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1 キュート
2 有限会社キュート
3 Qute
4 ゲーム
5 シューティング
6 STG
7 エスカトス
8 ギンガフォース
9 ナツキクロニクル
10 Xbox360
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スマートフォン版,有限会社キュート ウェブサイトへ,eschatos エスカトス,release date,向けとして発売された縦スクロールシューティングゲーム,ハイテンポに駆け抜けるスピード感 爽快感、空想科学的な,世界観と懐かしさ全開の80年代テイストを盛り込んだ、,まさに 正統派,eschatosの原点となったワンダースワンの名作,シューティング judgement silversword,cardinal sins,および steam,にて好評発売中,eschatos,steam edition
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7 April, 2011(Xbox 360). 18 September, 2015(Steam). C)2011,2015 Qute Corporation / ESCHATOS Project. JUDGEMENT SILVERSWORD / CARDINAL SINS. C)2001-2015 M-KAI,MACH / Qute Corporation. 1,480JPY / 19.99$. 498JPY / 4.99$. ESCHATOS Judgement Silversword -Resurrection- OST). 1,980JPY / 19.99$. DLC: ESCHATOS -Original Sound Track. 798JPY / 6.99$. DLC: ESCHATOS -Arranged Sound Track. 798JPY / 6.99$. ギンガフォース エスカトス Wonder Pack. エスカトス Game On Demand. Release Date: 2016 scheduled. 地球から遠く離れた惑星 セブンティア を舞台とした Xbox One.

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なまくらな鞍...NamakuraNakura : シューティングゲーム

http://candyfafrotskie.b.dlsite.net/tag/シューティングゲーム

ジェイルアイランド peCHka 戦 ステージ1 3を作りました. これで 0 3 で4ステージですね。 ですが MESH モデルのオブジェクトは、 event uv が無効っぽい。 なので、meshmap mode 3 で u変更. Mode 3,4 の送り値 var をどう書くか、. Document Library や sample にはありませんが、見つけました。 例えば 10 * 10 pixel のテクスチャを、5*5 polygon に分割するなら、u配列はこうなる。 Var0 が1コマめ、var1 が2コマめ ですね。 あとはタイミングよく mapmesh mode 3 を呼ぶだけ。 Rev2016 独自の M2ガジェット システムがスゲー楽しみ。 横STG は縦STG より開発が大変 と言われております。 自機の種類は R-TYPE FINAL を超えとる。 蜂 虫姫さま むちむちポーク 鋳薔薇. ROD -READ OR DIE-. R O D の各話紹介で使っていた。 E-mail candyfafrotskie gmail.com. Honey Serious るぼ 様.

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なまくらな鞍...NamakuraNakura :  ┣★ゲーム作り技・備忘録

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でも twitter では ちょこちょこ出して. ココまでは、ターン制SLG として作った peCHka と同じでしたが、. リアルタイムの ACT に、その行動AI は使えません。 Enemy は青マス water を. ジェイルアイランド peCHka 戦 ステージ1 3を作りました. これで 0 3 で4ステージですね。 ですが MESH モデルのオブジェクトは、 event uv が無効っぽい。 なので、meshmap mode 3 で u変更. Mode 3,4 の送り値 var をどう書くか、. Document Library や sample にはありませんが、見つけました。 例えば 10 * 10 pixel のテクスチャを、5*5 polygon に分割するなら、u配列はこうなる。 Var0 が1コマめ、var1 が2コマめ ですね。 あとはタイミングよく mapmesh mode 3 を呼ぶだけ。 Rev2016 独自の M2ガジェット システムがスゲー楽しみ。 横STG は縦STG より開発が大変 と言われております。 自機の種類は R-TYPE FINAL を超えとる。

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なまくらな鞍...NamakuraNakura : ジェイルアイランド

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でも twitter では ちょこちょこ出して. ココまでは、ターン制SLG として作った peCHka と同じでしたが、. リアルタイムの ACT に、その行動AI は使えません。 Enemy は青マス water を. ジェイルアイランド peCHka 戦 ステージ1 3を作りました. これで 0 3 で4ステージですね。 ですが MESH モデルのオブジェクトは、 event uv が無効っぽい。 なので、meshmap mode 3 で u変更. Mode 3,4 の送り値 var をどう書くか、. Document Library や sample にはありませんが、見つけました。 例えば 10 * 10 pixel のテクスチャを、5*5 polygon に分割するなら、u配列はこうなる。 Var0 が1コマめ、var1 が2コマめ ですね。 あとはタイミングよく mapmesh mode 3 を呼ぶだけ。 Rev2016 独自の M2ガジェット システムがスゲー楽しみ。 横STG は縦STG より開発が大変 と言われております。 自機の種類は R-TYPE FINAL を超えとる。

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なまくらな鞍...NamakuraNakura : hsp

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でも twitter では ちょこちょこ出して. ココまでは、ターン制SLG として作った peCHka と同じでしたが、. リアルタイムの ACT に、その行動AI は使えません。 Enemy は青マス water を. ジェイルアイランド peCHka 戦 ステージ1 3を作りました. これで 0 3 で4ステージですね。 ですが MESH モデルのオブジェクトは、 event uv が無効っぽい。 なので、meshmap mode 3 で u変更. Mode 3,4 の送り値 var をどう書くか、. Document Library や sample にはありませんが、見つけました。 例えば 10 * 10 pixel のテクスチャを、5*5 polygon に分割するなら、u配列はこうなる。 Var0 が1コマめ、var1 が2コマめ ですね。 あとはタイミングよく mapmesh mode 3 を呼ぶだけ。 Rev2016 独自の M2ガジェット システムがスゲー楽しみ。 横STG は縦STG より開発が大変 と言われております。 自機の種類は R-TYPE FINAL を超えとる。

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なまくらな鞍...NamakuraNakura : ゲーム制作

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でも twitter では ちょこちょこ出して. ココまでは、ターン制SLG として作った peCHka と同じでしたが、. リアルタイムの ACT に、その行動AI は使えません。 Enemy は青マス water を. ジェイルアイランド peCHka 戦 ステージ1 3を作りました. これで 0 3 で4ステージですね。 ですが MESH モデルのオブジェクトは、 event uv が無効っぽい。 なので、meshmap mode 3 で u変更. Mode 3,4 の送り値 var をどう書くか、. Document Library や sample にはありませんが、見つけました。 例えば 10 * 10 pixel のテクスチャを、5*5 polygon に分割するなら、u配列はこうなる。 Var0 が1コマめ、var1 が2コマめ ですね。 あとはタイミングよく mapmesh mode 3 を呼ぶだけ。 Rev2016 独自の M2ガジェット システムがスゲー楽しみ。 横STG は縦STG より開発が大変 と言われております。 自機の種類は R-TYPE FINAL を超えとる。

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なまくらな鞍...NamakuraNakura : hgimg3

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でも twitter では ちょこちょこ出して. ココまでは、ターン制SLG として作った peCHka と同じでしたが、. リアルタイムの ACT に、その行動AI は使えません。 Enemy は青マス water を. ジェイルアイランド peCHka 戦 ステージ1 3を作りました. これで 0 3 で4ステージですね。 ですが MESH モデルのオブジェクトは、 event uv が無効っぽい。 なので、meshmap mode 3 で u変更. Mode 3,4 の送り値 var をどう書くか、. Document Library や sample にはありませんが、見つけました。 例えば 10 * 10 pixel のテクスチャを、5*5 polygon に分割するなら、u配列はこうなる。 Var0 が1コマめ、var1 が2コマめ ですね。 あとはタイミングよく mapmesh mode 3 を呼ぶだけ。 Rev2016 独自の M2ガジェット システムがスゲー楽しみ。 横STG は縦STG より開発が大変 と言われております。 自機の種類は R-TYPE FINAL を超えとる。

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なまくらな鞍...NamakuraNakura :  ┣STGのお話

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ジェイルアイランド peCHka 戦 ステージ1 3を作りました. これで 0 3 で4ステージですね。 ですが MESH モデルのオブジェクトは、 event uv が無効っぽい。 なので、meshmap mode 3 で u変更. Mode 3,4 の送り値 var をどう書くか、. Document Library や sample にはありませんが、見つけました。 例えば 10 * 10 pixel のテクスチャを、5*5 polygon に分割するなら、u配列はこうなる。 Var0 が1コマめ、var1 が2コマめ ですね。 あとはタイミングよく mapmesh mode 3 を呼ぶだけ。 Rev2016 独自の M2ガジェット システムがスゲー楽しみ。 横STG は縦STG より開発が大変 と言われております。 自機の種類は R-TYPE FINAL を超えとる。 蜂 虫姫さま むちむちポーク 鋳薔薇. と、映画 Xファイル ザ ムービー. 面前をキープするために、0.02 0.06秒ほど処理落ちさせています。 咲夜さんA 魔理沙B 霊夢A 魔理沙A 霊夢B 咲夜さんB.

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なまくらな鞍...NamakuraNakura : 自作ゲーの動画・スクショ。 あと新作STGの雑談

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ジェイルアイランド peCHka 戦 ステージ1 3を作りました. これで 0 3 で4ステージですね。 ですが MESH モデルのオブジェクトは、 event uv が無効っぽい。 なので、meshmap mode 3 で u変更. Mode 3,4 の送り値 var をどう書くか、. Document Library や sample にはありませんが、見つけました。 例えば 10 * 10 pixel のテクスチャを、5*5 polygon に分割するなら、u配列はこうなる。 Var0 が1コマめ、var1 が2コマめ ですね。 あとはタイミングよく mapmesh mode 3 を呼ぶだけ。 Rev2016 独自の M2ガジェット システムがスゲー楽しみ。 横STG は縦STG より開発が大変 と言われております。 自機の種類は R-TYPE FINAL を超えとる。 蜂 虫姫さま むちむちポーク 鋳薔薇. ROD -READ OR DIE-. R O D の各話紹介で使っていた。 E-mail candyfafrotskie gmail.com. Honey Serious るぼ 様.

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I was not born with a pad in my hands, I have not grown up with the only aim of doing video-games. But I have always been interested in designing systems, creating stories and building mechanisms and worlds, whatever the way to do it. At the end of my childhood, I tried video games and I found in video games creation the opportunity to merge all of my passions. After a first experience as a game designer. And three Assassin's Creed. Enjoy your visit and feel free to contact me.

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7 April, 2011(Xbox 360) / 18 September, 2015(Steam). JUDGEMENT SILVERSWORD / CARDINAL SINS. 1,480JPY / 19.99$. 498JPY / 4.99$. ESCHATOS Judgement Silversword -Resurrection- OST). 1,980JPY / 19.99$. DLC: ESCHATOS -Original Sound Track. 798JPY / 6.99$. DLC: ESCHATOS -Arranged Sound Track. 798JPY / 6.99$. ギンガフォース エスカトス Wonder Pack. エスカトス Game On Demand. Release Date: 2017 scheduled. 地球から遠く離れた惑星 セブンティア を舞台とした Xbox One. シューティング ストーリー カスタマイズ を. Release Date: 14 February, 2013. ギンガフォース エスカトス Wonder Pack.

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