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The Great Blackluster

Sexta-feira, 5 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 16. Blunderbore, Gorebelly, Mauler, Urdar. Os músculos destes guerreiros foram somados com uma força bruta, e agora os guerreiros estão em proporção de massa muscular muito fora do normal.As cabeças e o pescoços não sofreram as transformações.E ele não precisa muito de sua maça para esmagar oponentes. Blunderbores usa Smite, e seu ataque provoca atordoação.Eles se curam mais rápido que um monstro normal. Já conhece o blog?

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The Great Blackluster: Diablo II - criatura 16

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Sexta-feira, 5 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 16. Blunderbore, Gorebelly, Mauler, Urdar. Os músculos destes guerreiros foram somados com uma força bruta, e agora os guerreiros estão em proporção de massa muscular muito fora do normal.As cabeças e o pescoços não sofreram as transformações.E ele não precisa muito de sua maça para esmagar oponentes. Blunderbores usa Smite, e seu ataque provoca atordoação.Eles se curam mais rápido que um monstro normal. Assinar: Postar comentários (Atom).

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The Great Blackluster: Diablo II - ato 2

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Quinta-feira, 4 de outubro de 2007. Diablo II - ato 2. Os grandes desertos de Aranoch. Criaturas do Ato 2 (Deserto). Sand Maggot Egg (Animal). Sand Maggot Young (Animal). Assinar: Postar comentários (Atom). Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica! Fale conosco nos links da página inicial! Aproveite e saiba o que vai ocorrer em breve no blog, o que já ocorreu, as novidades e até dos jogos da BattleON! Além disso, divirta-se nas enquetes do blog inclusive o 'Estilos Lusters'!

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Quinta-feira, 4 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 13. Foul Crow, Blood Hawk, Black Raptor, Cloud Stalker. Espalhados pelos seus ninhos, que logo infestam um local.Seu ataque é muito rápido, e são difíceis de se eliminarem pois seu ninho consegue criar outro rapidamente e sua velocidade incomparável.São capazes de detectar qualquer movimento, e por isso você nunca pegará um de surpresa, que ele não saiba que você está lá. Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica!

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Quinta-feira, 4 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 14. Misshapen, Disfigured, Tainted, Afflicted, Damned. Essas criaturas mal formadas são muito poderosas e peritas em dissipar-se no escuro das cavernas subterrâneas.No escuro, essa criatura faz um rugido pequeno.O que poderia estar no meio dessa escuridão? Tainted atacam com danos elétricos, lançam bolas elétricas e tem resistência a raio. Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica! Fale conosco nos links da página inicial!

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Sexta-feira, 5 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 14. Tomb Viper, Claw Viper, Salamander, Pit Viper, Serpent Magus. Original a demoníacas monstruosidades.Cobras amaldiçoadas por um feitiçaria terrível.Meio cobra, meio homem, essa criatura tem poderes maléficos que conseguem rachar os ossos de qualquer um com sua carga de poder. Claw Vipers atacam com a carga e você perde velocidade.Claw Vipers usam ataques elementais. Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica!

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Sexta-feira, 5 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 15. Dune Beast, Jungle Hunter, Doom Ape, Temple Guard. Formados pelo terrível poder de Mephisto, Esses monstruosos carnívoros tem dominancia absoluta de seu território, e eles preferem as florestas mais úmidas como a de Kurast, porém vivam nas profundezas quentes do deserto de Aranoch. Esses monstro não possui habilidades especiais. Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica! Fale conosco nos links da página inicial!

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Quinta-feira, 4 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 15. Arach, Poison Spinner, Flame Spider, Spider Magus. As Spiders jogam teia para trás quando correm do inimigo e tem 50% mais regeneração de vida do que um monstro normal. Poison Spinners e Spider Magus tem chances de ataques venenosos. Flame Spiders tem chances de ataques de fogo. Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica! Fale conosco nos links da página inicial! Visualizar meu perfil completo.

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Quinta-feira, 4 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 17. Ratman, Fetish, Flayer, Soul Killer, Stygian Doll. Homens pequeninos, que usam até facas maiores do que eles para atacarem. Nativos maldosos da região Kurast.Conhecido como canibais, eles podem até usar uma zarabatana que pode lhe encher a paciência. Sua velocidade é extrema. Eles atacam e corre, então ose ataques congelantes, fireball ou Dragon Tail (habilidades) para ajudar a matá-lo. Já conhece o blog? Visualizar meu perfil completo.

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Sexta-feira, 5 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 17. Estátua ativada com por uma feitiçaria poderosa para defender as criaturas de Arcane Sanctuary.Podem ser encontrada nas proximidades de grandes grupos de criaturas e é usada apenas para ataque e proteção. Lightning Spire não se move.Ela ataca a distância e não dropa itens após ser detida. Lightning Spire usam ataques de raio e Poderes similares a Nova.Lightning Spire não recuperam vida.Você não pode roubar vida ou mana deles. Já conhece o blog?

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Sexta-feira, 5 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 18. Usada para fazer novas múmias, essas antiguidades do Deserto de Anaroch. As múmias feitas nesses sarcófagos são soldados mortos de Lut Gholein, e agora estão contra a cidade. Estas antiguidades ficam nas regiões escuras, como túmbas e cavernas o deserto. Mate o Mummy Sarcophagus para impedir que ele faça mais múmias. Ele não dropa itens.Você não pode roubar vida ou mana dele. Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica!

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Quinta-feira, 4 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 18. Banished, Ghoul Lord, Night Lord, Dark Lord, Blood Lord. Um morto-vivo com um terrível poder de meteoritos de fogo.Usados, é claro, paran combater inimigos de longa distância.Tome cuidado pois eles tem várias habilidades ocultas. Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica! Fale conosco nos links da página inicial! Aproveite e saiba o que vai ocorrer em breve no blog, o que já ocorreu, as novidades e até dos jogos da BattleON!

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Quinta-feira, 4 de outubro de 2007. Diablo II - criatura 19. Esse é uma armadilha que funciona como monstro.Quando um Baú é aberto, as chances são de 5% de duas ou uma Flying Scimitar ser reanimada para lhe destruir.Esse monstro não é forte, tem pouca vida.E não chega a ser preocupação. Este monstro é reanimado através de armadilhas. Você não pode roubar vida ou mana de Flying Scimitar. Já conhece o blog? Indique para uma pessoa ou envie uma dica! Fale conosco nos links da página inicial!