orpheus2012.com
O.R.pheus – Eine musikalisch-theatrale Rauminstallation [ orpheus 2012 münchen ]
http://orpheus2012.com/page/2
MEET THE ARTIST – EVELYN HRIBERSEK @. 17102013 Munich Keynote: ”Augmented Reality – Die neue Wirklichkeit? B3 Biennale des bewegten Bildes. 31102013 Frankfurt Lecture: ”O.R.pheus – Real-Life-Game, Musiktheater, Kunstinstallation. B3 Biennale des bewegten Bildes. Panel: ”Transmedia – Erzählen in alle Richtungen”. University Bayreuth Start: October 2013 Bayreuth Seminar:. 8221;Neue Wirklichkeiten – Inszenierungsformen im digitalen Zeitalter”. Kunstprojekt O.R.pheus von Bundesregierung ausgezeichnet. Univer...
engaginglab.wordpress.com
#gcmuc (3): Gamification – was schiefgehen kann, oder gar keine Gamification ist | Engaginglab
https://engaginglab.wordpress.com/2013/07/03/gcmuc-3-gamification-was-schiefgehen-kann-oder-gar-keine-gamification-ist
Reverse-engineering what makes games effective and graft it into a business environment. Gcmuc (3): Gamification – was schiefgehen kann, oder gar keine Gamification ist. July 3, 2013. By Roman Rackwitz Managing Director Engaginglab GmbH. Danke Michael für deine Blogbeiträge danach🙂. Beim GameCamp München 2013. Hab ich eine Menge interessanter Anregungen zu Gamification mitgenommen die ich gern teilen möchte. So viele, dass ich sie gar nicht alle zum gleichen Zeitpunkt veröffentlichen kann. Ein typisches...
videogamenarrative.com
Talks / Lecturing / Teaching/ Participation/ Reviewing – Video Game Narrative
http://www.videogamenarrative.com/teaching-lecturing
An Academic Blog on Storyplaying and Video Game Art. Talks / Lecturing / Teaching/ Participation/ Reviewing. Talks / Lecturing / Teaching/ Participation/ Reviewing. Dystopian Narratives in Video Games. Swedish Game Awards Conference 2014. Stockholm: Södertörns Högskola, 09.03.2014. Swedish Game Awards Conference 2014. 8222;Dystopia and the Player: Stepping into Estranged Worlds.“. Researching Games Bar Camp 2014. Wiesbaden. 27.09.2014. Dystopia and the Implied Player.“. DiGRA 2015 Diversity of Play.
bneun.wordpress.com
Vorstellung des Projekts beim Gamecamp Munich | Das b-neun bloggt…
https://bneun.wordpress.com/2012/08/29/vorstellung-des-projekts-beim-gamecamp-munich
Das b-neun bloggt…. Lage, Lage, Lageplan. WERK 1 MÜNCHEN →. Vorstellung des Projekts beim Gamecamp Munich. Am kommenden Sonntag werden wir life beim Gamecamp Munich. Über das neue b-neun-Zentrum berichten und Eure Fragen beantworten. Voraussichtlicher Termin der Session ist 12.00 Uhr. Das Gamecamp Munich findet in der Media-Design Hochschule in der Claudius-Keller-Straße 7 statt. Vergesst nicht Euch anzumelden! Was wollt ihr schon wieder wissen. Zeige alle Beiträge von bneun →. Lage, Lage, Lageplan.
msatbarcamp.wordpress.com
Juni | 2009 | Microsoft Student Partner @ barcamps
https://msatbarcamp.wordpress.com/2009/06
Microsoft Student Partner @ barcamps. Inside us all there is a code. OT: Irgendwas sagt mir hier läuft was falsch. Ich habe soeben meine ersten beiden Posts geschrieben. Dabei fiel mir auf, dass im Backend von WordPress.com ein ganz gemeiner JavaScript-Fehler existiert. Auch im Frontend gibt es Probleme, denn die Bilder werden nicht ordentlich dargestellt. Eigentlich sollten sie mit gewissem Abstand untereinander dargestellt werden, doch egal welcher Browser: Es sieht immer ganz anders aus. Nebenbei habe...
cargocollective.com
Truck Driver Simulator - Munich Indie
http://cargocollective.com/munichindie/Truck-Driver-Simulator
Experience the magic of driving a partially modelled 3D truck on the German Autobahn at night. Sophisticated car AI. Great soundtrack. Made as part of FuckThisJam. A game jam wehre the goal was to create a game in a genre that you hated (or at least were very unfamiliar with). We obviously decided to go for "Driving Simulator". We spent two Saturdays on the game and didn't finish it. But people seem to like the mood of it. Controls: A/D/left/right to change lanes. W/S/up/down to speed up/down. This jam w...
engaginglab.wordpress.com
#gcmuc (2): Gute Gamification spricht unsere menschlichen Bedürfnisse an | Engaginglab
https://engaginglab.wordpress.com/2013/06/30/gcmuc-2-gute-gamification-spricht-unsere-menschlichen-bedurfnisse-an
Reverse-engineering what makes games effective and graft it into a business environment. Gcmuc (2): Gute Gamification spricht unsere menschlichen Bedürfnisse an. June 30, 2013. By Roman Rackwitz Managing Director Engaginglab GmbH. Gcmuc (2): Gute Gamification spricht unsere menschlichen Bedürfnisse an. Wochenende. Eigentlich sollte ich im Sinne der Erhaltung meiner Arbeitsfähigkeit meine Wochenenden mehr zur Entspannung nutzen😉. Etwas mehr schlafen, etwas mehr Nichtstun. Weil ich wieder mal viel gelernt.
SOCIAL ENGAGEMENT