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Homework Show of VGC

Homework Show of VGC. 動機:某次上課時老師提到大家的節奏遊戲的按鍵節奏大多都是隨機的,诶有節奏性,這對節奏遊戲迷的我來說這根本稱不上節奏遊戲,而互動媒體時做的跳舞機遊戲是有節奏性的,剛好可以跟這次的課程來做結合並互動。 Keybd event(VK LEFT, 0, 0, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, KEYEVENTF KEYUP, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, 0, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, KEYEVENTF KEYUP, 0);. 上圖為遊玩中的畫面,有四個方向,當箭頭跟左上對應的方向碰在一起時必須按下對應的方向鍵即可得分,. 上圖為結合後的畫面,當左邊的箭頭跟左上方相對應的方向鍵時,就必須碰到右邊畫面上方對應按鍵,此為標準的錯誤示範,明明要按方向右結果按的是方向上。 不過當初互動媒體是分組專案,所以那個專案不是全部都是自己寫的,所以也要再次感謝那位組員,沒有他也沒有這個專案。 プレインエイジア https:/ www.youtube.com/watch? 內打掉這些地鼠,...

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Homework Show of VGC. 動機:某次上課時老師提到大家的節奏遊戲的按鍵節奏大多都是隨機的,诶有節奏性,這對節奏遊戲迷的我來說這根本稱不上節奏遊戲,而互動媒體時做的跳舞機遊戲是有節奏性的,剛好可以跟這次的課程來做結合並互動。 Keybd event(VK LEFT, 0, 0, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, KEYEVENTF KEYUP, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, 0, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, KEYEVENTF KEYUP, 0);. 上圖為遊玩中的畫面,有四個方向,當箭頭跟左上對應的方向碰在一起時必須按下對應的方向鍵即可得分,. 上圖為結合後的畫面,當左邊的箭頭跟左上方相對應的方向鍵時,就必須碰到右邊畫面上方對應按鍵,此為標準的錯誤示範,明明要按方向右結果按的是方向上。 不過當初互動媒體是分組專案,所以那個專案不是全部都是自己寫的,所以也要再次感謝那位組員,沒有他也沒有這個專案。 プレインエイジア https:/ www.youtube.com/watch? 內打掉這些地鼠,...
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1 本期末專案是大二互動媒體專案的視訊控制,互動媒體專案做的是跳舞機
2 本專案是用老師的變色龍消失的範例進行修改,使用差異偵測觸動鍵盤操作
3 上圖為專案的視訊畫面,畫面上方的按鍵分別是方向鍵左
4 方向鍵下
5 方向鍵上
6 方向鍵右,以及確認鍵
7 delay
8 來讓他等一下,將程式碼改成
9 函式是等待的函式,是自己外加的
10 上圖為跳舞機專案的遊戲畫面,一開始有
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本期末專案是大二互動媒體專案的視訊控制,互動媒體專案做的是跳舞機,本專案是用老師的變色龍消失的範例進行修改,使用差異偵測觸動鍵盤操作,上圖為專案的視訊畫面,畫面上方的按鍵分別是方向鍵左,方向鍵下,方向鍵上,方向鍵右,以及確認鍵,delay,來讓他等一下,將程式碼改成,函式是等待的函式,是自己外加的,上圖為跳舞機專案的遊戲畫面,一開始有,eazy normal hard,三種難度可以選擇,每種難度都對應一首音樂,共三首音樂,combo,數也會增加,若中途有沒按到的鍵,,數則會歸,eazy,normal
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Homework Show of VGC. 動機:某次上課時老師提到大家的節奏遊戲的按鍵節奏大多都是隨機的,诶有節奏性,這對節奏遊戲迷的我來說這根本稱不上節奏遊戲,而互動媒體時做的跳舞機遊戲是有節奏性的,剛好可以跟這次的課程來做結合並互動。 Keybd event(VK LEFT, 0, 0, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, KEYEVENTF KEYUP, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, 0, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, KEYEVENTF KEYUP, 0);. 上圖為遊玩中的畫面,有四個方向,當箭頭跟左上對應的方向碰在一起時必須按下對應的方向鍵即可得分,. 上圖為結合後的畫面,當左邊的箭頭跟左上方相對應的方向鍵時,就必須碰到右邊畫面上方對應按鍵,此為標準的錯誤示範,明明要按方向右結果按的是方向上。 不過當初互動媒體是分組專案,所以那個專案不是全部都是自己寫的,所以也要再次感謝那位組員,沒有他也沒有這個專案。 プレインエイジア https:/ www.youtube.com/watch? 內打掉這些地鼠,...

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Homework Show of VGC: 十二月 2012

http://www.hwshow-vgc.blogspot.com/2012_12_01_archive.html

Homework Show of VGC. Http:/ www.youtube.com/watch? 標籤: 99161082 徐文玲. 標籤: 99371095 賴志誠. 標籤: 99370995 黃睦翔. 這些部分所產生的功能漸漸複雜,要去理解這些偵測功能是作於什麼用途上,在專案的開發上才能好好的應用。 標籤: 99160716 潘思帆. 心得:打字打了很久,影片錄製的地方也試了很久後來經過同學的幫忙才能順利錄影,其餘的都是看老師的程式碼所以並不難。 標籤: 99160734 陳嘉云. 標籤: 99370491 彭偉慎. 標籤: 96160304 廖健凱. 色盤那一塊做得比較久,因為一直想不到如何觸發點的想法,經老師的指點才知道如何用事件去做改變,相框那塊除得比較不漂亮但整體來說都很OK . 圖片是用資傳系老師的照片. 標籤: 96160304 廖健凱. 程式碼部分,相框那裏停頓了比較久,在搞懂每個部份的意思後,才整理出來。 標籤: 97163022 黃明勝. 訂閱: 文章 (Atom). Cam game show 2009. Cam Game Show 2010.

2

Homework Show of VGC: 四月 2015

http://www.hwshow-vgc.blogspot.com/2015_04_01_archive.html

Homework Show of VGC. 標籤: 01162412 葉興宇. 訂閱: 文章 (Atom). Cam game show 2009. Cam Game Show 2010. CAM Game Show 2014. CAM Game Show 2015. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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Homework Show of VGC: 六月 2012

http://www.hwshow-vgc.blogspot.com/2012_06_01_archive.html

Homework Show of VGC. Http:/ www.youtube.com/watch? 標籤: 00376043 歐陽景明. 設計目的:透過視訊互動的方式,傳授槓桿原理中支點、施力臂與抗力臂的關係。 遊戲方式:使用者將可以選擇五種不同大小的力量,將蹺蹺板另一端的石頭準確擊中目標物。 2總共有四個關卡,各有不同的目標物,每過一關,目標物會越來越小:. 3每擊中一個目標物,分數會加1000分,最後擊中完四個目標物後,遊戲就結束了,遊戲結束後會顯示玩家所花費的時間:. 我是利用影像差異來偵測使用者所處碰的位置,但是這部分常常出問題,可能是燈光問題或程式續沒有弄好,最後花最多時間當然是在除錯的地方,. 當程式碼越來越多,就越理解「變數命名」和. 12300;程式碼清楚排列」的重要性,不然要從茫茫的程式碼中除錯真的很痛苦。 老師的教學態度真的很認真,每次上課都會分享他這週的進度,都讓我笑稱老師是在跟我們Meeting,看過歷屆的課程進度,知道這學期的教學進度真的是越來越慢,原因是我們吸收的進度太慢,跟不上老師預設的...Http:/ www.youtube.com/watch? 這是我應用相關的A...

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Homework Show of VGC: 六月 2014

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Homework Show of VGC. 期末專案透過BCB影像差異值,來做控制。製作兩個按鈕 分別為向左,向右。 之後兩個按鈕分別對應著鍵盤上的LEFT,RIGHT,然後來玩自己設計的小遊戲閃躲炸彈。 遊戲中吃到一個炸彈將會-80分,必須在限定的時間內讓分數保持在-3000分以上 不然就算死亡遊戲失敗。反之只要可以撐過限定時間就算成功。 標籤: 00160902 呂昱辰. CAM Game Show 2014. Https:/ www.youtube.com/watch? 標籤: 00360302 邱大祐. CAM Game Show 2014. 遊戲規則相當簡單用手指或者是小道具來碰觸畫面上的天使和惡魔,碰到天使則加10分,反之碰到惡魔就扣10分,記分表在右下角,而時間限制是30秒。 而當玩家碰到天使時,惡魔的位置也會隨機變動,但碰到惡魔時,天使的位置並不會受到影響。 標籤: 00360381 詹子寬. CAM Game Show 2014. 這學期的互動遊戲製作很有趣,也不會到太艱難,跟著老師的範例一步一步做,. 有問題就和同學討論或是問老師,基本上都能順利通關,很感謝同學的鼎力相助,.

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Homework Show of VGC: 七月 2015

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Homework Show of VGC. 動機:某次上課時老師提到大家的節奏遊戲的按鍵節奏大多都是隨機的,诶有節奏性,這對節奏遊戲迷的我來說這根本稱不上節奏遊戲,而互動媒體時做的跳舞機遊戲是有節奏性的,剛好可以跟這次的課程來做結合並互動。 Keybd event(VK LEFT, 0, 0, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, KEYEVENTF KEYUP, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, 0, 0);. Keybd event(VK LEFT, 0, KEYEVENTF KEYUP, 0);. 上圖為遊玩中的畫面,有四個方向,當箭頭跟左上對應的方向碰在一起時必須按下對應的方向鍵即可得分,. 上圖為結合後的畫面,當左邊的箭頭跟左上方相對應的方向鍵時,就必須碰到右邊畫面上方對應按鍵,此為標準的錯誤示範,明明要按方向右結果按的是方向上。 不過當初互動媒體是分組專案,所以那個專案不是全部都是自己寫的,所以也要再次感謝那位組員,沒有他也沒有這個專案。 プレインエイジア https:/ www.youtube.com/watch? 內打掉這些地鼠,...

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Vision-based Game Class: 九月 2012

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期一, 9月 24, 2012. Week 3: Webcam Programming (1). 1 Viedo For Window ( vfw.h. A 什麼是標頭檔 .h  ( Wikipedia: 表頭檔. B #include vfw.h / 這行指令是什麼意思? C 延伸閱讀 C 語言之前置處理. A 取得視訊裝置驅動程式的名稱與版本 ( capGetDriverDescription. I) 在 Windows (作業系統) 中, 『視窗』的含義非常明確, 就是指螢幕上的一個矩形區域, 用來接受使用者輸入資料或是以文字或圖形的形式顯示輸出內容。 C 連接視訊擷取視窗與視訊裝置 ( capDriverConnect. D 設定顯示模式 ( capPreview. E 設定視訊畫面顯示速率 ( capPreviewRate. 3 範例程式: Webcam Programming (1). Part A - 取得視訊裝置驅動程式的相關資訊. Part B - 將網路攝影機所擷取到的畫面放到視訊擷取視窗顯示出來. A 在應用程式中...

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Vision-based Game Class: 一月 2013

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期二, 1月 22, 2013. CAM Game Show 2012F. 星期一, 1月 21, 2013. 時間: 9:00 - 16:00. 訂閱: 文章 (Atom). Lee's BCB Programming Notes. Homework Show of VGC. 33258;訂搜尋. CAM Game Show 2007. CAM Game Show 2008. CAM Game Show 2009. CAM Game Show 2010. CAM Game Show 2011. CAM Game Show 2012. CAM Game Show 2014. This is a Flickr badge showing public photos from YKLee. Make your own badge here. Picture Window範本. 由 Blogger.

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Vision-based Game Class: 二月 2013

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期五, 2月 22, 2013. 2 《 單元一 擴增實境. 訂閱: 文章 (Atom). Lee's BCB Programming Notes. Homework Show of VGC. 33258;訂搜尋. CAM Game Show 2007. CAM Game Show 2008. CAM Game Show 2009. CAM Game Show 2010. CAM Game Show 2011. CAM Game Show 2012. CAM Game Show 2014. This is a Flickr badge showing public photos from YKLee. Make your own badge here. Picture Window範本. 由 Blogger.

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Vision-based Game Class: Week 15: 擴增實境實作

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期四, 5月 30, 2013. 1《 單元九 擴增實境實作. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Lee's BCB Programming Notes. Homework Show of VGC. 33258;訂搜尋. CAM Game Show 2007. CAM Game Show 2008. CAM Game Show 2009. CAM Game Show 2010. CAM Game Show 2011. CAM Game Show 2012. CAM Game Show 2014. This is a Flickr badge showing public photos from YKLee. Make your own badge here. Picture Window範本. 由 Blogger.

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Vision-based Game Class: 五月 2013

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期四, 5月 30, 2013. 1《 單元九 擴增實境實作. 1《 單元八 預覽回呼函式. 星期四, 5月 16, 2013. 1《 單元七 影像元件與視訊格式. 2《 單元八 預覽回呼函式. 星期四, 5月 09, 2013. 1《 單元七 影像元件與視訊格式. 12288;並將實驗結果上傳至 YouTube 與 課程作業部落格. 星期四, 5月 02, 2013. 1 《 單元六 錄影參數與錄影控制. 訂閱: 文章 (Atom). Lee's BCB Programming Notes. Homework Show of VGC. 33258;訂搜尋. CAM Game Show 2007. CAM Game Show 2008. CAM Game Show 2009. CAM Game Show 2010. CAM Game Show 2011. CAM Game Show 2012. CAM Game Show 2014. Make your own badge here.

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Vision-based Game Class: Week 13: 預覽回呼函式

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期四, 5月 16, 2013. 1《 單元七 影像元件與視訊格式. 2《 單元八 預覽回呼函式. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Lee's BCB Programming Notes. Homework Show of VGC. 33258;訂搜尋. CAM Game Show 2007. CAM Game Show 2008. CAM Game Show 2009. CAM Game Show 2010. CAM Game Show 2011. CAM Game Show 2012. CAM Game Show 2014. This is a Flickr badge showing public photos from YKLee. Make your own badge here. Picture Window範本. 由 Blogger.

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Vision-based Game Class: 七月 2014

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期二, 7月 01, 2014. 基礎概念與理論闡述 - 投影片, 共十二單元。 說明本課程名稱中的 ”互動視訊” 是以攝影機維互動介面,讓實境中的人可以透過攝影機和虛擬的物件互動,也就是在擴增實境中互動,讓同學可以確實了解課程目標。 介紹什麼是實境、虛擬實境、擴增實境,並以電影或動畫情節為例子說明。 12288; C Builder 程式設計基礎. 因為本課程所使用的程式開發工具是 C Builder, 所以設計此單元, 讓同學可以認識 C Builder的開發環境, 完成後本單元後, 希望同學具備進行本課程實作教材的基本能力。 介紹 C Builder 的歷史與特色、說明物件導向程式設計的基本觀念、講解開發視窗應用程式的主要工作, 並以實例說明 C Builder 的整合開發環境。 12288; VFW 函式庫簡介. 本課程使用微軟所提供最基礎的 Video For Window 函式庫進行視訊控制, 因此有必要設計此單元讓同學了解其主要功能。 簡略說明微軟 Video For Window 函式庫的主要功能。 說明物件追蹤的基本原...

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Vision-based Game Class: 十一月 2012

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期一, 11月 26, 2012. A YUV 色彩模型: Y 表亮度, 與光線強弱有關, UV 表色彩, 與物件本身色彩有關。 B 膚色: 90 U 120 且 120 V 150  延伸閱讀: 猜拳機. 2 背景相減法: 透過視訊畫面與背景影像的相減, 可以得知物件出現於視訊擷取視窗的位置。 在攝影機不動的情況下拍攝靜物, 照理說, 連續兩個畫面(frame)應該是完全一樣的; 然而, 寫程式分析, 卻發現兩張畫面看起來一樣, 實際上卻有稍稍不同, 色彩值因為光線變化 (也許是因為光源閃爍, 或是空氣中的灰塵影響。), 讓不同畫面中, 相同位置的色彩值產生細微的不同。 假設在沒有雜訊的情況下, 我們所拍攝到的色彩值是 F(i,j). 第 k 個畫面的位置 (i,j) 上, 雜訊的函數為 Xk(i,j),. 假設我們所擷取到的色彩值為 Fk(i,j), 因此,. Fk(i,j) = F(i,j) Xk(i,j). 如果我們取連續 30 個畫面色彩值之總和,. F1(i,j) F2(i,j) . F30(i,j). 將色彩範圍設定為 9...

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Vision-based Game Class: 三月 2013

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YKLee's Class Blog in CSIE, MCU. 星期四, 3月 28, 2013. 1 《 單元三 Video For Windows 函式庫簡介. 2 《 單元四 視訊裝置與視訊擷取視窗. 4 期中考考試範圍 《 單元一 四 》. Week 7 春假, 只剩下 Week 8 一次上課 ). 星期四, 3月 14, 2013. Week 4: C Builder 程式設計基礎. 1《 單元二 C Builder 程式設計基礎. 2 範例程式: [ Dropbox Link. 星期四, 3月 07, 2013. Week 3: C Builder 程式設計基礎. 1《 單元二 C Builder 程式設計基礎. 訂閱: 文章 (Atom). Lee's BCB Programming Notes. Homework Show of VGC. 33258;訂搜尋. CAM Game Show 2007. CAM Game Show 2008. CAM Game Show 2009. CAM Game Show 2010. CAM Game Show 2011.

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Homework Show @ IPC

Homework Show @ IPC. 標籤: 04360163 林亭均. 但是要注意的是如果output outputMin那output就等於outputMin;output outputMax則output等於outputMax. 曲線就是輸入與輸出的關係不是一次函數,是曲線的關係。如果是n次函數那就要給訂(n-1)組輸入與輸出的值,才能算出原本色彩值對應的輸出色彩值。 標籤: 04360163 林亭均. 我們可以看出,離XYZ的RGB愈近,色彩愈接近其色彩,愈遠的話我們看到的這邊就是因為. RGB的值愈大所以偏向白色,至於我們看不到的另一面,則是XYZ趨近0,所以會趨近於黑. 上圖從左開始分別是色彩模型裡的其中三面,GB,RB跟RG平面,拉霸則是控制該圖片中沒. YUV模型中,其Y表示亮度,UV則表示其彩度,YUV的表示方式把亮度與色彩分開,以下. 標籤: 04360756 楊子群. 12288; YUV模型:Y是亮度( Luminance. 12288; RGB模型與YUV模型可以互相轉換:. 標籤: 03361204 王甯. 標籤: 03361204 王甯. 首先是我們的RGB色彩模型&#...

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5/31 14:00 17:00 CmorePass & CmoreConnect. 6/7 14:00 17:00 CmoreIO & CmoreGPRS. 辦法 設計出一個圖形 或是 一個例子 來說明 這篇論文的 研究題目 與 作法. Http:/ www.youtube.com/watch? 從他的主題 Design a bridge 起. Http:/ tw.news.yahoo.com/%E6%BE%B3%E6%B4%B2%E6%91%98%E6%B0%B4%E6%9E%9C-%E7%AB%B9%E7%A7%91%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%AB%E5%AD%B8%E6%9C%83%E4%B8%8D%E6%84%9B%E9%8C%A2-190900581.html. 打工期間接觸很多國家的背包客,交談中,大家都說是為了 磨鍊自己、學習獨立、拓展視野. 訂閱: 文章 (Atom).

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Frame = cvQueryFrame(capture);. Frame1 = cvCreateImage(cvSize(frame- width,frame- height), IPL DEPTH 8U, 1);. Frame = cvQueryFrame(capture);. CvCvtColor(frame, frame, CV BGR2YCrCb);. CvInRangeS(frame, cvScalar(0,137,77), cvScalar(256,177,127), frame1);. Uchar* ptr3=(uchar*) frame1- imageData;. Int id = 0;. While (ptr3[id] = 0 & id (frame1- height*frame1- width). MouseY = id/frame1- width;. MouseX = id%frame1- width;. Printf("%5d %5d n", mouseX, mouseY);. HW12: Line and Circle Detection. 4 Extend it to be...

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這次的期末報告,我們大家可說是用盡心力,大家犧牲自己的時間,每天下課到cc棟或者是圖書館,4個人一起做這次的期末報告,工作分成四大類,海報、圖片、美工、音效一項,遊戲內容程式設計一項,會員登入系統與搜索php程式語法一項,把全部東西做統合一項。這四大項工作,大家分工合作互相討論,覺得在這次的報告中學到很多。這一個禮拜,大家每天花3-5小時在做,真的是大家的心血,在最後一天還早起趕工,其實真的怕做不出來,連醜馬系統也是在最後一刻才趕工出來的,對於大家所努力的成果,雖然只得到A-,但是我們也不想多說什麼 ,因為不管結果如何,我們盡力了. 這次網站伺服器的期末專案讓我們吃盡了苦頭,在製作的過程中,碰到了許多的困難,像是網頁的排版,就摸索了非常的久,因為精美的使用者介面是非常重要的,再來就是製作出來的網頁要如何連結到資料庫,兩邊要怎麼配合才比較好,這都令我們想破頭! 而過程中較輕鬆的大概就是找我們所需的資料時,看到網路上介紹台灣旅遊景點的網站,都做得非常的棒,非常詳盡,想到自己也即將做出那樣的東西,就非常的興奮! 這次的成果呢,其實正品我沒有做出來,東西太多太大了,一個人想要在.

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