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4 de julio de 2011. Nueva screen de Imperial Age. Sigo pensando en lo de crear un GD. Para seguir con Imperial Age. En fin, mientras tanto voy toqueteando el RPG Maker. Y cambiando entre Imperial Age. Y The Device of Pain. Sin nada más que decir, aquí dejo una nueva screen de Imperial Age. 13 de febrero de 2011. Hace tiempo, en el Pack de Mundo Maker. Pues nada, aquí os traigo dos de los charas del PACK. El otro no lo pongo por cutre xD). Y un nuevo chara (frontal). 19 de octubre de 2010. Todo lo de dent...

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4 de julio de 2011. Nueva screen de Imperial Age. Sigo pensando en lo de crear un GD. Para seguir con Imperial Age. En fin, mientras tanto voy toqueteando el RPG Maker. Y cambiando entre Imperial Age. Y The Device of Pain. Sin nada más que decir, aquí dejo una nueva screen de Imperial Age. 13 de febrero de 2011. Hace tiempo, en el Pack de Mundo Maker. Pues nada, aquí os traigo dos de los charas del PACK. El otro no lo pongo por cutre xD). Y un nuevo chara (frontal). 19 de octubre de 2010. Todo lo de dent...
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IA Games: [Screen] Herrería

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14 de septiembre de 2010. Hace mucho tiempo que no traigo noticias de Imperial Age. Trataré de subir los últimos avances e intentaré mejorar el apartado visual. Estoy cambiando la iluminación y rectificando el ambiente sin perder ese "toque". Oscuro que representa Imperial Age. Los tonos anaranjados / rojizos. Se debe al ambiente. 18 de septiembre de 2010, 4:39. Como haces esos efectos de luz donde conviene? 18 de septiembre de 2010, 21:43. Los efectos de luz los hago por PS. Aquí tienes varios tutoriales.

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IA Games: Orcos para RMXP

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13 de febrero de 2011. Hace tiempo, en el Pack de Mundo Maker. Puse varios charas de orcos. Pues bien, pensé que sería mejor compartirlos a un nivel más extenso ya que después de todo, los charas de orcos no abundan en RMXP. Pues nada, aquí os traigo dos de los charas del PACK. El otro no lo pongo por cutre xD). Y un nuevo chara (frontal). Con su animación. Nada más y nada menos que el Rey de los Orcos. 13 de febrero de 2011, 19:44. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). La Base de Aguila.

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IA Games: [Replanteamiento] Gráficos de Imperial Age

http://ia-games.blogspot.com/2010/09/replanteamiento-graficos-de-imperial.html

13 de septiembre de 2010. Replanteamiento] Gráficos de Imperial Age. He estado dándole vueltas a la creación de los gráficos y entre que no tengo el suficiente tiempo y el curro, estoy bastante liado. He replanteado la parte gráfica de Imperial Age. Podéis ver el tema al completo. Está claro que para crear todas las posiciones en movimiento de los charas va a llevar bastante tiempo. Digo esto por que Imperial Age. Quitan bastante. Por no decir que hay que levantarse a las 5:30. La Base de Aguila. IMPERIA...

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IA Games: Creando nuevas razas

http://ia-games.blogspot.com/2010/06/creando-nuevas-razas.html

19 de junio de 2010. 191;Qué sería de la fantasía si no hubieran nuevas razas? Sería una temática extraña. Aquí os dejo un par de muestras de unas criaturas tipo planta en las que estoy trabajando para el nuevo diseño de Imperial Age. Y por último, otra criatura. Pronto subiré nuevas razas y algo más de contenido. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Seiken Densetsu 3 Remastered - Nuclear Fusion. La Base de Aguila. Best Price Corvette Chart Poster. El blog de Ito.

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IA Games: Vuelta a empezar

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19 de octubre de 2010. He estado hablando sobre este tema con el Staff. Os explico la situación. Hace un par de semanas llovió muchísimo en Valencia. Para mi desgracia, cayó un rayo muy cerca de mi casa que hizo una subida de tensión enorme. El problema es que el ordenador portátil petó. He hablado con los del seguro y les he dicho el dia que cayó el rayo. Después de esperar 3 dias para verificarlo, me han dicho que no cayó nada cerca de aquí. Y que para eso es más rentable comprar un ordenador nuevo.

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Blog de chaleeman: diciembre 2010

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RPG Maker games, pixel-art and drawings. If you like my projects. Jueves, 16 de diciembre de 2010. What can be done with my palette. Oh yes. Lo que se puede hacer con mi paleta de colores. Hoy no voy a mostrar nada sobre mi juego. Asi que pondre unos sprites que hice para ver que tal me salen los fanarts. Saotome Rei / Blair Flannigan [Yu-Gi-Oh! Mazaki Anzu / Tea Gardner [Yu-Gi-Oh! Quizá haya un cameo o dos en mi juego =). Edit [01:45am GMT -6]. Hice una revisión a Anzu. Enlaces a esta entrada.

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Hemfelt's Chambers: enero 2011

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Domingo, 30 de enero de 2011. Pequeña actualización del blog. Ya después de tanto tiempo, traigo un par de cosillas nuevas. En cuanto a "cosillas nuevas", bueno, no demasiadas que mostrar. Traigo unos pocos personajes nuevos más y alguno que otro ha pasado por intentos de mejoras gráficas (Sobretodo Yvonne, que era el que menos me convencía). En cuanto pueda me aseguraré de preparar también la sección "Lugares", que estoy todavía preparando. Suscribirse a: Entradas (Atom). Pequeña actualización del blog.

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Hemfelt's Chambers: mayo 2010

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Domingo, 30 de mayo de 2010. Userbar y algún adelanto. 191;Sorprendidos de tener ante vosotros una actualización en tan poco tiempo? Es lo que hace el tiempo libre xD. La userbar la tenéis aquí y en mi firma de los foros si os da problemas (Lo general es que no los haya en una tontería como esta, pero nunca se sabe). Además aprovecho para mostrar uno de mis últimos mapas, la tienda del último personaje que mostré la última vez, Halner. Viernes, 21 de mayo de 2010. Mucho tiempo sin subir nada, ya que he e...

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Hemfelt's Chambers: octubre 2009

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Sábado, 31 de octubre de 2009. Algo acerca de las batallas y la ventana de textos. Agrego un par de cosillas acerca de las batallas, que aún me falta bastante para perfeccionarlas, aparte de estar haciendo los battlers. Eso y la nueva fuente de texto del juego, quizás no la definitiva, pero la actual. En fin, cosillas xD. 1ª screen: Vemos la nueva fuente, así como un nuevo panorama que he agregado tras la escena. Miércoles, 28 de octubre de 2009. Desolate Storm, primer post. 26 de Septiembre del año 1018.

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Blog de la leyenda de Naibu: Avances de Terra... y grafismo arrepentido (?)

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Lunes, 27 de junio de 2011. Avances de Terra. y grafismo arrepentido (? Si, es algo la idea Un poco de photoshop en el agua para hacerlo atractivo para el blog. Si, como pueden ver ya arriba, el mapa del mundo ya cobró su forma principal. claro, ahora faltan los latosos detalles, como costas, rios, algo de nieve, cosas pixeladas feas sin sentido aparente, spoilers, entre muchas otros detalles. y por supuesto, ¡los mapas y eventos! Esto me tardo 2 horas otras 2 peleando con paletas. XD. PD4: Ay no. no...

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Blog de la leyenda de Naibu: mayo 2011

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Domingo, 8 de mayo de 2011. En el silencio sigue esto armandose. Había creado este blog, por allá en Octubre del año pasado, pero al parecer no he querido darle aún rienda bien suelta. Bueno, ahora es el momento. Emmm charas provisionales. No notan un poco parecido a los charas del The Bad Guy? Vengan, les cuento:. No implementar el motor de instrumental MIDI personalizada:. 191;Recuerdan el confuso post anterior, donde explicaba como iban a funcionar los sonidos? La creación de un guión para el juego.

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Blog de la leyenda de Naibu: Leve y breve presentación del blog

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Sábado, 25 de septiembre de 2010. Leve y breve presentación del blog. Recién he creado este blog, el blog de La leyenda de Naibu. Tambien me ire en la campaña de reclutar algunos lectores asi como afiliados tambien. Bueno, aparte de presentaciones y chorradas. ¿Que he avanzado ultimamente en él? XD No, no no. xD Son screens que ya tienen su tiempo, pero por pereza no las he publicado (algunas). En la mayoría son éstas screens del pueblo de toreno. Una del santuario de Nishia. Y una del SMP. Bueno, y que ...

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Hemfelt's Chambers: Pequeña actualización del blog

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Domingo, 30 de enero de 2011. Pequeña actualización del blog. Ya después de tanto tiempo, traigo un par de cosillas nuevas. En cuanto a "cosillas nuevas", bueno, no demasiadas que mostrar. Traigo unos pocos personajes nuevos más y alguno que otro ha pasado por intentos de mejoras gráficas (Sobretodo Yvonne, que era el que menos me convencía). En cuanto pueda me aseguraré de preparar también la sección "Lugares", que estoy todavía preparando. 31 de enero de 2011, 1:57. 31 de enero de 2011, 13:35. Pues no ...

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Zodíaco: El criptograma: primera pista

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Viernes, 6 de agosto de 2010. El criptograma: primera pista. Esa es la primera pista. No es mucho, pero si usáis un poco el ingenio, os puede indicar el método de cifrado (cosa que, por otra parte, no es imprescindible para descifrar el mensaje). Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El criptograma: última pista. El criptograma: segunda pista. El criptograma: primera pista. Temas de las entradas. Proyecto Final Fantasy DarkSide Chronicles. La Cueva del Chamuco.

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Пятница, 19 декабря 2008 г. ცეცხლს ნუ ეთამაშები“. ცეცხლს ნუ ეთამაშები“. ქართული გამონათქვამებისა და ფრაზეოლოგიზმების მოძიება, ინდივიდუალური ინტერპრეტაციის მცდელობა, სიტუაციების შექმნა. პროექტის შესაძლპო აქტივობები კლასში:. მუშაობა წყვილებში, ჯგუფებში,ინდივიდუალური პრეზენტაციები, მასალის დაფორმატება წარსადგენად, დისკუსია, მოკლე წერითი სამუშაოები, ტოპონიმიკური ძიებები. ნახატები, პლაკატები, დეკორაციები, შეიქმნება. ქართულ თქმათა ბანკი საინფორმაციო ბიბლიოთეკა. საგნებთან,ეროვნულ სასწავლო გეგმასთან კავშირი:.

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SELAMAT DATANG DI BLOG "GAME MASTER". Kamis, 02 Juni 2016. 5 Software permbuat game termudah. Hy agan-agan sobat GAME MASTER. Kali ini saya akan membahas tentang 5 softwarre pembuat game termudah. Memang sudah banyak sekali software-software untuk membuat game, tetapi semua software itu harus memiliki keahlian yang khusus. Tetapi, dengan software-software ini kalian tidak harus memiliki keahlian khusus, bahkan kalian bisa membuat game untuk kalian para pemula sekalipun. Di posisi ketiga ada sebuah softwa...

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2010 CHIJ St.Nicholas Girls' School - Geography Integrated Assignment. Date : Sunday, February 28, 2010. Time : 3:42 AM. Title : Geography Integrated Assignment. An earthquake occured on 12 October 1992 in Egypt, Cairo. The movement of the plates moving away from one another caused this disaster. In response to the disaster, the government declared a state of emergency in the city and numerous rescuers were sent out to dig out the survivors of the earthquake. Designed by { CRUSHthespeaker.

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