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CG Taiwaner 台灣人玩動畫3dsmax, V-Ray, thinkingParticles, tP, vray, tutorial, rendering, ChaosGroup
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CG Taiwaner 台灣人玩動畫 | hammerbchen.blogspot.com Reviews
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CG Taiwaner 台灣人玩動畫: V-Ray for 3dsMax 的Gamma 2.2 或線性工作流程
http://hammerbchen.blogspot.com/2015/07/gamma-22-linear-workflow.html
V-Ray for 3dsMax 的Gamma 2.2 或線性工作流程. 文 / Hammer Chen. 如果我們把機器或是電腦軟體視為一個黑盒子,我們會希望輸入的數值等於輸出的數值(不做任何處理),也就是輸入數值1,輸出也是1,輸入0.2,輸出也是0.2。若是X軸為輸入,Y軸為輸出,最後我們可以得到一條劃過0,0點的直線。這就是線性關係。 但在早期CRT螢幕時代,人們發現,輸入數值1時,輸出的數值會比輸入稍弱(例如0.9),如此以來畫出的線條便不是直線,會是曲線(上圖靠右邊那條)。當時的人就很聰明,如果我們在把圖片放到CRT螢幕顯示前,就先對圖片動手腳,我先對圖片套用一個比較亮的曲線(上圖的左邊那條),那麼當圖片在螢幕上顯示時,是不是『看起來』就剛剛好不過亮也不過暗,變成直線了呢? 關於伽瑪校正與線性工作流程,我們已經在前篇『 Gamma correction and Linear workfkow 伽瑪校正與線性工作流程. 以下這篇aversis網站談論的就是這件事。因為該文強調不喜歡被人翻譯,以下僅節錄並加入站長個人的心得。 以下為編譯 # # #. 早在2004年,很多人在論壇討...
CG Taiwaner 台灣人玩動畫: V-Ray的color mapping色彩映射類型
http://hammerbchen.blogspot.com/2015/07/v-raycolor-mapping.html
Exponential and linear colour mapping in Vray. VRay提供多種處理與工具,讓我們產生寫實的算圖效果:例如tone mapping、燈光強度與相機曝光功能都可以完全地控制。這些不同的處理沒有什麼對錯,都有同樣的目標就是產生高品質的算圖。如果你選擇不用線性工作流程,物理上光線強度或許不正確,但結果可以看起來是正確的,也可接受;如果你用了線性工作流程,那不僅是燈光必須精確,材質也必須要用同樣的方法。如果你全部東西都設定為線性,算圖用了正確的相機曝光,可是你不懂如何設定模糊反射的塑膠,因此還不是物理精確的,你會發現過曝的問題難以處理。 過曝的問題可能跟相機設定有關,例如晚上看天花板的照明,直接用眼睛看不會過曝,可是如果你拍照,就會完全過曝。因為相機看到的跟我們眼睛看到的是不同的。相機的動態範圍小於眼睛的範圍好幾倍,因此軟體公司開發了許多演算法,讓在陰影與高光的地方提昇更高的動態範圍,但還是不及人眼的動態範圍。 由左至右: Linear / Exponential / HSV. 12290;這個模式不會切掉亮部的顏色,而是提昇飽和度。 室內設計師似乎比較偏好Rein...
CG Taiwaner 台灣人玩動畫: tutorials
http://hammerbchen.blogspot.com/p/tutorials_25.html
Thinking Particles vs Particle Flow 兩大粒子系統的差異. Tutorial: floating papers with thinkingParticles. Tutorial: random movement in thinkingParticles. Sparkler writing in 3ds max with Trail 3.0. Creating a collapsing Bridge with Particle Flow in 3dsmax. FumeFX – Large Grids 設定技巧. Making of Twister with PhoenixFD in 3ds max. Phoenix FD Tutorial: Large Scale Smoke. Phoenix FD Tutorial: nuke cloud. Air explosion with Afterburn in 3dsmax 9. FumeFX - Krakatoa workflow. Tearing cloth in 3ds max 2011.
CG Taiwaner 台灣人玩動畫: FumeFX錯誤排除的技巧
http://hammerbchen.blogspot.com/2015/08/fumefx.html
這篇譯自DIGITAL FRONTIER的文章。內容很簡約但都是FumeFX常見會遇到的問題,配合的插圖動畫一目了然,完整文章請點 這裡. 3 爆炸起始的香菇效應可透過Turbulence,起始強接著轉弱,消除這個問題. Subscribe to: Post Comments (Atom). Tutorial: realistic gold material with VRay. By Hammer Chen Here I briefly explain how to create a realistic gold material with VRayOSLTex. I assume you have basic knowledge o. 歐特克推「Building Ops App」建築團隊專案交接UP. 歐特克助「Kung Fury」重現80年代格鬥街頭. 3ds Max 2016: Geodesic Voxel 與 Heatmap自動權重. V-Ray 3.2 VRaySkinMtl 皮膚材質參數. Prim’s Algorithm III. Data Visualization - Facebook.
CG Taiwaner 台灣人玩動畫: Krakatoa的密度, 陰影與衰減
http://hammerbchen.blogspot.com/2011/07/krakatoa.html
通常不會拿它用在渲染一般模型. 因此, 在使用這個外掛時也會有不同工作流程. 要知道, 當你想要渲染由粒子所形成的模型時. 因為粒子在表面的位置多少會共平面, 而且粒子本身沒有厚度, 這會導致進行光照與自身陰影計算的時候產生詭異的圖案- - 摩爾紋(moire effects). 這種情形發生是因為, 模型剛好就位於光源與陰影之間, 而軟體本身(3ds max)的精度只能判斷到在光照面與陰影面選邊站. 理論上, 由粒子構成的面, 它既不屬於光照面, 也不屬於陰影面. 但實際上渲染器在算圖時會選邊站, 而這種選擇是根據某種數字規則(numeric pattern), 這導致摩爾紋的產生! 摩爾紋常見於條紋圖案 (例如襯衫)透過電腦像素顯示時的花紋. 而粒子的密度會受到很多因子影響 通常 預設的粒子密度=1.0 而密度會受到影響:. Node的Visibility Track(可視度) 0.0-1.0. 材質的不透明度, (除非你沒勾選Krakatoa Material with Multiply Density這個選項). 把數值減少到0.05 來減少密度, 減低了 摩爾紋. 的問題, 可是沒有完全解決,...
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沒有技術網: 七月 2015
http://t65535.blogspot.com/2015_07_01_archive.html
沒有特定主題.沒有特定方向.沒有特定技術.沒有什麼用處. 12302;☆☆聖人不死‧大盜不止★★』. 22825;氣太好也不容易拍照。 28961;聊,把以前拍的相片拿來修。 21338;多義. 39318;次使用 Photoshop express for Android 修圖,結果還不錯。 22823;溪中正公園。 28814;熱的下午,在公園的木椅上,徐徐的微風,透出滿滿的愜意。 訂閱: 文章 (Atom). 雖然Win7已經上市很久.但是.我就是用不習慣. 還有很多不懂的.紀錄備份在這 為什麼要讓電腦不關機.卻要進入休眠呢.可以看 Mobile01 的這個討論串 . 可能這個問題對大多數用戶來說並不難,Win7開始功能表中,關機、睡眠、休眠都能很容易的找. 1上方下拉式功能表消失 指令 menuload (先釋放後載入) 2.載入 EXpress 功能表 指令 expressmenu. 06 CG Taiwaner 台灣人玩動畫. Awesome Inc.範本. 由 Blogger.
擁擠的CG城市: 2014/4/1
http://hsiang-wen.blogspot.com/2014_04_01_archive.html
Http:/ www.cgmeetup.net/home/making-tool/. 訂閱: 文章 (Atom).
擁擠的CG城市: 2013/7/1
http://hsiang-wen.blogspot.com/2013_07_01_archive.html
HEREAFTER Featurette: Visual Effects Shot Breakdowns Reel. HEREAFTER Featurette: Visual Effects Shot Breakdowns Reel. 07 Autodesk Softimage 2014 デモンストレーション. 訂閱: 文章 (Atom). HEREAFTER Featurette: Visual Effects Shot Breakdow. 07 Autodesk Softimage 2014 デモンストレーション.
UDK 與 黑色大海: [作品分享]FPS Tower Defence遊戲 Sanctum
http://theblacksea.blogspot.com/2010/06/fps-tower-defence-sanctum.html
您來到的是nOZoMu Studio的遊戲設計小舖。歡迎常來坐坐。 星期四, 6月 24, 2010. 作品分享]FPS Tower Defence遊戲 Sanctum. 由 Coffee Stain Studios 所製作,是一款有著漂亮科幻世界的第一人稱塔防遊戲,有興趣的人可以下載來玩玩看囉:D. 如果您對於此篇文章有意見、問題、想法、或者是吐槽格主寫的太爛,都可以寫在這個地方告訴格主喔:D:D. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 10/17 - 10/24 (1). 08/01 - 08/08 (1). 07/18 - 07/25 (1). 06/27 - 07/04 (3). 06/20 - 06/27 (2). 06/06 - 06/13 (1). 05/30 - 06/06 (1). 05/09 - 05/16 (2). 04/25 - 05/02 (4). 04/11 - 04/18 (1). 04/04 - 04/11 (1). 03/28 - 04/04 (1). 03/21 - 03/28 (3). 03/14 - 03/21 (1). 03/07 - 03/14 (5).
SEADOG ~VFX & ゴミ箱~: 十月 2011
http://vfx-seadog.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
SEADOG VFX and ゴミ箱. ATTETION: the tutorial from this blog is mainly based on personal experience which might cause unexpected side-effect, viewers` discretion is advised 敬告啟示: 本部落格所提供之教學,均為版主個人經驗換取,使用上若產生任何副作用,本部落格站主蓋不負責. Links to this post. 訂閱: 文章 (Atom). 猴子都看的懂得Houdini9.x教學 之 用mantra算夾帶多通道的openEXR. 好吧 houdini學到現在也邁入第二年了(雖然中間大概有一年半的時間根本沒在碰.) 但是基本上對我這樣一個美工出身的人來說 好像也不用指望學到多深入的東西 vex那種給鬼看的東西目前我還是只能碰運氣連連看而已` 可是又希望能有更多houdini同好可以交流技術 so . Houdini測試 分子 流體表面 nuke合成. 圖A 圖B 等於 效果不賴啊. Big fans of nuke and houdini.
Nuke Taiwan: ASSASSIN’S CREED刺客教條幕後製作專訪
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譯自THE ART OF VFX. 刺客教條:啟示錄, Digic Pictures工作室專訪. 刺客教條在全球市場上已經有好口碑, 因此在製作的時候不只是有責任達到標準, 還要超越期待. 在這個案子裡, 我們很注意業主想要對玩家表達怎樣的訊息, 不但要引發對遊戲的興趣, 還要讓大家來玩這款遊戲. 所有細節都要達到. Ubisoft給了我們許多背景資訊, 他們希望能夠精確地表達故事的概念與設計, 但同時給我們創意發揮的空間. 因此製作這部影片是我們的責任, 或是製作出更困難的手法也是我們決定. 能跟Ubisoft這樣有天份的, 有創造力的團隊真的給我們不少啟發. Ubisoft如此強調刺客教條的史實的正確性真的很令人讚賞, 也很少見, 同時給我們大量的參考資料也十分有幫助. 另一方面對我們來說也增加了困難度, 因為我們必須要維持真實性. 事實上我們不只是要維持真實, 我們還要維持遊戲這個虛擬世界的真實性: 場景, 角色, 與動作, 特別是關於武術的部分, 從Ubisoft那邊讀到很多第一手的幫助, 但是DIGIC上面刺客教條的粉絲們提供的要更多. 購買了Vicon T160動作捕捉系統 (總共有16台攝...
布萊德與巴特: NSIS - 新增程式連結到控制台
http://pingchiwork.blogspot.com/2010/06/nsis.html
Http:/ nsis.sourceforge.net/Adding your program to the Control Panel. SOFTWARE Microsoft Windows CurrentVersion Explorer ControlPanel NameSpace ${GUID}. Http:/ nsis.sourceforge.net/Create a GUID, a Globally Unique Identifier. 移除的方法,如果使用NSIS的方法,則如下:. 1)DeleteRegKey HKCR "CLSID ${GUID}". 2)DeleteRegKey HKLM "SOFTWARE Microsoft Windows CurrentVersion Explorer ControlPanel NameSpace ${GUID}". 如果用程式移除,在32bit OS的位置相同,在64bit OS的位置則如下:. 1)HKCR Wow6432Node CLSID GUID. 張貼者: ping chi work blog.
布萊德與巴特: BCB設定
http://pingchiwork.blogspot.com/2010/11/bcb.html
BCB會使用pre-compiler headers在第一次編譯時將#pragma hdrstop 前面的header檔存在*.pch , *.#00, *.#01,.這些檔案。如果不想產生這些檔案,可以點選Project- Options,出現的設定中,在C Compiler- Precompiled headers中的Use Precompiled Headers選擇"Do not use"就可以。如下圖:. 在編譯的過程中,會產生*.obj檔案,可以放在一個資料夾內,之後再一起刪除。若要設定資料夾,可以點選Project- Options,出現的設定中,在C Compiler- Paths and Defines中的.obj output directory選擇資料夾就可以。如下圖:. 若要讓程式在沒有BCB環境下執行,(1)可以點選Project- Options,出現的設定中,在Linker- Linking中的Dynamic RTL不要勾選就可以,如下圖:. 張貼者: ping chi work blog. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Microsoft Windows SDK Blog.
布萊德與巴特: 十一月 2009
http://pingchiwork.blogspot.com/2009_11_01_archive.html
為有參與某Use Case的人、系統、機器等。 Use Case可以Split出Sub Use Cases。主Use Case與Sub Use Case之間的關係有:. 表示主Use Case的動作必會有Sub Use Case的動作。 表示主Use Case在某一個情況下才會有Sub Use Case的動作。 張貼者: ping chi work blog. 誘導、分析、驗證,以及溝通客戶的需要、期望及限制,以獲得客戶需求,並達成關鍵人員的共識. 張貼者: ping chi work blog. 可視為Client/Server的一種應用。用戶端透過瀏覽器向Web Server發送HTTP Request。Web Server回應HTML給瀏覽器。 Server 可以透過HTTP Header了解客戶端的需求。 張貼者: ping chi work blog. 3)Listen: 一直接聽來自TCP Client的連結。 4)Accept:處理來自TCP Client的連線,包含接受來自TCP Client的Data以及傳送Data給TCP Client。 訂閱: 文章 (Atom).
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Vielen Dank für Ihren Besuch auf unserer Internetseite. Wir, die Bauunternehmung Jörg Hammer. Bieten Ihnen Dienstleisungenen in den Bereichen Hochbau. Informationen zu den einzelnen Geschäftsfeldern finden sie auf den folgenden Seiten. Lernen Sie uns kennen.
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Hammerbaum Apotheke
Geöffnet bis 18:30 Uhr. Hammer Landstr. 8, 20537 Hamburg. Telefon: 040/2 50 04 85. HNO, Atemwege und Lunge. Herz, Gefäße, Kreislauf. Blut, Krebs und Infektionen. Haut, Haare und Nägel. Auszug aus unserem Sortiment. Magen, Darm and Galle. Wir informieren Sie gerne. Geöffnet bis 18:30 Uhr. Hammer Landstr. 8, 20537 Hamburg. Herzlich willkommen bei der Hammerbaum Apotheke in Hamburg. Wir helfen und informieren gerne. Wir freuen uns auf Ihren Besuch! Artikel werden für Sie zur Abholung reserviert. Zu jedem Al...
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Lele談V-Ray Next Beta 1. Photo used under cc0 license. So, what's Next? But V-Ray, of course! 接下來是什麼? 當然還是V-Ray! 如果您關注最近宣佈的V-Ray的公測版,您會注意到。 我們已經從名稱中刪除了V-Ray版本號,並採用一個比較自然的語言字來取代:. 不用擔心,V-Ray Next仍然是第四版(準確的說是4.02.01版)的第一個測試版本,但我們覺得有必要改變名稱,因為單單增加版本號難以表達這個軟體升級後的變化。 聽明白了,我本來很支持改名成Render Legion,當然,選擇這個詞的部分原因就是強調新的改版。 但是,其實還有更多的意涵:Next正是因為V-Ray徹底改變而選的名子。 Next不僅僅是一個版本,Next是一個里程碑:由於長期需求帶來的老化的代碼庫需要提升,而這正是V-Ray Next的目標。 V-Ray Next解開了ChaosGroup程式設計師身上的過去舊程式碼的枷鎖,經由全面性的清理與重構,以最新可用的科技來滿足給予的算圖任務。 V-Ray 3.5 for 3ds Ma...
HAMMER - Business Development Tools
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Hammer Beam Construction - Custom Construction Work - Duncan - Nanaimo - Victoria
Matthew Pilon - 250.709.7977. Cody Vensel - 250.732.5738. Us today to get your free quote! Welcome to Hammer Beam Construction. Though we specialize in custom woodwork, we are also prepared to take on any new construction/renovation. From foundation to finish. From simple to ornate we will work with our clients to achieve their vision. Perfection and quality is our priority. Design and Hosting by Vensel Web Visions.
Hammerbeast
We are now closed. From now on, Hammerbeast will be building personal projects: 2 wheels, 4 wheels, 3 wheels, no wheels, without rhyme or reason and definitely not for the money. Sorry to disappoint all the folks looking forward to the DIY community that was months past due. We didn't get enough interest out there so we're just going to build what we want and enjoy the ride. Happy motoring and keep on building!
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