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Galerie Projets::prix et récompenses
http://enjmin.com/galerie-projets
TransMaître , un nouvel outil d’aide à la visite de musées. Retrouvez-vous sur le forum. Pour continuer à échanger. Verser la taxe professionnelle. Faire un don en numéraire, matériel ou logiciel. Retrouvez aussi l'enjmin sur. Projets étudiants en cours. Une cascade de prix et récompenses. Depuis la création de l'école, les projets des étudiants sont fréquemment récompensés par de nombreuses distinctions françaises et internationales. Independent Game Festival (IGF). Le jeu Un pas si fragile. Octobre 201...
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indiypix.com
Event [0] - Chronique Indiypix
https://indiypix.com/2016/04/01/event-0
Joueur de peu de foi, adepte des astuces affichées dès le premier échec, passe ton chemin. Cʹest à 628 300 000km de la Terre et non à Vingt mille lieues sous les mers, que ténacité, réflexion et psychologie formeront la seule combinaison de survie dans cet univers isolé et solitaire. Non sans rappeler celui de. 2001: lʹOdyssée de lʹespace. Terminator 2 Judgement Day. Lors de l’arrivée du T-800 dans ce bar de bikers pour trouver des vêtements et une moto. Autre exemple, celui de la fonderie, lorsque l...
electrondance.com
Short Notes Archives - Electron Dance
http://www.electrondance.com/category/short-notes
Who Writes Electron Dance? Dabbling with… Wrong Wire. The final episode of a short series on games I discovered at EGX Rezzed 2016. And so we end where we started, with a prototype from Introversion Software. The other prototype they had on show was. A bomb disposal game. The obvious touchstone is the local multiplayer game. Keep Talking and Nobody Explodes. Came out as this prototype was already under way! Still there should be little to fear. Is a party game while. Is a single-player puzzle game. Despi...
sergeymohov.com
Sergey Mohov | Game Developer » event[0]
http://sergeymohov.com/event-0
Graphic design), Matthieu Bonneau. Sound design), Mélanie Kaladgew. User experience), Léonard Carpentier. Production), Mathieu Chaillous. Graphic design), Emmanuel Corno. Game design), William Ferraguti. Programming), Swann Menage. Sound design), Sergey Mohov (game design), Louis Schnellbach. Event[0] – Gameplay trailer. Practical Game Design with Unity and Playmaker. Unreal 4 UMG Vertical Scroll and Word Wrap for Monospaced Fonts. Breaking Into the Industry: Full Story of One Game Developer.
annia-gaming.com
IndieCade : les lauréats 2016 dévoilés - Annia Gaming
http://www.annia-gaming.com/indiecade-alors-cetait-comment
J’ai joué à …. IndieCade : les lauréats 2016 dévoilés. Après deux jours bouillonnants, la première édition d’IndieCade Europe ferme ses portes sous les acclamations d’un public venu fêter le jeu indépendant. En entrant dans le CNAM (Conservatoire National des Arts et Métiers). Loin des tumultes de la Paris Games Week ou encore de l’E3, IndieCade. Entre le jeu que l’on rêve et celui que l’on réalise, il y a un véritable fossé. Raquo; (Michel Ancel), alors l’humilité était forcément de vigueur dans l...
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