls Online. Not recommended on shared computers. Wenn Helden und Freunde von uns gehen. Schwerer Nebel legt sich auf die staubigen Canyons. Eine dunkle Nacht senkt sich über die Wälder und in den Gebirgen stellt sich eine fröstelnde Kühle ein. Eine unerträgliche Leere von Nichts legt sich über Auraxis. Der Planet hält seinen Atem an, steht still. Ein guter, edler Mensch, der mit uns gelebt hat,. Kann uns nicht genommen werden;. Er lässt eine leuchtende Spur zurück.

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Planetside map textures… | Tim Fuqua

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Producer – Programmer – Experiences. Laquo; Always have a plan (Part 2)…. Warhammer 40k – Tyranids and Cover – How does this work…. Planetside map textures…. For those of you who didn’t know it, I can code too. *gasp*. Over this last weekend, I got distracted from my CS300 assignment, and found out a cool trick with some of the Planetside files. The end result was something that looks like this:. Convert map .fat files into 1024 .dds files. Splice the 1024 .tga files into a single .tga file. Step 2: Usin...

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My thoughts on game-design: 2D and why I prefer it over 3D

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My thoughts on game-design. Just some random ideas and other things that come to my mind on the topics of game-design, storytelling, and games in general. Sunday, 29 July 2012. 2D and why I prefer it over 3D. Took me three months to finally find the time to write something. Not that I didn't try but I couldn't come up with interesting topics. Well now I found one, or at least I hope I did. I agree that Mario 64 was one of the best jump and runs of all time. Also the mechanics in the 2D era seemed much mo...

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My thoughts on game-design: May 2012

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My thoughts on game-design. Just some random ideas and other things that come to my mind on the topics of game-design, storytelling, and games in general. Wednesday, 2 May 2012. Alright, back to my usual posting-pace. Since I've just started to write up design documents for some of my game-ideas, I thought it would be nice idea to give you my opinion on how to build such a thing. Well the most important thing first: You WILL. Need a design document (unless you know exactly what you are doing). After that...

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My thoughts on game-design: July 2012

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My thoughts on game-design. Just some random ideas and other things that come to my mind on the topics of game-design, storytelling, and games in general. Sunday, 29 July 2012. 2D and why I prefer it over 3D. Took me three months to finally find the time to write something. Not that I didn't try but I couldn't come up with interesting topics. Well now I found one, or at least I hope I did. I agree that Mario 64 was one of the best jump and runs of all time. Also the mechanics in the 2D era seemed much mo...

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My thoughts on game-design: Interfaces in RPGs

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My thoughts on game-design. Just some random ideas and other things that come to my mind on the topics of game-design, storytelling, and games in general. Sunday, 20 November 2011. This is something I really think about a lot lately. I'm currently designing a RPG together with some other students and I am put into the position of coming up with a functional interface. So, how should it look like? This screen is from Final Fantasy VI. As in most RPGs you have four basic options what your character can do.

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My thoughts on game-design: Serious Games...

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My thoughts on game-design. Just some random ideas and other things that come to my mind on the topics of game-design, storytelling, and games in general. Tuesday, 28 February 2012. This has bothered me for quite some time now, so here are my thoughts on the subject. Serious games are made to teach people something. Exactly that is their purpose, nothing else. They want to teach you something. Teachers and other highly educated parts of society seem pretty amazed by the idea. The games I came across up u...

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My thoughts on game-design: February 2012

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My thoughts on game-design: Why you should not go on the Hero's Journey

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My thoughts on game-design. Just some random ideas and other things that come to my mind on the topics of game-design, storytelling, and games in general. Friday, 16 March 2012. Why you should not go on the Hero's Journey. I'm finished with my studies and currently looking for a job. So I have lots of time to play games and read books. Currently I'm reading a lot about Storytelling and general narrative mechanics. As I mentioned in the Interactive Storytelling. To play through. Games should be the me...

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My thoughts on game-design: Emergent Mechanics

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ESL Meisterschaft Cup 4. Resümee des 3. Cups und Vorbereitung auf den 4. Cup. DRUCKWELLE eSports e.V. . unser nationales Team startet durch. WE ARE POWERED BY:. Als aktuelle Overwatch Team Mitte Januar zu DRUCKWELLE gekommen ist, war die wichtigste Anforderung für die Jungs, einen Coach an die Seite zu bekommen, der dedizierte Taktik- und Fehleranalysen für das Team macht und damit zu einer wesentlich schnelleren Entwicklung des Teams beiträgt. Am 1403.2018 um 19:14 Uhr. Das Team spielt bereits seit eini...

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